又是一部以移动为核心所呈现的玩法,退潮这部作品可谓算是把攀爬做出了创新,当一部作品以移动为核心玩法时那么视听就是非常重要的,在游戏玩法之外吸引玩家,弥补一些玩法中的不足或者用画面音乐结合更能讲好一个故事,死亡搁浅,风之旅人中都展现了自己的独特风格,在退潮中也不例外,本作采用的色彩和画面风格都相当舒服,精致的场景也在交代着背景故事,当我们踏上攀登这座高耸入云的山峰,周边海浪下有许多破碎的沉船,都在告诉我们这里一定发生了什么故事,随着我们攀登的途中所观察到过去人们留下的日记,听到海螺里传来出过去的声音,对这里发生的故事逐渐清晰,这些也在无时无刻驱使着我向上攀登。
攀爬在许多游戏中都作为辅助玩法,在刺客信条中没有体力值,玩家只需要推动移动就行了,而这样攀爬就相似于纵向移动,并没有感到攀爬相对于移动的困难,当然在许多游戏攀爬只是辅助,如果都设计复杂不仅繁琐,而且还打乱了本身的游玩体验,但在退潮我感到了攀爬的魅力,首先游戏中LT和RT键位分别对应着左右手的抓取,左摇杆表示手伸出的方向,在攀登的过程中需要时刻抓紧键位观察好下一个落脚点而伸手一步一步攀登。我们可以总共设置4个安全绳相当于每次抵达下个平面的检查点,游戏当中体力值的设定也相对友好,如果体力消耗殆尽了可以在原地抓住落脚点休息即可恢复,而跳跃会消耗体力上限,可以在下次的平面中恢复,只要不乱跳跃消耗体力上限基本上很难出现体力不足的情况,在过程中还需要经典的摆荡跳跃,找高处可设置的安全绳,总体的游戏体验还是非常轻松的。这些就是主要的游戏玩法了,还有些小机制会随着场景而变化,例如在烈日当空中体力会消耗的更快,在攀登途中顺着风跳跃能事半功倍。如果仅仅依靠这些也很难持续吸引着玩家,但是好在退潮这部作品的流程比较短只有3-5小时,在新鲜感消失之前画上了圆满的句号。在攀登的途中目光向下过去的道路就在脚下,目光向上未来的目标也明确清晰。随着时间的推移,攀登的经验也越来越丰富,速度也肉眼可见的进步,都无时不刻提醒着自己变强了,最后到达山峰,美妙的景象与激昂的音乐都成了最棒的奖励。
也许市面上有许多攀登类似的作品,但退潮确实是带我了解了攀登这一魅力。游戏总体比较简单、流畅,无对话更多依靠场景和细节来讲好一个故事,不过退潮还是有一些缺点,比如收集品比较单一,基本都大差不差,而且对于不喜欢移动为核心的玩家或许没有太多吸引力,如果再明确一些,你喜欢死亡搁浅、风之旅人那么退潮这部作品或许值得一试。