先叠甲,引战,带节奏的评论我会删,只负责搬运和翻译最新的更新,只聊游戏。
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• 突击将有 6 条绷带,而不是 4 条绷带。
• 支持物将有6 条绷带,而不是4 条绷带。
• 工程师将拥有 6 条绷带,而不是 4 条。
• 侦察兵将有 5 条绷带,而不是 3 条。
• 运输车辆物理性能略有改善。 (仍然不是最好,但应该更容易驾驶)
• 飞行员将不再能够像宇宙飞船那样180°倒置驾驶直升机,直升机倒置的次数越多,直升机就会坠落,而不是像树叶一样在空中坠落。
• 修复了水会在顶部冒烟的错误。
• 展示:解锁空小工具已修复
• 玩家将不再被允许在重生点上建造。
玩家将不再能够在您通过在旗帜等上产生的地方建造hesco墙等,您仍然可以将东西放置在旗帜内,只是不能在人们产生的地方
• 轻/重的小工具将显示在游戏用户界面上。
• 回合结束时,投票屏幕上将给出随机游戏模式和随机地图选项。
• 环境模型的小幅优化和改进。
这是第一次迭代,未来将更新更多模型。
大多数模型都具有轮廓轮廓,这将改善玩家周围的空间感,并使在单色阴影环境照明下更容易读取物体形状。
• 添加了服务器浏览器、区域过滤器。
• 射击场目标纹理已修复
• 全球排行榜更新工作正在进行中。
• 修复了小工具不同步的问题(无声 RPG、自杀 C4 和动画不播放等)
• 小鸟机枪伤害下降起始距离从 200 米更改为 75 米
• 小鸟机枪伤害衰减从500米改为200米
• 第三次修复了玩家视觉效果不同步的问题(是的,我的最终技能问题)。
• 美国郊区房屋的纹理更新[TensaTown 相关]。
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制作组钱到手了,反作弊组已经开始扩充,音效,美工也在逐步补充,下一张地图是一张群岛,新枪,新地图新模式正在开发。