【PC遊戲】解壓爽遊推薦


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 14:04:23 作者:悲君亦自悲 Language

為什麼需要解壓,這個問題不僅僅是個人心理健康的問題,也是個現代性的問題。作為現代性結構中,符號體系的一部分的我們,是沒有辦法從根本上來解決壓力或者說焦慮的。何以解憂,唯有遊戲。

通過遊戲來解壓,歸根結底來說是一種情緒的宣洩與釋放,這樣來看解壓遊戲的範圍就很寬泛了,換句話,事實上所有遊戲都能成為解壓遊戲,比如lol,對線把對面打爆了,是一種解壓。隊友把你坑了,怒噴隊友也是一種解壓。顯而易見,多人遊戲因為涉及到其他人的存在,很可能我們會成為其他人解壓的對象,所以在這裡還是不推薦多人對抗類遊戲,想要解壓儘量還是玩單人遊戲或者是多人合作類遊戲(合作類遊戲也可能因為隊友的豬鼻操作而血壓上升)。除非技術過硬或者是富哥們。


個人認為解壓遊戲有四種:


第一種就是無雙割草類爽遊,比如經典的三國無雙,無雙大蛇,或者一些肉鴿like類遊戲,比如暖雪或者類倖存者的這種前期構築好,後期就割草的遊戲。我在這裡介紹的是“我們的遊戲正在蒸蒸日上”的三國殺。對於富哥們來說,三國殺當然是解壓爽遊。無論是謀黃忠的“無雙,萬軍取首”,還是大寶的癲狂屠戮,都足以稱得上爽,一刀下去直接幹碎對面,這難道不爽嗎?當然,如果是被殺的窮哥們肯定不爽。


第二種是以法環為代表的魂類遊戲(這裡以法環為代表純粹是因為封面用的小木頭)。法環解壓嗎?當然,歷經百折千難把boss斬於刀下的解壓感是無與倫比的。這種解壓與無雙類遊戲的解壓不同,無雙類遊戲是純粹的情感宣洩,是沒有內容的感性活動。而魂類遊戲的解壓則如越過山丘一般的情感的上升,雖然在受到挫敗時會感到更多的壓力,但是這些壓力只會像壓彈簧一樣在打敗boss的那一刻爆發出更強的爽感。


第三種解壓爽遊。以個人的經驗來說,推薦模擬經營類遊戲。模擬經營類遊戲能讓人完全沉浸在其中,忘記現實世界的種種壓力或者焦慮,所以模擬經營類遊戲往往是最殺時間的。

如戴森球計劃這種,以構造產業鏈為主的遊戲,在不停的面對加水,水多加面的過程中,能讓人專注於其中。

說到模擬經營,就不得不說p社了,雖然p社最近將dlc漲價的一系列操作非常逆天,但是p社的遊戲還是十分推薦的,至於dlc,凝聚力購買嘛。

由於小黑盒沒有鋼絲的鏈接,所以我在這帶上的鋼鐵雄心3

這三款遊戲個人認為是p社遊戲裡面最簡單的了


第四種解壓爽遊,就是關上電腦,早點睡覺,早起鍛鍊,三餐規律,把自己的人生過好,過好自己人生的你,才是真正的英雄。前面三種解壓方式,只是一種情感的宣洩,並不能從根本上解決壓力或者焦慮這一問題。第四種才是解壓的治本之策

很喜歡叔叔的一句話“你所熱愛的,就是你的生活”


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