前言:當我們玩三國遊戲時,我們想玩到什麼?
提到“三國”這兩個字,玩家們可能感到又愛又恨。一方面,這是一段精彩的歷史,那段時期的故事讓人神往,諸多遊戲廠做了眾多三國題材遊戲,另一方面,遊戲的質量和良心程度都參差不齊。有《全戰三國》這種做了一半就放棄承諾棄坑的佳作,還有《臥龍》這樣沒優化就放上來的神作,當然還有高居Steam差評榜榜首《三國殺》:古錠刀喝酒火殺加鐵鎖帶走對方全部人的陽光大男孩徐盛,讓所有三國玩家聞風喪膽。
“三國”這個沒有版權費的知名IP被一眾廠商玩到爛,幾乎是個公司就想在三國這個題材上分一杯羹,以至於遊戲名有“三國”,就讓人皺眉:又是一坨?肯定和“某三國”遊戲一樣坑。“三國”也成了玩家談之色變的詞,但《三國》也是有輝煌時光的,街機時代的《吞食天地》《三國戰記》,PC時期的《三國群英傳》,主機時代的《三國無雙》等都給我們留下了美好的回憶,所以不要累覺不愛。
在模擬器上玩街機,或者下載老的知名遊戲玩時,不僅沒有一起玩的夥伴了,也滿足不了玩家現在的閾值。什麼樣的三國遊戲能滿足我對三國的幻想?能和朋友一起玩,像《三國群英傳》那樣攻城略地,像《三國無雙》那樣有自己的專屬攻擊方式與技能。試玩的《三國:謀定天下》策略手遊滿足了不少我對三國群雄爭霸的想象。
沙盤:所有玩家在一個土地上爭霸
《三國:謀定天下》是一款手遊,但卻實現了我在單機上沒實現了樂趣,就是和不同玩家在一個地圖一起發展對戰的機會,玩家將選擇荊州、幽州、兗州等13州中的一州發展自己的勢力積攢實力,加入同盟與其他玩家一起攻打赤壁、隆中等著名城市,打敗其他同盟和玩家爭奪所在州的控制權進一步逐鹿中原,這種群雄割據的沙盤對戰正是看過《三國》的人所期待的。
經典的《三國》策略遊戲並不少,能與其他玩家一起的不多。無論是《三國志》還是《三國群英傳》亦或是《全戰三國》,都只能單人在諾大的地圖選擇勢力發展,沒有與人鬥其樂無窮的樂趣。其中《三國群英傳》曾出過手遊,作為童年回憶第一時間上手體驗,但遊戲是掛機升級過關的玩法,沒有當年用秘籍一統江山的樂趣了。《三國:謀定天下》的對戰則是實時在一個地圖上進行的,甚至還有《三國志》的月度統計(遊戲裡稱為沙盤迴放),能實時瞭解其他聯盟和玩家發展到了哪一步。
當玩家從自己的小城逐步放大地圖到整個漢末十三州,會帶來十足的震撼,周圍的盟友、其他玩家、城池,直至州、國逐漸印入眼簾,彷彿置身於三國戰場。玩家也可以拉近地圖看自己周圍的狀況,拉遠地圖看其他同盟和玩家的狀態,像《三國群英傳》那樣實時交互、瞭解信息。
武將:立繪能動的不僅有三國殺
《謀定天下》的武將和傳統手遊的抽卡一樣,玩家之間可以使用相同武將(畢竟那麼多玩家),但部分立繪是像《三國殺》動態皮膚那樣有質感。同時動態皮膚應該用了AI渲染,有種真人的畫面感,經過調教後並不覺得違和,比如貂蟬,在武將畫面的動態預覽就有魅惑與慵懶的感覺。
武將除了專屬技能可以一共配置三個技能,加上升級開放的韜略進行補強,玩家可以養成自己最強的武將。然後搭配不同武將形成編隊進行進攻,不同武將之間有羈絆和陣容加成,比如劉關張就有桃園羈絆和蜀國加成,圖中的是亂世紅顏(妹子羈絆)和群勢力加成。玩家需要搭配不同武將、兵種強化,同時給武將搭配不同武器、防具、馬匹提升其能力,然後打架升級最後配置出最強陣容與其他玩家對抗,除戰鬥外,城鎮建設是讓武將快速成長的關鍵。
基建:目標是培養最強武將陣容
有了武將後就是要有自己的城池,在《三國:謀定天下》中玩家需要親手建設自己的城池,從一窮二白到雄霸一方,建設城池需要木材、石材、鐵礦和糧食四種資源,資源在城中可以開墾、在城池周圍也有,玩家需派武將打敗材料地的守軍獲得所有權。
這四項資源是提升軍營(帶兵數)、徵兵所(補充士兵)、君王殿等各個城內設施等級用的,玩家建設城鎮一方面可以實現資源的循環,讓城池得以升級,另外就是讓武將不停戰鬥、補兵進而升級,很像塔防遊戲《王國》的建設、升級、進攻(王國裡是防守)然後獲取資源再建設這樣的過程。
混戰:不同職業對抗,失敗了還可以轉生再起
除了城池升級需要武將進攻奪地後獲取,玩家之間的進攻也是如此,但憑藉的不僅是自己的武將肌肉大,還有玩家選擇的職業屬性。我在試玩時選擇的是奇佐,不僅在城池升級過程有用,在與玩家對戰中也有專屬能力,比如青囊的治療、屯田的補給,還有奇佐的計謀等多種職業,讓玩家可以戰個痛快。
而即使玩家被打敗,城池被破,也不會直接下線,可以選擇遷城到其他地區,或者在本州或換個州重生,玩家雖然會損失城外的資源地,但還可以在新的地區,奪取資源地、升級、獲取資源,再去進攻,像孟獲一樣實現滿血復活。
總的來說,《三國:謀定天下》是一款可玩性較高的沙盤策略遊戲,玩家可以在遊戲中體驗到軍閥混戰群雄逐鹿的特點,雖然遊戲有些數值化,但也很倉鼠入門門檻低,並增加了多種職業增加遊戲的變化性。如果你喜歡三國,想要體驗三國亂戰的快樂,值得下載遊戲一試。