Days of Wonder
这是大家最熟悉的轻策游戏出版社之一,他们推出的游戏陪伴很多玩家度过了他们的萌新时期,比如说《五大部落》《小小世界》和《车票之旅》。这次他们带来的是主要系列产品《车票之旅》的新作。
《车票之旅:旧金山》
《车票之旅》是个很庞大的系列作品,一方面它作为推新游戏效果相当好,一方面出扩也确实太方便了,随便挑个地名改改地图增加机制就是一个新游戏。这次的新扩就将地图放到了旧金山。
游戏的核心玩法和该系列其他作品保持一直,玩家要做的就是收集卡牌、确认路线、完成目标,不过这次玩家可以在15分钟内完成游戏。比较有趣的是引入了纪念品机制,当玩家连接到纪念品地点时会获得纪念品指示物,全套的纪念品指示物会让玩家在游戏结束时获得12分,姑且算是有新意的一作。
Dire Wolf
这是一家位于美国的独立游戏工作室,他们在桌游方面比较值得称道的作品是热门冒险类DBG游戏《Clank!》和去年大热的美式游戏《沙丘:帝国》。这次展会上,他们也拿出了旧作的新衍生作。
《Clank!地下墓穴》
骨龙 Umbrok Vessna 的地下墓穴神秘而危险。传送门会将玩家带到地牢深处,勇敢的探险者们会遇到藏着巨大财富的祭坛,指望玩家释放他们的囚犯,一旦被打扰就会纠缠不休的鬼魂。
本作比较大的改变在于这次的版图是随机的,大部分的版图一开始并不在版图上,玩家在踏入时才会翻开。这让游戏的可玩性得到了巨大的提升,同时也十分契合地牢探索的风味。对于一个机制成熟的作品的衍生作而言,这个改动可以说是相当大胆。
随机版图带来的另一个问题是神器,在《Clank!》原作中,神器是经过设计的,越强大的神器会在最危险的地方。而本作有随机版图的存在,设计师的解决方法是引入器堆叠,玩家翻开带有神器的板块时,会拿取堆叠最顶上的神器板块,同时引入一些可以拿取顶部第2、3张神器的高级板块,增加游戏中可能出现的惊喜。
它对于原作的改动算是相当大胆的,不过配套的措施也算得上是完备。喜欢该系列的玩家不要错过了。
《沙丘:帝国-lx崛起》
这是屡获殊荣的《沙丘:帝国》推出的第一个扩展,引入了许多全新的内容。比如全新的领袖,阴谋卡和冲突卡,同时引入了强大的战争兵器——无畏舰,它们可以像军队一样进入战斗,但是火力更强,也更难制造。同时也可以获得全新的lx科技板块以更好的获得分数。
《沙丘:帝国》在国内的热度不低,中文版跟进的速度应该也会很快,喜欢的玩家不妨耐心等待一下。
Devir
《圣瓦西里大教堂:承包商》
这是《圣瓦西里大教堂》的第一个扩展包,玩家在游戏中将会建设莫斯科的圣瓦西里大教堂,争取做出最令人难忘的贡献并,赢得沙皇的青睐。扩展的画风也和原作一样以俄罗斯知名画家伊万·比利宾的作品为灵感,延续了一贯的风味。
扩展包的内容量几乎与原版游戏一样多,将游戏体验带入另一个维度。在扩展中,加入了 10个可以与基础中的公会组合的新公会、6 张额外的蓝图卡和一张用于单人模式的新卡。
这些新的工会很多使用了全新的承包商模组,添加了一个新的俄罗斯版图,允许承包商在俄罗斯各地招募最优秀的人才以建筑大教堂。
《甜蜜的家(也许)》
这是一个背景相当有趣的轻策游戏。阳光透过窗户照进来,厨房里飘出食物的香气,等待客人到来的餐厅在熠熠生辉。一切都似乎暗示着一个令人难忘的星期天——除了刚刚撞到阁楼上的飞碟,这里总有一些莫名其妙的事情会发生。
在游戏中,2-5名玩家必须合作完成游戏中五个任务中的一个。每个任务都有不同的房屋布局,并由3D木门连接不同的房间。
每个玩家代表一个家庭成员,他们必须花费行动点数从房间中恢复物品,并根据任务将它们归位。玩家能在被外星人绑架前把所有的东西从房间里拿出来带到阁楼吗?能帮助圣诞老人把所有的礼物装进停在你车库里的雪橇上吗?
游戏无厘头的背景相当讨人喜欢,虽然目前的情报不多,却也值得关心一下。
Devious Weasel Games
《宇宙青蛙》
这是一个2020年出版的宇宙级无厘头美式游戏。每个玩家控制一个两英里高、不朽、无敌的……青蛙般的生物,它的存在是为了从一个很久以前破碎的世界中收集碎片,神明试图利用碎片中的土地来重塑世界,青蛙可以看成是地形收割机。
在游戏中,玩家可以收获土地并将其储存在你巨大的食道中。当你的食道足够满时,就把里面的东西吐到跨次元金库中永久储存,然后返回收集更多土地。尽管青蛙的集体任务是为神明收集尽可能多的土地,但玩家的个人目标是通过向它们提供最有价值的金库来证明自己是最伟大的收割者。
游戏中不确定要素相当多,就像背景设定中混乱的太空(以太)一样,放弃思考进行一场爽快的游戏或许会意外地带感。
《玛丽金的镜像》
这是一个两人对战游戏,其中一名玩家扮演名为玛丽·金的当代女性,另一名玩家是玛丽死去已久的祖先的鬼魂。阴差阳错间,玛丽·金的存在吸引了她早已死去的祖先的灵魂——现在已经是一个恶鬼。两个玛丽为了控制玛丽的肉身展开了一场战斗。
玩家使用控制卡和力量卡对玛丽·金的心灵施加影响,具体的表现是12块排列成4X3网格的板块。随着玩家获得和失去对它们的控制,这些图块在整个游戏中来回翻转。五天的游戏结束时,胜负将根据玩家对这具肉体的控制程度来决定。
这种两个灵魂争夺身体控制权的设定在文艺作品中还挺常见的,不过以桌游的形式呈现出来的倒是不多,喜欢此类主题的玩家可以关注一下。