《血染鐘樓》有著繁多的身份角色與技能,因為是類似狼人殺的社交推理遊戲,所以不少玩家對規則不是很熟悉。下面就為大家帶來《血染鐘樓》遊玩人數、規則流程與勝利條件詳解,希望對大家有用。
目前僅官方推出的三個大型劇本就有共計72個不同的身份,每個身份的技能或主動或被動各不相同,如果再算上已推出但未配套的角色,那就有上百個不一樣的角色。而且每局的配置一般都是隨機出。
血染鐘樓的主持人一般叫說書人,意思就是這場遊戲就是說書人講的一個故事,說書人會根據場上的優劣勢或自己的意志,在不違背遊戲規則的前提下影響遊戲。
血染鐘樓中的死亡只是一種狀態, 玩家不會因為身份死亡退出遊戲仍然可以發言,參與討論、公聊、私聊,同時死亡狀態還有-次投票的權利來保證好人不會因為存活人數的劣勢而被衝票導致失敗。
在血染鐘樓還有不少技能是死亡才能發動,或者通過自身技能導致死亡來證明自己的身份。
玩遊戲最怕的就是遲到早退以及鴿子精,血染鐘樓就很好解決了這個問題,即旅行者機制,旅行者是獨立在遊戲外的一種身份,可以在遊戲中途加入或者提前離開,他的身份是公開的,但是說書人會根據當時的局勢,給他安排陣營。
這款遊戲類似於劇本殺與狼人殺的融合,它分為不同的劇本或者說模式,但是遊戲規則和流程都是一樣的,只不過角色不同。
按照難易程度,逐漸進階的遊戲順序應該是:
遊戲人數5-20人,還可以中途加入,推薦人數目前在8-12人(遊戲一共分為兩個陣營,-一個好人方,-一個壞人方)
·好人方有兩個分支,一個村民,一個外來人村民擁有技能,技能對好人有幫助外來人也擁有技能,但技能有負面作用。
·壞人兩個分支,-個爪牙,-個惡魔爪牙的技能會干擾到好人方的判斷惡魔,壞人BOSS,唯一,只有他每晚可以殺人(但是遊戲過程中可能出現開始的惡魔死亡,爪牙成為惡魔的情況,或者某種技能查出兩個惡魔甚至多個惡魔的情況)。
玩家數量標準:
遊戲直接從黑夜開始,說書人發身份
第一夜,惡魔不能殺人,此時一些角色可以發動技能。(如果線 上游戲,發動技能與說書人私聊。線下游戲,說書人會按照順序喚醒每個角色)
如果是5-6人遊戲,壞人陣營不知道隊友身份,也不能告訴惡魔三個不在場身份。如果人數大於等於7,壞人陣營知道隊友身份,惡魔也被告知三個不在場身份。(這區別狼人殺的對跳, 壞人陣營可以假扮不在場的三個好人角色)
白天大家可全程自由聊天,玩家隨時可以說“我要提名一位玩家”此時就進入提名環節,所有人停止聊天,被提名玩家開始辯護。然後所有玩家投票,如票數大於等於一半玩家數,被提名玩家在待定PK臺等待之後繼續討論,繼續進行提名,直到不再提名,PK臺上票數最高的玩家被處決(如平票,就是平安日,有玩家被處決,在黃昏處決,隨後進入黑夜)
黑夜,每個角色發動相應技能
黑夜玩家可以自由交流,但不可以討論天黑後的事情,白天的事情隨意討論。天亮後,才可以開始討論黑夜發生的事
隨後說書人結算,結算順序是不同的
結算完成,便宣佈天亮,公佈死亡玩家,但是不公佈玩家身份,死者依舊可以發言
如此重複白天與黑夜,直到一一個陣營勝利
當惡魔死亡且無法立刻產生新的惡魔時,遊戲結束,好人陣營勝利
當場上僅有兩名玩家存活,如果惡魔存活,壞人陣營勝利
當說書人斷定好人無法勝利時,可提前宣判壞人勝利,以節省時間
遊戲全程可以自由聊天的,可以與任何人私聊
遊戲死亡≠出局,除了失去能力,依然可以說話、私聊。還有最後-票投票權
白天每個人都只能提名一次,也只能被提名一次
說書人≠公平,他不是簡單的主持人,說書人可以根據遊戲局勢而
自行決定很多事情,遇到任何事都可以和說書人私聊