《血染钟楼》有着繁多的身份角色与技能,因为是类似狼人杀的社交推理游戏,所以不少玩家对规则不是很熟悉。下面就为大家带来《血染钟楼》游玩人数、规则流程与胜利条件详解,希望对大家有用。
目前仅官方推出的三个大型剧本就有共计72个不同的身份,每个身份的技能或主动或被动各不相同,如果再算上已推出但未配套的角色,那就有上百个不一样的角色。而且每局的配置一般都是随机出。
血染钟楼的主持人一般叫说书人,意思就是这场游戏就是说书人讲的一个故事,说书人会根据场上的优劣势或自己的意志,在不违背游戏规则的前提下影响游戏。
血染钟楼中的死亡只是一种状态, 玩家不会因为身份死亡退出游戏仍然可以发言,参与讨论、公聊、私聊,同时死亡状态还有-次投票的权利来保证好人不会因为存活人数的劣势而被冲票导致失败。
在血染钟楼还有不少技能是死亡才能发动,或者通过自身技能导致死亡来证明自己的身份。
玩游戏最怕的就是迟到早退以及鸽子精,血染钟楼就很好解决了这个问题,即旅行者机制,旅行者是独立在游戏外的一种身份,可以在游戏中途加入或者提前离开,他的身份是公开的,但是说书人会根据当时的局势,给他安排阵营。
这款游戏类似于剧本杀与狼人杀的融合,它分为不同的剧本或者说模式,但是游戏规则和流程都是一样的,只不过角色不同。
按照难易程度,逐渐进阶的游戏顺序应该是:
游戏人数5-20人,还可以中途加入,推荐人数目前在8-12人(游戏一共分为两个阵营,-一个好人方,-一个坏人方)
·好人方有两个分支,一个村民,一个外来人村民拥有技能,技能对好人有帮助外来人也拥有技能,但技能有负面作用。
·坏人两个分支,-个爪牙,-个恶魔爪牙的技能会干扰到好人方的判断恶魔,坏人BOSS,唯一,只有他每晚可以杀人(但是游戏过程中可能出现开始的恶魔死亡,爪牙成为恶魔的情况,或者某种技能查出两个恶魔甚至多个恶魔的情况)。
玩家数量标准:
游戏直接从黑夜开始,说书人发身份
第一夜,恶魔不能杀人,此时一些角色可以发动技能。(如果线 上游戏,发动技能与说书人私聊。线下游戏,说书人会按照顺序唤醒每个角色)
如果是5-6人游戏,坏人阵营不知道队友身份,也不能告诉恶魔三个不在场身份。如果人数大于等于7,坏人阵营知道队友身份,恶魔也被告知三个不在场身份。(这区别狼人杀的对跳, 坏人阵营可以假扮不在场的三个好人角色)
白天大家可全程自由聊天,玩家随时可以说“我要提名一位玩家”此时就进入提名环节,所有人停止聊天,被提名玩家开始辩护。然后所有玩家投票,如票数大于等于一半玩家数,被提名玩家在待定PK台等待之后继续讨论,继续进行提名,直到不再提名,PK台上票数最高的玩家被处决(如平票,就是平安日,有玩家被处决,在黄昏处决,随后进入黑夜)
黑夜,每个角色发动相应技能
黑夜玩家可以自由交流,但不可以讨论天黑后的事情,白天的事情随意讨论。天亮后,才可以开始讨论黑夜发生的事
随后说书人结算,结算顺序是不同的
结算完成,便宣布天亮,公布死亡玩家,但是不公布玩家身份,死者依旧可以发言
如此重复白天与黑夜,直到一一个阵营胜利
当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人阵营胜利
当场上仅有两名玩家存活,如果恶魔存活,坏人阵营胜利
当说书人断定好人无法胜利时,可提前宣判坏人胜利,以节省时间
游戏全程可以自由聊天的,可以与任何人私聊
游戏死亡≠出局,除了失去能力,依然可以说话、私聊。还有最后-票投票权
白天每个人都只能提名一次,也只能被提名一次
说书人≠公平,他不是简单的主持人,说书人可以根据游戏局势而
自行决定很多事情,遇到任何事都可以和说书人私聊