【PC游戏】CSGO2:别骂了别骂了!!!


3楼猫 发布时间:2023-10-15 13:51:31 作者:CSGO电竞维维 Language

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csgo2

本人作为CS远古玩家,从小学微机课和同学一个教室玩CS1.6,再到现在成为了一名职业主播去直播CSGO2,我对CS的感情就像是同床多年的夫妻,打打闹闹这么多年,早已无法分开,虽然这次CSGO2的大更新早有预料,但真是产品上手了过后我这个老夫老妻也确实有点一眼难尽,今天就和大家说一下我对目前CSGO2大更新的一些评价。

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童年回忆


在深度体验了CSGO2后并阅遍无数其他玩家的评论后,我总结出了这么一个有趣的现象

玩过CS1.5和CS1.69的老玩家对CS2的评价是正向的。上手就玩CSGO的玩家对于CS2评价是负向的。这就说明玩过更多版本CS的玩家对于此次更新有更多的参考对象,能清楚的知道CS2的变迁。作为一个远古CS玩家我想客观的评价CSGO2:

1.急停要求变低,这一点对于远古CS玩家 比较喜欢的,因为他们此较适应指哪打哪,没有子弹的移动偏离。对于CSGO玩家就比较难受(内心: 老子苦练的急停,那是老子的优势,你给老子砍没了)。

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rush

2.容错率变低,更吃战术。因为移动偏离的减弱,导致枪道更直,使架点更简单,突然暴毙更容易。

3.点射性玩家很嗨,远古CS1.6有句话叫AK你要点着打。 毕竟一发永远比连射压枪杀人快。 这依然取决于移动偏离的降低。当你的枪没有移动偏离还有谁会压枪,一发不就完事。

4.CSGO玩家突然发现以前的这些菜狗怎么突然个个变强了,怎么自己没统治了?这并不是因为游戏烂了,是习惯回归于那些1.6老玩家了,让着一部分人变强了, 再加上新游戏,让这些老玩家重燃激情。

5.如果以现在的游戏机制固化不改, CSGO玩家需要适当放弃压枪+急停这两项CSGO核心技术,而加强预瞄+一发(或者两连射、三连射)这两项远古核心技术(参考niko)。

6.游戏的移动偏离怎么设置对于v社估计也是个难题,可选方案无非3种①移动射击弹道完全随机(这就有点回归CSGO了)②移动射击弹道规律性随机(现选CS2方案)③移动设计弹道完全跟随准星(即CS1.6) 。

7.纯CSGO玩家也不必失望,后期v社估计必定减弱移动射击的准确度,让这个游戏趋于CSGO与1.6之间,增加容错率。

总之,想要玩好CS2.更需要更快的反应,更快的定位,更稳的预瞄,更机智的选位,以及瞄头一发或两连、三连射。而不是压枪泼身体。

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一起冲

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