【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 13:45:27 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

我站在我家幾近傾頹的房頂之上,放眼望去,滿目皆是枯藤老樹昏鴉的末世之景。腳下,萬千喪屍張牙舞爪,試圖將我拉入萬丈深淵;面前,三二高塔大廈將傾,宣昭世界已到結束之章。

我帶著驀然生死的淡笑,“嗡嗡”拉響手中的電鋸,從樓頂一躍而下,翻身殺入屍潮之中:我們永不消逝!

只是讓奮力殺敵的我沒想到的是,隨著鬧鐘的奪命魔音響起,我也順利地照常加入了上班的喪屍大軍中……

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第0張

每個中二病的小男孩想必都做過這樣的夢:末日降臨,喪屍來襲,作為末世英雄的我們立於家門前誓死保衛我愛之人。終於有一天,我們能在遊戲裡把這樣的夢化為現實啦!這款遊戲就是《無感染區》!

目前遊戲已經正式開放了不會下架的序章體驗版本,感興趣的大家可以前去steam親自感受一二。

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第1張

重生之我在學校門口當幽靈獵手

正如我在開頭中提到的,能讓我們圓夢喪屍獵手的遊戲可是數不勝數了,但是能讓我們在家門口扮演一會英雄的遊戲這還真是頭一遭。

作為最大的賣點之一,本作在正式版中可以支持你選擇全球任何一個有人生活的區域來當做遊戲的主要發生地,你將會在這片熟悉的土地上指揮你旗下的居民從喪屍的尖牙下或浴血奮戰或苟且偷生,這下真成了重生之我在學校門口當幽靈獵手了。

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第2張

或許有的朋友會感到困惑:這種設計到底是怎麼實現的啊?

其實本作是藉助了衛星掃描的地面地圖,將每一座城市、每一條街道、每一片建築物的基本地理參數都納入了遊戲之中。在你選定了具體的遊戲區域之後,遊戲再根據這些地理參數將各片建築在沙盤中還原出來。

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第3張

當然,想要讓身邊的建築原封不動地出現在遊戲裡可就太困難了。建築的顏色啊、具體細節啊、附近的設施與綠植啊,這些在地圖上很難被收錄的信息就無法在遊戲中還原出來了。但是熟悉的地形加上略帶陌生的變化,再加上蕭殺的色調,本作喪屍末世的氛圍竟也渲染得十分到位。

 

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第4張

喪屍末日模擬?其實是RTS!

在剛剛上手本作的時候,我看著遊戲介紹以為這款遊戲是一款根正苗紅的末世模擬經營類遊戲,便輕鬆地泡上一杯濃茶、點上一根香菸,打算優哉遊哉地在這款遊戲里美美度過一個晚上。

但是沒想到這款遊戲其實更像是一款RTS!很快我就開始滿頭大汗,茶水也涼了,菸灰也掉了,兩耳不聞窗外事,一心只撲喪屍群。

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第5張

本作的遊戲流程大體上可以分為白天與黑夜兩個階段。

首先,我們需要把拜在我們麾下的居民們分為武裝小隊與工作建設者兩個大類。武裝小隊幾乎集中了全部的槍械力量,但能力越大,責任越大,擁有著殺敵能力的他們也得肩負起去未知地點探索物資、擊潰喪屍保衛基地的艱鉅任務。而工作建設者們也不輕鬆,需要在末世這樣危險的土地上砍樹、搬磚、修建建築等苦力活。

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但是不同的是,作為手無寸鐵的建設者,他們在喪屍傾巢而出的夜晚沒有任何自保的能力。因此所有的工人都秉承著“日出而作,日落而息”的工作原則。而武裝小隊則沒有這些顧慮,可以憑藉裝備自由行動,但這不等於他們可以肆無忌憚,因為即使四人手中都是槍支彈藥在屍潮面前全無異於杯水車薪無事於補。

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因此,從整體上來看,在白天我們要派遣小隊出去搜尋生活物資、剿滅部分敵對人類等來儘可能保證自己總部附近是安全的,同時也要按照合適的比例安排各位工人的工作,力求建築的建設與資源的收集物盡其用;而到了夜晚,我們就最好把武裝小隊留在總部來守衛一波又一波的喪屍攻擊。當然,我們也可以藝高人膽大,在夜晚為小隊派遣外勤任務,或吸引喪屍的火力,或貪圖更多的資源。

招兵買馬還是窮兵黷武,調兵遣將的妙計全在你手中。

 

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末世的資源收集:垃圾佬的狂歡!

在末世中怎麼收集資源?那當然是只能撿垃圾了!本作中的資源收集板塊由兩部分組成,分別是武裝小隊搜刮的生存物資與工具,以及工人們撿垃圾或拆房子得來的建築物資。


【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第9張

但是由於本作為了讓玩家們在本應比較輕鬆的序章感受到本作的生存壓力,能看出來製作組可以上調了一系列遊戲難度。首先,工人們的工作效率可謂是極其低下,原本就人手不足的我們在這種工作效率下可謂是活得捉襟見肘。其次,小隊的搜索效率也很慢,並且每個未知建築中的物資數量與種類都差異過大,在前期還算好辦,在我們的物資逐漸告急的後期簡直每一次搜索都是一次傾國豪賭。

這些參數上的問題並不難處理,希望製作組能夠在正式版發售之前好好做一下平衡。

 

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從整體來看,本作仍然是一部充滿著蓬勃新意的不錯的作品,在如今遊戲同質化嚴重的今天也開闢了自己獨特的一份藍海。

我簡直不敢想在正式版發售後我能在我的家附近、我的學校裡、我的公司裡打喪屍打得多不亦樂乎。畢竟誰會不想在遊戲裡模擬一下未來可能突然爆發的喪屍危機呢?(笑)

【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第11張

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【PC遊戲】重生之我在小學門口當幽靈獵手!《無感染區》:充滿創意的RTS-第12張

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