【PC游戏】重生之我在小学门口当幽灵猎手!《无感染区》:充满创意的RTS


3楼猫 发布时间:2023-10-24 13:45:27 作者:伊卡还是在想要羽毛 Language

我站在我家几近倾颓的房顶之上,放眼望去,满目皆是枯藤老树昏鸦的末世之景。脚下,万千丧尸张牙舞爪,试图将我拉入万丈深渊;面前,三二高塔大厦将倾,宣昭世界已到结束之章。

我带着蓦然生死的淡笑,“嗡嗡”拉响手中的电锯,从楼顶一跃而下,翻身杀入尸潮之中:我们永不消逝!

只是让奋力杀敌的我没想到的是,随着闹钟的夺命魔音响起,我也顺利地照常加入了上班的丧尸大军中……

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每个中二病的小男孩想必都做过这样的梦:末日降临,丧尸来袭,作为末世英雄的我们立于家门前誓死保卫我爱之人。终于有一天,我们能在游戏里把这样的梦化为现实啦!这款游戏就是《无感染区》!

目前游戏已经正式开放了不会下架的序章体验版本,感兴趣的大家可以前去steam亲自感受一二。

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重生之我在学校门口当幽灵猎手

正如我在开头中提到的,能让我们圆梦丧尸猎手的游戏可是数不胜数了,但是能让我们在家门口扮演一会英雄的游戏这还真是头一遭。

作为最大的卖点之一,本作在正式版中可以支持你选择全球任何一个有人生活的区域来当做游戏的主要发生地,你将会在这片熟悉的土地上指挥你旗下的居民从丧尸的尖牙下或浴血奋战或苟且偷生,这下真成了重生之我在学校门口当幽灵猎手了。

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或许有的朋友会感到困惑:这种设计到底是怎么实现的啊?

其实本作是借助了卫星扫描的地面地图,将每一座城市、每一条街道、每一片建筑物的基本地理参数都纳入了游戏之中。在你选定了具体的游戏区域之后,游戏再根据这些地理参数将各片建筑在沙盘中还原出来。

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当然,想要让身边的建筑原封不动地出现在游戏里可就太困难了。建筑的颜色啊、具体细节啊、附近的设施与绿植啊,这些在地图上很难被收录的信息就无法在游戏中还原出来了。但是熟悉的地形加上略带陌生的变化,再加上萧杀的色调,本作丧尸末世的氛围竟也渲染得十分到位。

 

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丧尸末日模拟?其实是RTS!

在刚刚上手本作的时候,我看着游戏介绍以为这款游戏是一款根正苗红的末世模拟经营类游戏,便轻松地泡上一杯浓茶、点上一根香烟,打算优哉游哉地在这款游戏里美美度过一个晚上。

但是没想到这款游戏其实更像是一款RTS!很快我就开始满头大汗,茶水也凉了,烟灰也掉了,两耳不闻窗外事,一心只扑丧尸群。

【PC游戏】重生之我在小学门口当幽灵猎手!《无感染区》:充满创意的RTS-第5张

本作的游戏流程大体上可以分为白天与黑夜两个阶段。

首先,我们需要把拜在我们麾下的居民们分为武装小队与工作建设者两个大类。武装小队几乎集中了全部的枪械力量,但能力越大,责任越大,拥有着杀敌能力的他们也得肩负起去未知地点探索物资、击溃丧尸保卫基地的艰巨任务。而工作建设者们也不轻松,需要在末世这样危险的土地上砍树、搬砖、修建建筑等苦力活。

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但是不同的是,作为手无寸铁的建设者,他们在丧尸倾巢而出的夜晚没有任何自保的能力。因此所有的工人都秉承着“日出而作,日落而息”的工作原则。而武装小队则没有这些顾虑,可以凭借装备自由行动,但这不等于他们可以肆无忌惮,因为即使四人手中都是枪支弹药在尸潮面前全无异于杯水车薪无事于补。

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因此,从整体上来看,在白天我们要派遣小队出去搜寻生活物资、剿灭部分敌对人类等来尽可能保证自己总部附近是安全的,同时也要按照合适的比例安排各位工人的工作,力求建筑的建设与资源的收集物尽其用;而到了夜晚,我们就最好把武装小队留在总部来守卫一波又一波的丧尸攻击。当然,我们也可以艺高人胆大,在夜晚为小队派遣外勤任务,或吸引丧尸的火力,或贪图更多的资源。

招兵买马还是穷兵黩武,调兵遣将的妙计全在你手中。

 

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末世的资源收集:垃圾佬的狂欢!

在末世中怎么收集资源?那当然是只能捡垃圾了!本作中的资源收集板块由两部分组成,分别是武装小队搜刮的生存物资与工具,以及工人们捡垃圾或拆房子得来的建筑物资。


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但是由于本作为了让玩家们在本应比较轻松的序章感受到本作的生存压力,能看出来制作组可以上调了一系列游戏难度。首先,工人们的工作效率可谓是极其低下,原本就人手不足的我们在这种工作效率下可谓是活得捉襟见肘。其次,小队的搜索效率也很慢,并且每个未知建筑中的物资数量与种类都差异过大,在前期还算好办,在我们的物资逐渐告急的后期简直每一次搜索都是一次倾国豪赌。

这些参数上的问题并不难处理,希望制作组能够在正式版发售之前好好做一下平衡。

 

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从整体来看,本作仍然是一部充满着蓬勃新意的不错的作品,在如今游戏同质化严重的今天也开辟了自己独特的一份蓝海。

我简直不敢想在正式版发售后我能在我的家附近、我的学校里、我的公司里打丧尸打得多不亦乐乎。毕竟谁会不想在游戏里模拟一下未来可能突然爆发的丧尸危机呢?(笑)

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