咒語回聲:無法移動的窩囊男主,卻掌握了卡牌肉鴿遊戲的魂


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 04:26:10 作者:林森x Language

前言

其實剛開始這款遊戲是因為聽說是卡牌肉鴿遊戲,本身我也很喜歡殺戮尖塔,加上經常看某位大師的雞煲笑話 @玉喬10086 ,對殺戮尖塔更是愛不釋手

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除此之外,還被看到安利帖子說有美女打牌,我頓時就沒辦法冷靜了

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試玩之後,有趣的設計的確很多,迫不及待的想跟大家分享一下我的看法(建議直接進化成PC皇室戰爭,等不及了)

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說好的美女打牌,結果是窩囊男主

剛進入遊戲,遊戲的立繪確實有點意思,甚至遊戲圖標似乎都在告訴我它不太正經

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但點進去一看卻沒有什麼我想看的內容,不過既然是卡牌肉鴿遊戲,肯定還是打開一局試試再說

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進入遊戲之後確實有點意思,男主直接不動,我以為是類殺戮尖塔的出牌之後回合制的戰鬥,結果是動作肉鴿

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當你以為動不了就肯定沒啥意思,遊戲的設計卻好挺合理

遊戲有卡牌相當於你能做的行動,和AP固定的限制不同,遊戲會在時間限制的同時恢復AP(遊戲中為熱力值)

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角色的任何行為都會和卡牌上的內容直接掛鉤,比如你移動就要打出滑行牌,遠距離攻擊就需要火球或者長距離的光劍

而看似相同距離相同效果的牌,其實針對的是不同流派,在局外的肉鴿設計中,能通過點不同套路提供不同的加成,基礎的加成之外還有很多新的卡牌等你解鎖

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開局一套垃圾,裝備全靠撿

遊戲雖然主角不能移動,但其實也有設計自動攻擊這個選擇

但當你開啟了自動攻擊,人物就會在開局屁顛屁顛的跑到怪物面前去吸引仇恨,而在實際遊戲中,最好的效果其實是開局先給自己上buff(讓我想到骨王了,開局前先上一套buff給自己保命,管他對面什麼水平,能秒直接秒,必須毫無保留)

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有時候開局手上的卡牌不好,還會導致你前期直接沒有移動牌(這下真窩囊廢了)

不過遊戲的技能又讓站樁變得可行,你可以通過十幾秒給你一個的移動實現蹭蹭,蹭蹭的同時還能配合開局的攻擊牌打出不錯的combo效果,略顯可惜的是遊戲的血量護盾其實都是紙片,爽感的積累需要可消耗牌

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遊戲在每一個關卡之間會讓你選擇卡牌,有的卡牌是提供給你一場戰鬥當中的效果,有的卡牌是提供給你一個很誇張的buff,比如直接上三百多的盾(遊戲中初始血量一般就一百多,即使到後面也不會很誇張),還有上來給你全場所有人加傷害提升的,這種單次效果的牌往往能在關鍵時候變成大爹,而且前期很容易就可以撿到

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遊戲的遺物,歐不,聖物的效果並沒有像尖塔一樣,瘋狂疊加,瘋狂掉落,遊戲中裝備確實全靠撿,卡牌可以拿到很多好的,但聖物往往在前期撿到的加成都很一般,而且給你鎖了聖物上限,不讓你快速通過疊加聖物達到一階段就無腦爽

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寸止挑戰算是被玩明白了

聽我的形容相信大家都會覺得挺有意思,但實際上游戲為了避免很爽,還做了一些限制,畢竟是卡牌策略,不可能說過於無腦

遊戲的熱力值是有限的,卡牌所需要的熱力值隨著卡牌功能會有很多變化,有的稀有牌看似牛,但消耗少,效果也一般,有的完全是改變戰局的,比如召喚流,你可以開局站著角落瘋狂召喚,然後進攻牌全部直接燒掉,攢出一大批小弟,小弟的熱力值一般是兩點,相當於直接消耗你的一半

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好吧,說到這裡真的讓我想到了皇室戰爭,熱力值相當於是聖水,當你不斷放出小兵對抗的時候真的很像等聖水滿,可惜沒有攻塔,而且敵人太呆了,如果內置一個BOSS對戰,BOSS也能放牌跟你打,那還真是PC版皇室戰爭了(現在的皇室屬實有點沒那味道了)

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說回前面的觀點,寸止之道和鴉衛奇旅很像,它會讓你爽,但通過前面的各種限制以及放慢你的成長增速,讓你前面和尖塔一樣要簡化牌組,同時強化自身(遊戲中升級卡牌的渠道不多,但升級效果非常明顯的強)特別是熱力值的限制,到了會直接讓你過熱,必須等待後期完全恢復之後才能繼續出牌

殺戮尖塔,皇室戰爭,有趣的設定確實多

前面說了,聖水和熱力值的相似,遊戲中從地圖,卡牌一些小設計中也能看到殺戮尖塔的影子,遊戲中絕非把一堆內容縫合起來,而是玩了很多肉鴿遊戲之後,根據自己的理解把內容和在一起,特別是局外成長,做的細緻複雜,你無法想象他是隻有幾個人做的遊戲

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在我說的之外,還有很多可以探索的流派,通過減少CD,以及卡牌安排,你甚至可以通過卡牌進行快速移動,配合各種技能的使用,在一個遊戲中玩出多種遊戲的感覺

結語

卡牌肉鴿的魂在我看來就是策略和隨機,策略通過局外局內的各種安排,不僅能根據卡牌打出多種效果,還能通過遺物改變套路,而隨機出現的卡牌,正好將策略再上一個臺階,總得來說這款遊戲確實很有潛力,但在有些地方有點粗糙,可以期待後期如何進化


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