前言
其实刚开始这款游戏是因为听说是卡牌肉鸽游戏,本身我也很喜欢杀戮尖塔,加上经常看某位大师的鸡煲笑话 @玉乔10086 ,对杀戮尖塔更是爱不释手
除此之外,还被看到安利帖子说有美女打牌,我顿时就没办法冷静了
试玩之后,有趣的设计的确很多,迫不及待的想跟大家分享一下我的看法(建议直接进化成PC皇室战争,等不及了)
说好的美女打牌,结果是窝囊男主
刚进入游戏,游戏的立绘确实有点意思,甚至游戏图标似乎都在告诉我它不太正经
但点进去一看却没有什么我想看的内容,不过既然是卡牌肉鸽游戏,肯定还是打开一局试试再说
进入游戏之后确实有点意思,男主直接不动,我以为是类杀戮尖塔的出牌之后回合制的战斗,结果是动作肉鸽
当你以为动不了就肯定没啥意思,游戏的设计却好挺合理
游戏有卡牌相当于你能做的行动,和AP固定的限制不同,游戏会在时间限制的同时恢复AP(游戏中为热力值)
角色的任何行为都会和卡牌上的内容直接挂钩,比如你移动就要打出滑行牌,远距离攻击就需要火球或者长距离的光剑
而看似相同距离相同效果的牌,其实针对的是不同流派,在局外的肉鸽设计中,能通过点不同套路提供不同的加成,基础的加成之外还有很多新的卡牌等你解锁
开局一套垃圾,装备全靠捡
游戏虽然主角不能移动,但其实也有设计自动攻击这个选择
但当你开启了自动攻击,人物就会在开局屁颠屁颠的跑到怪物面前去吸引仇恨,而在实际游戏中,最好的效果其实是开局先给自己上buff(让我想到骨王了,开局前先上一套buff给自己保命,管他对面什么水平,能秒直接秒,必须毫无保留)
有时候开局手上的卡牌不好,还会导致你前期直接没有移动牌(这下真窝囊废了)
不过游戏的技能又让站桩变得可行,你可以通过十几秒给你一个的移动实现蹭蹭,蹭蹭的同时还能配合开局的攻击牌打出不错的combo效果,略显可惜的是游戏的血量护盾其实都是纸片,爽感的积累需要可消耗牌
游戏在每一个关卡之间会让你选择卡牌,有的卡牌是提供给你一场战斗当中的效果,有的卡牌是提供给你一个很夸张的buff,比如直接上三百多的盾(游戏中初始血量一般就一百多,即使到后面也不会很夸张),还有上来给你全场所有人加伤害提升的,这种单次效果的牌往往能在关键时候变成大爹,而且前期很容易就可以捡到
游戏的遗物,欧不,圣物的效果并没有像尖塔一样,疯狂叠加,疯狂掉落,游戏中装备确实全靠捡,卡牌可以拿到很多好的,但圣物往往在前期捡到的加成都很一般,而且给你锁了圣物上限,不让你快速通过叠加圣物达到一阶段就无脑爽
寸止挑战算是被玩明白了
听我的形容相信大家都会觉得挺有意思,但实际上游戏为了避免很爽,还做了一些限制,毕竟是卡牌策略,不可能说过于无脑
游戏的热力值是有限的,卡牌所需要的热力值随着卡牌功能会有很多变化,有的稀有牌看似牛,但消耗少,效果也一般,有的完全是改变战局的,比如召唤流,你可以开局站着角落疯狂召唤,然后进攻牌全部直接烧掉,攒出一大批小弟,小弟的热力值一般是两点,相当于直接消耗你的一半
好吧,说到这里真的让我想到了皇室战争,热力值相当于是圣水,当你不断放出小兵对抗的时候真的很像等圣水满,可惜没有攻塔,而且敌人太呆了,如果内置一个BOSS对战,BOSS也能放牌跟你打,那还真是PC版皇室战争了(现在的皇室属实有点没那味道了)
说回前面的观点,寸止之道和鸦卫奇旅很像,它会让你爽,但通过前面的各种限制以及放慢你的成长增速,让你前面和尖塔一样要简化牌组,同时强化自身(游戏中升级卡牌的渠道不多,但升级效果非常明显的强)特别是热力值的限制,到了会直接让你过热,必须等待后期完全恢复之后才能继续出牌
杀戮尖塔,皇室战争,有趣的设定确实多
前面说了,圣水和热力值的相似,游戏中从地图,卡牌一些小设计中也能看到杀戮尖塔的影子,游戏中绝非把一堆内容缝合起来,而是玩了很多肉鸽游戏之后,根据自己的理解把内容和在一起,特别是局外成长,做的细致复杂,你无法想象他是只有几个人做的游戏
在我说的之外,还有很多可以探索的流派,通过减少CD,以及卡牌安排,你甚至可以通过卡牌进行快速移动,配合各种技能的使用,在一个游戏中玩出多种游戏的感觉
结语
卡牌肉鸽的魂在我看来就是策略和随机,策略通过局外局内的各种安排,不仅能根据卡牌打出多种效果,还能通过遗物改变套路,而随机出现的卡牌,正好将策略再上一个台阶,总得来说这款游戏确实很有潜力,但在有些地方有点粗糙,可以期待后期如何进化