本文作者 #星遊鑑賞社# 茗零
前言
1989年,EA旗下一款名叫《模擬城市》的遊戲幾乎永久性地拓寬了玩家的視野。也正是從這部作品開始,模擬城市類遊戲逐漸走入了人們的視野,成為了一代又一代玩家的心頭好。
就在今年三月,Paradox旗下最為經典的模擬城市作品《城市:天際線》也公佈了畫面更加真實的續作《天際線2》。
可令人驚訝的是,即便續作已然公佈了發售日期與預購價格,P社卻依舊像什麼都沒有發生過一樣,繼續維持著初代的運營。
不僅如此,就在今年五月,這款遊戲還迎來了全新的付費拓展DLC:“酒店與度假村”。這不僅為這款看似即將退休的遊戲注入了更多的新鮮血液,也讓玩家見識到了製作組對這款依舊活躍在運營前線的作品的用心。
那麼問題來了,在續作即將發佈之際,這款“年代久遠”的經典佳作,還有入坑的必要嗎?
不是模擬建造,而是模擬運營
《城市:天際線》是一款由模擬經營遊戲大廠“P社”正式發佈於2015年的作品。
對於從未實際體驗過本作的用戶來說,《天際線》的遊戲內容除了充滿樂趣的擬真城市建造外,往往還意味著鋪天蓋地的DLC地獄。
但對於沉迷本作的《天際線》玩家來說,這款作品的“擬真”絕不止體現在所謂的畫面之上,而是體現在遊戲內容的方方面面。
《城市:天際線》這款“模擬經營”作品在遊戲性的設計上,明顯更加側重於“經營”而非“模擬”,因此當你想要以一名玩家的身份來行駛想象中的市長權利時,P社為你設計的獨特內容絕對會讓你切身體會到,什麼才叫真正的“經營”。
在本作中,玩家並不能像一般的建造遊戲一樣隨心所欲的設計城市,而是不得不在規定的預算下,想盡辦法用最少的建造成本來盈利。
但如果你是一位新手,那麼在這段不上不下的“發育期”間,除了難以平衡的收支外,你還需要面臨各種匪夷所思的問題:
由於引導不足,導致新手剛進遊戲完全不知道做什麼,於是瘋狂修路修到破產;對遊戲的盈利模式完全沒有頭緒,於是胡亂劃分區域,最後導致入不敷出;解鎖稅收後不調稅會瘋狂虧損,一調稅又會導致居民流失......
如果最後沒有人告訴你:要想玩好這款遊戲需要循序漸進,先從小區域開始;抽水機要通過放大地圖觀察水流裡的箭頭來放在上游;道路規劃應該遵循一定規矩,不能私搭亂建......如果你不但是剛剛入坑《天際線》的新手,又恰好不是P社遊戲老玩家的話,你也許很難發現這款遊戲的樂趣所在。
先搭旅店,後建度假村
由於《天際線》在模擬城市的基礎上加入了更為複雜擬真的道路與城市系統,也使得這款遊戲在遊戲難度的設計上不僅要比同類遊戲複雜許多,就連後續發售的DLC數量,也絲毫不遜於P社的其他作品。
但本作的DLC並不是常見的額外關卡與擴展劇情,而是在模擬經營的基礎上,將各種可以拓展玩家體驗的遊戲機制與單位設施拆分成了一個又一個小包。
最新發布的DLC“酒店與度假村”就為玩家帶來了一套全新的可搭建設施:配備了全新運輸車輛的公園、酒店和度假村。
當你裝配了這個DLC以後,你就能在天際線裡體驗各種各樣可以增加城市旅遊收入的公園與酒店設施。比如鄉村酒店、經濟酒店,還有佔地面積十分龐大的豪華大酒店。
而當玩家建好酒店以後,地圖上也會根據玩家之前所做的城市規劃來劃分出各種不同類型的旅遊區域,不同的旅館也需要依靠這些區域的劃分來提供針對性服務。
同時,就如之前發佈的“音樂會”與“大學城”等DLC一樣,這個擴展包除了標題中提到的“酒店”以外,還包含了許多附加內容——其中就包括七種會在道路上出現的全新載具和更加便捷的道路編輯工具。
不僅如此,這次更新不止包括度假村這一個DLC,還包括各種針對舊DLC且統一為所有未購入DLC玩家開放的免費更新。
但與之相對的不足之處就是,此次DLC更新也間接導致了創意工坊的許多老Mod又一次出現了版本不兼容的問題,且對於對“商業規劃”玩法期待過高的玩家來說,這個擴展包所提供的酒店充其量也只是幾個可以增加收入的建模而已,在玩法上並沒有進行太大的內容擴充。
但總體來說,“酒店與度假村”DLC依舊是《天際線》這款遊戲近其以來發布的相對來說最有用的擴展。如果玩家想要長期遊玩一代,還是推薦在經濟寬裕的情況下入手一份的。
後記
總體來說,哪怕是在二代即將發佈之際,不論是免費內容的更新,還是新DLC的發佈,也都向玩家展示了P社繼續用心運營這部初代《城市:天際線》的決心。
對於新入坑的玩家來說,這也許是一部設定擬真、玩法硬核的模擬作品,但當你克服了新手期會遇到的種種困難,最終看著一座現代化城市在自己手下欣欣向榮地運行時,你也許就能理解為什麼這部八年前的作品,能夠收穫如此多的忠實粉絲了。