本文作者 #星游鉴赏社# 茗零
前言
1989年,EA旗下一款名叫《模拟城市》的游戏几乎永久性地拓宽了玩家的视野。也正是从这部作品开始,模拟城市类游戏逐渐走入了人们的视野,成为了一代又一代玩家的心头好。
就在今年三月,Paradox旗下最为经典的模拟城市作品《城市:天际线》也公布了画面更加真实的续作《天际线2》。
可令人惊讶的是,即便续作已然公布了发售日期与预购价格,P社却依旧像什么都没有发生过一样,继续维持着初代的运营。
不仅如此,就在今年五月,这款游戏还迎来了全新的付费拓展DLC:“酒店与度假村”。这不仅为这款看似即将退休的游戏注入了更多的新鲜血液,也让玩家见识到了制作组对这款依旧活跃在运营前线的作品的用心。
那么问题来了,在续作即将发布之际,这款“年代久远”的经典佳作,还有入坑的必要吗?
不是模拟建造,而是模拟运营
《城市:天际线》是一款由模拟经营游戏大厂“P社”正式发布于2015年的作品。
对于从未实际体验过本作的用户来说,《天际线》的游戏内容除了充满乐趣的拟真城市建造外,往往还意味着铺天盖地的DLC地狱。
但对于沉迷本作的《天际线》玩家来说,这款作品的“拟真”绝不止体现在所谓的画面之上,而是体现在游戏内容的方方面面。
《城市:天际线》这款“模拟经营”作品在游戏性的设计上,明显更加侧重于“经营”而非“模拟”,因此当你想要以一名玩家的身份来行驶想象中的市长权利时,P社为你设计的独特内容绝对会让你切身体会到,什么才叫真正的“经营”。
在本作中,玩家并不能像一般的建造游戏一样随心所欲的设计城市,而是不得不在规定的预算下,想尽办法用最少的建造成本来盈利。
但如果你是一位新手,那么在这段不上不下的“发育期”间,除了难以平衡的收支外,你还需要面临各种匪夷所思的问题:
由于引导不足,导致新手刚进游戏完全不知道做什么,于是疯狂修路修到破产;对游戏的盈利模式完全没有头绪,于是胡乱划分区域,最后导致入不敷出;解锁税收后不调税会疯狂亏损,一调税又会导致居民流失......
如果最后没有人告诉你:要想玩好这款游戏需要循序渐进,先从小区域开始;抽水机要通过放大地图观察水流里的箭头来放在上游;道路规划应该遵循一定规矩,不能私搭乱建......如果你不但是刚刚入坑《天际线》的新手,又恰好不是P社游戏老玩家的话,你也许很难发现这款游戏的乐趣所在。
先搭旅店,后建度假村
由于《天际线》在模拟城市的基础上加入了更为复杂拟真的道路与城市系统,也使得这款游戏在游戏难度的设计上不仅要比同类游戏复杂许多,就连后续发售的DLC数量,也丝毫不逊于P社的其他作品。
但本作的DLC并不是常见的额外关卡与扩展剧情,而是在模拟经营的基础上,将各种可以拓展玩家体验的游戏机制与单位设施拆分成了一个又一个小包。
最新发布的DLC“酒店与度假村”就为玩家带来了一套全新的可搭建设施:配备了全新运输车辆的公园、酒店和度假村。
当你装配了这个DLC以后,你就能在天际线里体验各种各样可以增加城市旅游收入的公园与酒店设施。比如乡村酒店、经济酒店,还有占地面积十分庞大的豪华大酒店。
而当玩家建好酒店以后,地图上也会根据玩家之前所做的城市规划来划分出各种不同类型的旅游区域,不同的旅馆也需要依靠这些区域的划分来提供针对性服务。
同时,就如之前发布的“音乐会”与“大学城”等DLC一样,这个扩展包除了标题中提到的“酒店”以外,还包含了许多附加内容——其中就包括七种会在道路上出现的全新载具和更加便捷的道路编辑工具。
不仅如此,这次更新不止包括度假村这一个DLC,还包括各种针对旧DLC且统一为所有未购入DLC玩家开放的免费更新。
但与之相对的不足之处就是,此次DLC更新也间接导致了创意工坊的许多老Mod又一次出现了版本不兼容的问题,且对于对“商业规划”玩法期待过高的玩家来说,这个扩展包所提供的酒店充其量也只是几个可以增加收入的建模而已,在玩法上并没有进行太大的内容扩充。
但总体来说,“酒店与度假村”DLC依旧是《天际线》这款游戏近其以来发布的相对来说最有用的扩展。如果玩家想要长期游玩一代,还是推荐在经济宽裕的情况下入手一份的。
后记
总体来说,哪怕是在二代即将发布之际,不论是免费内容的更新,还是新DLC的发布,也都向玩家展示了P社继续用心运营这部初代《城市:天际线》的决心。
对于新入坑的玩家来说,这也许是一部设定拟真、玩法硬核的模拟作品,但当你克服了新手期会遇到的种种困难,最终看着一座现代化城市在自己手下欣欣向荣地运行时,你也许就能理解为什么这部八年前的作品,能够收获如此多的忠实粉丝了。