【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 12:01:31 作者:不是肥狗 Language

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第0張

在本體的末尾可以看見早在本體制作之時就對本次DLC終業的劇情作了些許伏筆,老闆娘嘲諷的詞句中無一不說明了狴犴一行人的作為在其眼中不過徒勞,而這一轉折也使人對後續劇情充滿了期待,而看到終業的具體表現,我願稱其為張力十足,質量與體量齊高。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第1張

回顧本作故事,天降異雪,民不聊生,主角一路斬殺虎豬鶴鬼四世家後擊敗龍帝陷入沉睡,來到“終業”的劇情已是十年之後,這期間蛇家藉機橫行,玲瓏率慈母教眾人改名為何羅反叛軍,而苦於人類力量之有限難以對抗過於強大的敵人,而狴犴的甦醒也使眾人看到了新的希望。為了補足設定,與老闆娘相關的技能樹、商店看板分別由森羅萬象與玲瓏代替,初開局又是從狼開始,看似與本體相同,但實際上無論是小怪還是BOSS都完全做了新的設計。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第2張

具體玩法上沒有什麼區別,選擇佛像,然後在關卡中獲得宗派技能、神器以及聖物來打造自己的流派,完成每一局後獲得紅橙結晶來點技能樹。從技能樹的設定來看,本作應該主打的是慢熱的節奏,只要後期點滿,開局就能上強度,反觀最初期往往會因為運氣不好等因素大多隻能刮痧,且不說技能樹硬生生地卡住了一定遊玩時間,本體、燼夢、終業全都有新的樹可以點,雖然可以理解小怪上了強度後人也要跟上,同時防止老玩家開局就優勢過大,需要提升些初始能力同時給予一些新開局所應有的限制,但技能樹這個設計本身就是雙刃劍。

造成的局面往往是老玩家認為是割草遊戲,新手覺得怎麼如此刮痧,一開始豬之章都打好幾個小時打不過。不過雖然數值難以把握,本作的魅力還是足以支持玩家耐下心去探索的,也只有玩下去了,解鎖的佛像才能更多,可選擇的流派方向才更廣,才算能真正體會些許該作設計組的種種用心之處。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第3張

說到流派塑造與強度提升,首先基本推薦把技能樹的右欄點滿,這樣宗法和聖物獲取都會更加高效,而具體到遊戲過程,個人只略玩過幾次飛劍系,通關基本都是靠捨棄飛劍的近戰流派,故戰鬥方面也主要往這方面說。

本體的話,其實一開始給的佛像七劍修羅就有不錯的戰鬥力,但因為沒有任何屬性加成,要麼後期加,要麼提升輸出暴力擊破。其實近戰相較於飛劍的關鍵就在於“躲”,普通的閃避由於無敵幀短,對於衝刺閃現的攻擊沒有把握好的話其實容錯較低,相對容易被擊中,那麼如何較為容易地規避敵人的攻擊是打出輸出的關鍵,否則被一套連死,輸出再高也指不定突然暴斃。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第4張

而近戰和閃避疊盾的珍珠相性又不好,所以如果比較看重防守的話,其實可以選擇宗法技能中的醉劍,配合睡夢羅漢甚至可以倒地的同時輸出,如果直接奔向躺平流舒適躺到底,還可以加上不倒地視作倒地效果、生命之種倒地回血等等聖物,但其實一個醉劍就是最根本的規避傷害的手段,後面其實也可有可無,不一定要去硬凹倒地流,畢竟是隨機的肉鴿,還是來什麼用什麼,倒地看作一種躲得方式即可。不過醉劍相當於斷絕了高攻速高輸出的持續輸出機會,而變成了穩定一個絕安時間的間斷輸出流,所以也還是需要自己取捨。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第5張

後期解鎖的日月雙天佛像同樣強力,自帶日月火冰雙重屬性,尤其是配合金色宗法嘯天之犬,清小怪快速,打BOSS也有輸出,而且特效大足夠帥,只要通過一些手段彌補近戰攻擊力,就可以配合倒地躲避看準時間進行高輸出,既安全又傷害爆炸,極致的輸出下即使是最終BOSS也撐不下多久。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第6張

終業的小怪和BOSS都明顯作了加強,小怪有更多的攻擊方式如套盾、地面傷害等等,遠程和近戰的小怪種類和攻擊方式都有較為細緻的區分和心立繪,不會給人感覺是單純的換皮小怪,甚至後期針對無賴的倒地流增加了會刺擊倒地狀態人物的小兵,也算是考慮到遊戲平衡,能讓人體會到設計細節。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第7張

終業的BOSS更是演出效果極佳,張力十足,從開局看似不過殭屍的狼王到二階段虛空穿梭的帥氣變身,到豬家主整體形態改變克系十足的觸手展開,後期的花、宮主、以及老闆娘等等都有著極具視覺效果的攻擊美感,技能上也是根據人物設定各有不同,不會給人以雷同之感,綜合下來這麼多新怪,這麼多新繪地圖,可以說誠意十足且質量到位。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第8張

如果說本體的風格是收斂的,是世道無常中透露著的荒涼哀悽,是亂世中的反抗與正道追尋,那麼終業則是末日下的鬼怪橫行、天道扭曲,是人力難及的瘋狂,是玩弄死生的混沌。

在終業中從紅天血水到蒼茫雪地再到十三層蛇塔,最終到神的領地,路上之物與景無一不透露著詭譎與扭曲,彰顯著所謂神的蔑視與玩弄,亦給人以已非人力所能及之感受與渺小如螻蟻之感嘆。而正是這對抗神的路途,才更顯出其震撼,敵人之妖豔絕倫、醜惡怪異在遊戲上方面讓人印象深刻,但反過來即使是在劇情之中,亦無一不是對主角塑造與的絕佳反襯以及戰鬥情緒的優秀催化,雖有君主,但我可弒君。

【PC遊戲】暖雪:惡果已生,終業難結-第9張

名為終業,而狴犴也不負反叛軍眾人的期待擊敗了何羅,看似終局已至,畫面卻又來到了深海之中沉睡的人影上,預示著一切還沒有真正結束,新的惡意還在醞釀著捲土重來之日,而成就“短暫的和平”或許也同樣預示著新的DLC或續作,就本次DLC的質量來看,新的內容依舊值得期待。


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