【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结


3楼猫 发布时间:2023-12-11 12:01:31 作者:不是肥狗 Language

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第0张

在本体的末尾可以看见早在本体制作之时就对本次DLC终业的剧情作了些许伏笔,老板娘嘲讽的词句中无一不说明了狴犴一行人的作为在其眼中不过徒劳,而这一转折也使人对后续剧情充满了期待,而看到终业的具体表现,我愿称其为张力十足,质量与体量齐高。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第1张

回顾本作故事,天降异雪,民不聊生,主角一路斩杀虎猪鹤鬼四世家后击败龙帝陷入沉睡,来到“终业”的剧情已是十年之后,这期间蛇家借机横行,玲珑率慈母教众人改名为何罗反叛军,而苦于人类力量之有限难以对抗过于强大的敌人,而狴犴的苏醒也使众人看到了新的希望。为了补足设定,与老板娘相关的技能树、商店看板分别由森罗万象与玲珑代替,初开局又是从狼开始,看似与本体相同,但实际上无论是小怪还是BOSS都完全做了新的设计。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第2张

具体玩法上没有什么区别,选择佛像,然后在关卡中获得宗派技能、神器以及圣物来打造自己的流派,完成每一局后获得红橙结晶来点技能树。从技能树的设定来看,本作应该主打的是慢热的节奏,只要后期点满,开局就能上强度,反观最初期往往会因为运气不好等因素大多只能刮痧,且不说技能树硬生生地卡住了一定游玩时间,本体、烬梦、终业全都有新的树可以点,虽然可以理解小怪上了强度后人也要跟上,同时防止老玩家开局就优势过大,需要提升些初始能力同时给予一些新开局所应有的限制,但技能树这个设计本身就是双刃剑。

造成的局面往往是老玩家认为是割草游戏,新手觉得怎么如此刮痧,一开始猪之章都打好几个小时打不过。不过虽然数值难以把握,本作的魅力还是足以支持玩家耐下心去探索的,也只有玩下去了,解锁的佛像才能更多,可选择的流派方向才更广,才算能真正体会些许该作设计组的种种用心之处。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第3张

说到流派塑造与强度提升,首先基本推荐把技能树的右栏点满,这样宗法和圣物获取都会更加高效,而具体到游戏过程,个人只略玩过几次飞剑系,通关基本都是靠舍弃飞剑的近战流派,故战斗方面也主要往这方面说。

本体的话,其实一开始给的佛像七剑修罗就有不错的战斗力,但因为没有任何属性加成,要么后期加,要么提升输出暴力击破。其实近战相较于飞剑的关键就在于“躲”,普通的闪避由于无敌帧短,对于冲刺闪现的攻击没有把握好的话其实容错较低,相对容易被击中,那么如何较为容易地规避敌人的攻击是打出输出的关键,否则被一套连死,输出再高也指不定突然暴毙。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第4张

而近战和闪避叠盾的珍珠相性又不好,所以如果比较看重防守的话,其实可以选择宗法技能中的醉剑,配合睡梦罗汉甚至可以倒地的同时输出,如果直接奔向躺平流舒适躺到底,还可以加上不倒地视作倒地效果、生命之种倒地回血等等圣物,但其实一个醉剑就是最根本的规避伤害的手段,后面其实也可有可无,不一定要去硬凹倒地流,毕竟是随机的肉鸽,还是来什么用什么,倒地看作一种躲得方式即可。不过醉剑相当于断绝了高攻速高输出的持续输出机会,而变成了稳定一个绝安时间的间断输出流,所以也还是需要自己取舍。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第5张

后期解锁的日月双天佛像同样强力,自带日月火冰双重属性,尤其是配合金色宗法啸天之犬,清小怪快速,打BOSS也有输出,而且特效大足够帅,只要通过一些手段弥补近战攻击力,就可以配合倒地躲避看准时间进行高输出,既安全又伤害爆炸,极致的输出下即使是最终BOSS也撑不下多久。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第6张

终业的小怪和BOSS都明显作了加强,小怪有更多的攻击方式如套盾、地面伤害等等,远程和近战的小怪种类和攻击方式都有较为细致的区分和心立绘,不会给人感觉是单纯的换皮小怪,甚至后期针对无赖的倒地流增加了会刺击倒地状态人物的小兵,也算是考虑到游戏平衡,能让人体会到设计细节。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第7张

终业的BOSS更是演出效果极佳,张力十足,从开局看似不过僵尸的狼王到二阶段虚空穿梭的帅气变身,到猪家主整体形态改变克系十足的触手展开,后期的花、宫主、以及老板娘等等都有着极具视觉效果的攻击美感,技能上也是根据人物设定各有不同,不会给人以雷同之感,综合下来这么多新怪,这么多新绘地图,可以说诚意十足且质量到位。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第8张

如果说本体的风格是收敛的,是世道无常中透露着的荒凉哀凄,是乱世中的反抗与正道追寻,那么终业则是末日下的鬼怪横行、天道扭曲,是人力难及的疯狂,是玩弄死生的混沌。

在终业中从红天血水到苍茫雪地再到十三层蛇塔,最终到神的领地,路上之物与景无一不透露着诡谲与扭曲,彰显着所谓神的蔑视与玩弄,亦给人以已非人力所能及之感受与渺小如蝼蚁之感叹。而正是这对抗神的路途,才更显出其震撼,敌人之妖艳绝伦、丑恶怪异在游戏上方面让人印象深刻,但反过来即使是在剧情之中,亦无一不是对主角塑造与的绝佳反衬以及战斗情绪的优秀催化,虽有君主,但我可弑君。

【PC游戏】暖雪:恶果已生,终业难结-第9张

名为终业,而狴犴也不负反叛军众人的期待击败了何罗,看似终局已至,画面却又来到了深海之中沉睡的人影上,预示着一切还没有真正结束,新的恶意还在酝酿着卷土重来之日,而成就“短暂的和平”或许也同样预示着新的DLC或续作,就本次DLC的质量来看,新的内容依旧值得期待。


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