不是開新坑,隨手寫一篇,法環等更新還是會繼續做的,鵝鴨下一篇就是中立。
寫法環失蹤的半年是在考疾風獵團,所以話說在前頭,本文章是隻推薦
相比配裝選擇,我更會講解技能的選擇和優先度,數據很複雜我就不貼了,我直接放上正確答案。有數據上的疑問可以評論。在配裝上,關於煉化和插孔的選擇我98%情況選擇的最優舒適解,不是完美的但是大多數可以藉此照搬。
隨便拿點成績圖以證明自己還算有些許理解。
覺得不行那就退出,只是疊甲防衝。話不多說開始正文。
一、散彈
我直接講技能選取吧,這是最核心的點,這一套是日用極限散彈,不是最優擇,根據個人情況調整和選擇。
武器煉化:3個攻擊+1會心
必備---------------------
裝填速度+後坐力:此弩需裝填3後坐3,優先級大於一切
看破:一個看破5%會心,看破7最賺有40%,看破6有30%,但是有狂龍+弱特的情況看破是用來補會心的,根據情況彌補。
超會心:每一級會心傷害+5%,超會心和弱特是幾乎所有武器必須拉滿。
弱點特效:弱特3打弱點提供50%會心,三等效換50%會心,99%情況必備
彈丸節約:有關瀉彈量和輸出關聯的數據我就不碼了自行百度,所有弩彈節3必備
散彈強化:必備,彈種強化必備,3級有1.2倍增傷
狂龍症:未克服有攻擊增益,克服後有60s提供20%會心,性價比之王
次要---------------------
鬼火纏:使用拉蟲可以把鬼火甩下來,鬼火可以單獨放倒一次怪。可以出3或者4,4多一分鐘,幾乎全程覆蓋,短時刷片3,長時狩獵4。
攻擊:要麼出4,要麼出6或者7,4以下壓根出都別出,非極限煉化4或者0都沒問題的
死裡逃生:搭配鬼火纏出,出就出3級,+20攻,異常在身就有加傷
裝填擴充:裝填擴充可以理解為穩定型的彈節,載彈越少收益越高,每包子彈固定多出一顆。
業凱修羅:紅書必備,能出就出3,不夠就1,業凱1提供15攻,23分別各+10攻。(每一級-50防)
粉塵繞:出1或者3,1級100hit,3級50hit,提供輸出量很可觀,一級粉塵繞打樁情況≈提供20攻,三級≈30攻
迴避距離提升:1或者2看個人習慣,試過的都懂
連擊:物理只出1,1級可以提供8攻,再往上只建議屬貫和雙刀。
可替換---------------------
無傷:技術過硬只上無傷,要出就出3,不過硬就不用或者搭配氣血。
堅如磐石:怒後防風只建議出3,一個四級珠,大部分龍到不了5的等級,只論吼叫只有冥淵風雷霸主等到5。
彈道強化:2就夠,散彈彈道強化節奏上可以提升不少輸出,貫穿通彈不建議用。
因禍得福:物理要出就只出1,異常克服後提供12攻15s,覆蓋率低,通常搭配狂龍症
剛心:霸體彌補失誤,OR防斷節奏
怨恨搭配伏魔耗命丶氣血丶偷襲丶攻勢丶龍氣活性等技能視情況可替換。
二、貫穿彈
上面講過的技能我就不再講了,除非變動
武器煉化:3個攻擊+1個會心
裝填速度+後坐力:此弩需要3裝填+2後坐
奮鬥:物理武器不用考慮屬性加成,奮鬥2的一階段,也就是只要有紅條就可以提供10%會心
貫穿強化:必備,彈種強化必備,3級有1.2倍增傷
粉塵繞:貫穿建議出1就行,貫穿hit數很多,3除非閒得慌
弱點特效:可以更換成精神抖擻3+看破4
彈道強化:貫穿甚至1都不需要,一些比較長的怪可以出1
抑制偏移:此弩偏移2可吃1 3級粗暴射擊,偏移1可吃2 4級粗射
氣血:也是1就夠,多的cost就出
伏魔耗命:COST過多,伏魔耗命主要是紅血工具人
怨恨:一級5攻擊力,大多數配裝情況為下策,有多的就可以點
三、通常彈
上面講過的技能我就不再講了,除非變動
武器煉化:4個攻擊
裝填速度+後坐力:此弩需要2裝填
通彈強化:必備,彈種強化必備,3級有1.2倍增傷
粉塵繞:一次只有1hit,輸出效率很低,完全不建議出
挑戰者:怒不會全程覆蓋,需要的是挑5的20攻
彈道強化:完全不用出,不熟練可以出一點
抑制偏移:此弩偏移3可吃1 3級粗暴射擊,偏移2可吃2 4級粗射,本身必須1偏移
氣血:也是1就夠,多的cost就出,通彈吸血非常猛
裝填擴充:不需要的,因為通彈要蹲射,而且這把弩本身8發載彈,提升很小
零件改造:2才有用,提升8-10攻左右,跟面板掛鉤,貓火有加成
通彈所需技能少,而且我這套配的很稀爛,用伏魔+怨恨奮鬥是更好的選擇
總結--------------------
別的也都寫了,但是圖太多了有點麻煩一次就發三個了,主要是發思路,一個彈種可以分成伏魔怨恨奮鬥一套,無傷一套,伏魔可以細分成有無業凱3的兩類。輸出技能什麼的也別無腦堆,比如說怨恨1有5攻,也就影響5dps左右,算多一點,比如5分鐘打一頭6w5的怪克天慧,也就影響5-7s,那麼少一個怨恨5,也就只是慢半分多鐘而已,了不起慢快一分鐘?魔法不是逃學的門檻,大家斟酌自己情況配裝