載具屬性
- 底盤耐久
簡單來說是車輛的血量,底盤耐久會在對應事件、汽車撞擊物體、汽車遭到攻擊等情況下消耗耐久。一旦在行動或場景中耐久消耗完,汽車會自爆並造成必殺傷害。
- 引擎耐久
在行動後會消耗引擎耐久,當耐久完全損耗後必然觸發事件,根據人物屬性可選擇拋棄載具或嘗試修復載具。引擎也會影響汽車的發動幾率,引擎耐久越低越容易熄火。
- 速度
關鍵是是會影響一些事件的結果,比如駕駛汽車飛越時間。
- 油箱
提供給載具行駛的燃料,當燃料耗盡後,必然觸發棄車事件。
- 耗油倍率
影響載具最終的油耗量,特殊載具不消耗燃油。
- 修理成本
車輛在引擎耐久耗盡後時修好載具需要的人物屬性。每次修理載具成功,都會提升一級該載具修理成本。
徒步與駕駛
- 徒步狀態下,可以在搜刮地點找到可駕駛的載具,或者在事件中獲得載具(在棄車變成為徒步狀態後下一個事件必然是獲取載具事件),進入駕駛狀態。
- 駕駛狀態下,燃料耗盡,或者引擎耐久耗盡且修復失敗時,進入徒步狀態。
修理載具
- 嘗試修理
選擇隊伍中機械屬性最高的角色
- 當機械屬性大於載具的修理成本時,修理必定成功且降低底盤耐久。
- 當機械屬性等於載具的修理成本時由百分之五十幾率修理成功,百分之五十幾率修理失敗,並且會進入紮營狀態。
- 當機械屬性小於載具的修理成本時,修理必定失敗並且進入紮營狀態。
- 敲打車輛
玩家手動選擇任意角色,根據角色的力量屬性。
這裡本來沒有找到準確的數值判斷。大概的結果是,在載具的修理成本往上有一個閾值。因為並不是簡單的高低計算,比如肌肉狂人就是修理失敗。
- 當角色的力量屬性大於該閾值時,載具會修理失敗。
- 當角色的屬性大於修理成本但是小於閾值,載具修理成功。
- 當角色的屬性小於修理成本,載具修理失敗。
後記
如果有錯誤或者需要修改的地方,希望指出。以上,希望幫助到各位