《加拿大死亡之路》載具及其與有關介紹


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 21:16:15 作者:子不語問王之予 Language

載具屬性

  • 底盤耐久

簡單來說是車輛的血量,底盤耐久會在對應事件、汽車撞擊物體、汽車遭到攻擊等情況下消耗耐久。一旦在行動或場景中耐久消耗完,汽車會自爆並造成必殺傷害。

  • 引擎耐久

在行動後會消耗引擎耐久,當耐久完全損耗後必然觸發事件,根據人物屬性可選擇拋棄載具或嘗試修復載具。引擎也會影響汽車的發動幾率,引擎耐久越低越容易熄火。

  • 速度

關鍵是是會影響一些事件的結果,比如駕駛汽車飛越時間。

  • 油箱

提供給載具行駛的燃料,當燃料耗盡後,必然觸發棄車事件。

  • 耗油倍率

影響載具最終的油耗量,特殊載具不消耗燃油。

  • 修理成本

車輛在引擎耐久耗盡後時修好載具需要的人物屬性。每次修理載具成功,都會提升一級該載具修理成本。

徒步與駕駛

  • 徒步狀態下,可以在搜刮地點找到可駕駛的載具,或者在事件中獲得載具(在棄車變成為徒步狀態後下一個事件必然是獲取載具事件),進入駕駛狀態。
  • 駕駛狀態下,燃料耗盡,或者引擎耐久耗盡且修復失敗時,進入徒步狀態。

修理載具

  • 嘗試修理

選擇隊伍中機械屬性最高的角色

  1. 當機械屬性大於載具的修理成本時,修理必定成功且降低底盤耐久。
  2. 當機械屬性等於載具的修理成本時由百分之五十幾率修理成功,百分之五十幾率修理失敗,並且會進入紮營狀態。
  3. 當機械屬性小於載具的修理成本時,修理必定失敗並且進入紮營狀態。
  • 敲打車輛

玩家手動選擇任意角色,根據角色的力量屬性。

這裡本來沒有找到準確的數值判斷。大概的結果是,在載具的修理成本往上有一個閾值。因為並不是簡單的高低計算,比如肌肉狂人就是修理失敗。

  1. 當角色的力量屬性大於該閾值時,載具會修理失敗。
  2. 當角色的屬性大於修理成本但是小於閾值,載具修理成功。
  3. 當角色的屬性小於修理成本,載具修理失敗。
《加拿大死亡之路》載具及其與有關介紹-第0張

後記

如果有錯誤或者需要修改的地方,希望指出。以上,希望幫助到各位

《加拿大死亡之路》載具及其與有關介紹-第1張

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