载具属性
- 底盘耐久
简单来说是车辆的血量,底盘耐久会在对应事件、汽车撞击物体、汽车遭到攻击等情况下消耗耐久。一旦在行动或场景中耐久消耗完,汽车会自爆并造成必杀伤害。
- 引擎耐久
在行动后会消耗引擎耐久,当耐久完全损耗后必然触发事件,根据人物属性可选择抛弃载具或尝试修复载具。引擎也会影响汽车的发动几率,引擎耐久越低越容易熄火。
- 速度
关键是是会影响一些事件的结果,比如驾驶汽车飞越时间。
- 油箱
提供给载具行驶的燃料,当燃料耗尽后,必然触发弃车事件。
- 耗油倍率
影响载具最终的油耗量,特殊载具不消耗燃油。
- 修理成本
车辆在引擎耐久耗尽后时修好载具需要的人物属性。每次修理载具成功,都会提升一级该载具修理成本。
徒步与驾驶
- 徒步状态下,可以在搜刮地点找到可驾驶的载具,或者在事件中获得载具(在弃车变成为徒步状态后下一个事件必然是获取载具事件),进入驾驶状态。
- 驾驶状态下,燃料耗尽,或者引擎耐久耗尽且修复失败时,进入徒步状态。
修理载具
- 尝试修理
选择队伍中机械属性最高的角色
- 当机械属性大于载具的修理成本时,修理必定成功且降低底盘耐久。
- 当机械属性等于载具的修理成本时由百分之五十几率修理成功,百分之五十几率修理失败,并且会进入扎营状态。
- 当机械属性小于载具的修理成本时,修理必定失败并且进入扎营状态。
- 敲打车辆
玩家手动选择任意角色,根据角色的力量属性。
这里本来没有找到准确的数值判断。大概的结果是,在载具的修理成本往上有一个阈值。因为并不是简单的高低计算,比如肌肉狂人就是修理失败。
- 当角色的力量属性大于该阈值时,载具会修理失败。
- 当角色的属性大于修理成本但是小于阈值,载具修理成功。
- 当角色的属性小于修理成本,载具修理失败。
后记
如果有错误或者需要修改的地方,希望指出。以上,希望帮助到各位