2024/06/14更新
生命之契
一言以蔽之,生命之契就是負債血條,受到治療時需要先還清負債才能正常回血。身上有生命之契時,繼續掉血的話,有可能因為沒法及時奶回來,導致暴斃,這是生命之契帶來的負面影響。所以身上有生命之契時,遇到比如流血狗(獸境獵犬)這種有無視護盾掉血機制的怪會很危險。
本文內約定簡寫
爆=爆傷=暴擊傷害;暴=暴率=暴擊率;希=希格雯;契=命契=生命之契;治效=治療效率=每秒CD的包含治療加成的治療量的核心屬性的百分比倍率(僅限同類奶輔對比)
平民玩家視角
非明確說的情況下,提到的五星角色默認算0命,四星角色默認算1命,主角默認算6命。
定位、技能組、養成難度、天賦加點
希格雯90級血量、攻擊力、防禦力、突破加的生命值上限都和白朮完全一致,是個水系弓箭角色,依賴生命值,核心定位是奶輔,兼顧後臺戰技拐和一定的速切輸出能力。
希格雯普攻倍率不錯,三段段均倍率比菲謝爾五段段均倍率還要高9.7%,只比宵宮的三段段均低16%,不過由於是水系,想玩物理速射流的話會比較麻煩。蓄力射擊的倍率一般;滿蓄力時會間歇性地向目標方向緩慢發射「小小關心氣泡」,但這個無論是出傷速度還是傷害倍率都不具備實用性,更像是觀賞性的機制。
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戰技是希格雯核心技能:CD18秒,釋放水球到敵人位置進行彈跳,每次彈跳會造成單體水傷併為除自己以外的隊友回血,水球可以彈跳5次,消失時才為希格雯自己回血。水球可以蓄力釋放,蓄力最多增大兩級,每變大1級提高5%傷害和5%的回覆量,但每彈跳1次減1級,蓄力時希格雯自身會有一定的抗打斷效果(行秋級抗打斷)且不可移動,蓄滿兩級的站場時間預計要3秒,大的水球能禁錮弱小敵人。水球丟出去時會產生2枚源水之滴,每拾取1枚會為希格雯自己賦予10%生命值上限的命契,拾取2枚就是20%的命契,而希格雯命契被清除時每清除2000命契會回覆1點元素能量,至多這樣回覆5點元素能量,所以希格雯血量到達5萬時可以吃滿這個回能效果,順便一提,希格雯只靠自己拿滿被動2的30%治療加成所需血量也是5萬(需要釋放後立馬拾取2枚源水之滴;關於被動2下文還會再說)。
0命希格雯的戰技推薦直接短按釋放,不用蓄力,因為蓄力滿也只能彈2次變回原樣,而蓄力站場時間較久、每變大一級也只會為單次彈跳的回覆量提升5%,很是不划算。
希格雯的治療效率,短按戰技且拿滿被動2時是1.82%,蓄力戰技且拿滿被動2時是1.87%,均低於心海戰技的治療效率(2.97%),但高於白朮戰技吃上被動1(要求前臺角色生命值低於50%)的20%治療加成的治療效率(1.73%)。心海戰技是前臺奶,所以如果團隊至少有3人的話,希格雯給予團隊的總治療效率是能超過心海的。希格雯的治療效率,在不考慮其被動2時,短按戰技是1.40%,蓄力戰技是1.44%,而白朮戰技在不考慮其被動1的情況下也是1.44%,說明希格雯不算被動2的蓄力戰技帶來的治療效果相當於白朮戰技不算被動1的治療效果。由此可見,在戰技治療效率方面,希格雯依賴自身血量的堆疊,血量越往5萬堆,越能領先於同行。
水球預估每2彈附著1次弱水,附著CD是2秒一次,而且是單體附著,所以希格雯後臺掛水是指望不上的;她戰技產球只會在第一次命中後產生4個水元素微粒,後續彈跳不會再產球。
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大招是類似那維萊特重擊式的水範圍性傷害,並不具備治療作用,因此相比於其他奶輔角色會少一項治療手段(也因此少了許多治療量)。大招CD18秒,能量需求70,和心海大招一致;希格雯大招技能傷害倍率高於心海大招釋放時的傷害倍率(也高於那維萊特無加成單次重擊的倍率),但希格雯大招只持續2.5秒,屬於爆發式輸出,更側重速切;心海大招持續10秒屬於普攻強化式輸出模式,更適合站場輸出。
大招持續2.5秒,每0.4秒1次傷害,按10級大招21.19%生命值上限的倍率算,打滿2.5秒能有148.33%生命值上限的倍率,算得上是不錯的傷害補充。
不過奶輔玩法下,希格雯的大招還是隻適合用來補軸,因為缺乏聖遺物套裝、雙暴、水傷加成等傷害屬性和充能的支撐,很難指望她能實質性地給上太多傷害。
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被動1是釋放戰技時給自己加一個持續18秒的buff:獲得8%的水傷加成與10層靜養計數,除希格雯以外的後臺隊友的戰技每造成1次傷害消耗1層靜養計數並基於希格雯血量超過3萬的部分,按照每1千提升80點傷害的形式提升該次戰技傷害,至多提升2800點傷害。也就是說,想要拿滿這個後臺戰技加成的話,需要希格雯堆血量到6萬5(2800/80*1000+3萬)。此後臺戰技拐的加成處在基礎區,實際提升效果應當是線性提升。假設血量只堆到5萬,那每次後臺戰技傷害會在基礎倍率區加上1600。
由於靜養計數根據傷害次數進行消耗,每命中1個目標也會消耗1次,所以和希格雯一起搭配的後臺戰技副C角色不要超過2個,大部分情況下1個後臺副C就能用完此計數。
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被動2是治療時根據團隊所有角色當前命契總和提升治療量,每1千命契提升3%治療量,至多提升30%治療量。拿滿30%治療量提升需要1萬命契,而希格雯自己一次戰技產2枚源水之滴,合計能給予自己20%生命值上限的命契,那麼僅靠自己拿滿30%治療量提升則需要5萬生命值上限。
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探索天賦是在水下時,當前場上角色血量低於50%時會緩慢為其回覆50%的血量,但還會在10秒內降低其所有抗性10%,每20秒最多觸發1次。
養成難度
希格雯90級基礎生命值13348,突破加成28.8%生命,聖遺物滿級花4780生命值,滿級生命沙、杯、冠都是46.6%生命值。此時生命值有13348*(1+28.8%+46.6%*3)+4780≈40633。距離5萬血差9367,約70.18%的生命百分比屬性;距離6萬5血量差24367,約182.55%的生命百分比。這部分需要你從武器、聖遺物套裝效果、聖遺物副詞條、雙水共鳴(如果有)等渠道獲取。
如果我們目標是5萬血(為了最大化治療效果),那麼可以選擇三星武器反曲弓,其滿級提供了46.9%的生命百分比,之後只需要搭配出雙水共鳴的配隊就可以順利達成目標,既解放聖遺物套裝的自由選擇權,又釋放了副詞條刷取壓力。
如果我們目標是6萬5血(為了最大化後臺戰技拐效果),那麼專武(白雨心絃)是必要的。精一專武的副屬性和特效提供了106.15%的生命百分比,此時仍然需要約76.4%的生命百分比。千巖花海2+2套裝能提供40%,雙水共鳴能提供25%,但無論如何要想吃滿都需要聖遺物副詞條歪出一些生命百分比。
白朮同樣有堆5萬血的需求,但那個是為了提升反應傷害而不是為了治療效果;希格雯要想充分利用其後臺戰技拐的作用需要堆6萬5千的血量(剛需專武且需要副詞條出一些生命百分比),想要最大化戰技治療效果贏過同行也得堆5萬血。雖然希格雯有拐有奶有輸出,但想面面俱到的養成壓力是極大的。
而即便戰技治療稍微贏了同行,但因為大招無治療,所以綜合來看,作為奶輔位的話仍然難以被視為通用、優秀的選擇。
天賦加點
主升戰技,次升大招,普攻不升;如果不需要希格雯上來補軸補傷害,大招也可以不升。
小結
希格雯是側重於群體治療的生命系奶輔,需要堆生命值到5萬才能單人實現最大化治療及戰技回能效果,需要堆生命到6萬5才能達到讓後臺戰技拐效果最大化,0命手法建議【短按戰技並速撿2枚源水之滴再切人,補軸可放大招】,天賦主升戰技,大招按需升級,普攻不升。
命座、武器、聖遺物
1命能讓戰技的水球額外彈跳3次且前3次彈跳不會使大水球變小,此外還提升了被動1效果:在水球彈跳時能賦予1層靜養計數;每1千超過3萬的生命值上限能提升100點後臺戰技傷害,至多提升3500點傷害。這個命座能讓希格雯蓄力釋放的戰技在拿滿被動2的情況下,治療效率在對單也能超過0命心海的戰技,後臺戰技拐效果也提升不少,算得上是關鍵命座。
2命是給釋放戰技和釋放大招的過程提供了一個水盾保護,在水球或大招命中敵人後還會減敵人35%的水抗,持續8秒。這個命座有用,但性價比不高。
3命戰技+3。
4命延長3秒大招持續時間。
5命大招+3。
6命是希格雯治療時會基於生命值上限提升大招的雙暴,每1千生命值上限提升0.4%暴率和2.2%爆傷,至多提升20%暴率和110%爆傷,持續15秒。這個雙暴要拿滿的話需要5萬血量。
命座小結:1命是希格雯的關鍵命座,能讓蓄力戰技的作用大幅度提升,在戰技治療領域的治療效率在拿滿被動2之下能對單超過心海,對於後臺戰技拐也是提升頗多,因此如果決定要抽希格雯,建議以1命作為抽取目標。
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專武(白雨心絃)基礎攻擊力542,滿級面板提供66.15%的生命百分比,特效是【釋放戰技、命契增加、進行治療時能分別有1層「療護」效果,1/2/3層分別能提升生命值上限12%/24%/40%,3層之下大招的暴擊率還能提升28%】。特效對於希格雯來說只需要釋放戰技並撿滿2枚源水之滴即可拿滿,能再提供40%的生命百分比,可以極大地減輕聖遺物壓力。
除了專武之外,只有五星武器若水、三星武器反曲弓能提供生命值加成,其中若水精一隻能提供16%的生命值加成,所以推薦用反曲弓(滿級提供46.9%生命值加成)。
武器小結:如果看重希格雯後臺戰技拐的效果,那專武(白雨心絃)是必抽的,否則建議用反曲弓。
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希格雯聖遺物的沙杯冠建議生生生。可以用昔時套來為前臺角色增傷,可以用千巖套來為團隊增加攻擊力(0命無法全軸覆蓋,1命可以),可以用少女套進一步強化治療能力,可以用千巖花海2+2繼續堆疊生命值以利用自身天賦內的加成,選擇什麼套裝可以根據自己的配隊需求而定。
當然,如果特別有愛並希望希格雯打輸出的話,那麼聖遺物的沙杯冠可以選擇生|充-水|生-雙暴,套裝可以用千巖花海2+2、絕緣套、宗室套、水傷2+2、爆發水傷2+2之類的,但不推薦這種玩法。
聖遺物小結:希格雯聖遺物選擇較為多樣,昔時套、千巖套、少女套、千巖花海2+2都是可選擇的對象,最好根據配隊情況靈活選擇。
配隊
希格雯的配隊思路一般圍繞【是否看重其後臺戰技拐效果】來展開。如果在意這部分,那麼需要儘可能地組雙水共鳴、帶上1~2位後臺戰技副C、儘可能地堆高自己生命值(超過5萬也要繼續堆)來獲得最多的拐力。如果不那麼在意這部分拐,則可以儘量堆生命到5萬,按照通常水系奶輔的思路入隊。當然,除了常規思路以外還有速切輸出的玩法思路,但並不特別推薦。
相性不錯的五星角色有:
溫迪和萬葉(擴散和染色機制能夠提升掛水效果,但後臺大招吃不到希格雯給的增傷)、
千織和阿貝多(巖系的戰技型後臺副C)、鍾離(可以提供蓄力釋放戰技、釋放大招時的保護,湊雙水共鳴對於其盾量提升也有幫助)、
納西妲(草系戰技型後臺副C)、
阿蕾奇諾(有命契機制可以協助希格雯提升團隊的治療量)、迪希雅(分流盾機制更契合希格雯的群奶效果)、
芙寧娜(水系戰技型後臺副C,是目前遊戲中最契合希格雯的隊友)、那維萊特(源水之滴相互可以使用,契合度高)、
克洛琳德(有命契機制,希格雯的治療能為克補充命契,掛水雖少但基本足夠克攢夠被動)、八重神子和雷電將軍(雷系戰技型後臺,其中雷電將軍還能為希格雯充能,希可以補軸打大招傷害)、
甘雨(希的蓄力水球能禁錮弱小敵人有助於甘雨瞄準射擊)、七七(戰技後臺能造成傷害,雖然傷害量很低但持續時間內可以利用到希格雯的後臺戰技增傷;兩個角色戰技CD都很長,但如果接替使用,則可實現全程有奶的效果)
四星配隊參考:
- 砂糖+菲謝爾+行秋+希格雯
砂糖作為前臺駕駛員打普攻進行高精通的水雷擴散,最好要有4命的普攻減CD,菲謝爾和希格雯的戰技拐機制有聯動提升後臺戰技傷害;行秋提供抗打斷和水協同攻擊、雖然吃不到希格雯的後臺戰技拐,但湊了雙水共鳴。
砂糖風套-精-精-精;菲謝爾劇團套-攻-雷-雙暴;行秋絕緣套-攻|充-水-雙暴
- 菲米尼+菲謝爾+行秋/萊依拉/琳妮特+希格雯
菲米尼作為冰物混傷角色,搭配菲謝爾可以很輕鬆打出超導減物理抗性,菲謝爾也能利用上希格雯的後臺戰技拐。三號位根據需要可以用行秋,提供抗打斷和湊雙水共鳴,讓菲米尼能更順利地打碎冰;可以用萊依拉湊雙冰共鳴,提升暴擊率,萊依拉的戰技的飛星也能在後臺吃到希格雯的拐;可以用琳妮特進行擴散減抗,琳妮特在多色隊的大招能提供小攻擊拐效果,而且染色比較容易染出水或雷,也能方便菲米尼前臺進行利用。
菲米尼物理2+2、冰風套、蒼火套都行,攻-物|冰-雙暴;菲謝爾劇團套-攻-雷-雙暴;行秋絕緣套-攻|充-水-雙暴;萊依拉千巖套-生-生-生;琳妮特風套-充-風|攻-雙暴|攻
小雷詹評分
【希格雯】
機制強度 [■■□□□]
數值強度 [■■□□□]
玩法新鮮度 [■□□□□]
功能性 [■■■■□]
命座性價比 [■■■□□]
專武性價比 [■■■□□]
美術設計 [■■■■■]
動作設計 [■■■■■]
角色塑造 [■■■■□]
抽取建議
廚的話推薦1+1,算是希格雯完全體,無論是奶還是後臺戰技拐效果都足夠用了。XP但追求性價比的話,1+0即可,武器用反曲弓就好;非XP但缺群奶角色仍然可以選擇0+0,但因為大招沒有治療效果,所以在奶輔位置的功能上相當於【僅有戰技版的0命白朮】,亦或者相當於【總奶量分攤給團隊另外3人、有穩定自回血、但掛水差的僅戰技版0命心海】;除此之外無需下卡池。