投票浅谈希格雯的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)


3楼猫 发布时间:2024-06-14 14:52:07 作者:小雷霸龍詹姆斯 Language

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2024/06/14更新

生命之契

一言以蔽之,生命之契就是负债血条,受到治疗时需要先还清负债才能正常回血。身上有生命之契时,继续掉血的话,有可能因为没法及时奶回来,导致暴毙,这是生命之契带来的负面影响。所以身上有生命之契时,遇到比如流血狗(兽境猎犬)这种有无视护盾掉血机制的怪会很危险。


本文内约定简写

爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;希=希格雯;契=命契=生命之契;治效=治疗效率=每秒CD的包含治疗加成的治疗量的核心属性的百分比倍率(仅限同类奶辅对比)


平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命。    

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定位、技能组、养成难度、天赋加点

希格雯90级血量、攻击力、防御力、突破加的生命值上限都和白术完全一致,是个水系弓箭角色,依赖生命值,核心定位是奶辅,兼顾后台战技拐和一定的速切输出能力。


希格雯普攻倍率不错,三段段均倍率比菲谢尔五段段均倍率还要高9.7%,只比宵宫的三段段均低16%,不过由于是水系,想玩物理速射流的话会比较麻烦。蓄力射击的倍率一般;满蓄力时会间歇性地向目标方向缓慢发射「小小关心气泡」,但这个无论是出伤速度还是伤害倍率都不具备实用性,更像是观赏性的机制。

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战技是希格雯核心技能:CD18秒,释放水球到敌人位置进行弹跳,每次弹跳会造成单体水伤并为除自己以外的队友回血,水球可以弹跳5次,消失时才为希格雯自己回血。水球可以蓄力释放,蓄力最多增大两级,每变大1级提高5%伤害和5%的回复量,但每弹跳1次减1级,蓄力时希格雯自身会有一定的抗打断效果(行秋级抗打断)且不可移动,蓄满两级的站场时间预计要3秒,大的水球能禁锢弱小敌人。水球丢出去时会产生2枚源水之滴,每拾取1枚会为希格雯自己赋予10%生命值上限的命契,拾取2枚就是20%的命契,而希格雯命契被清除时每清除2000命契会回复1点元素能量,至多这样回复5点元素能量,所以希格雯血量到达5万时可以吃满这个回能效果,顺便一提,希格雯只靠自己拿满被动2的30%治疗加成所需血量也是5万需要释放后立马拾取2枚源水之滴;关于被动2下文还会再说)。

0命希格雯的战技推荐直接短按释放,不用蓄力,因为蓄力满也只能弹2次变回原样,而蓄力站场时间较久、每变大一级也只会为单次弹跳的回复量提升5%,很是不划算。

希格雯的治疗效率,短按战技且拿满被动2时是1.82%,蓄力战技且拿满被动2时是1.87%,均低于心海战技的治疗效率(2.97%),但高于白术战技吃上被动1(要求前台角色生命值低于50%)的20%治疗加成的治疗效率(1.73%)。心海战技是前台奶,所以如果团队至少有3人的话,希格雯给予团队的总治疗效率是能超过心海的。希格雯的治疗效率,在不考虑其被动2时,短按战技是1.40%,蓄力战技是1.44%,而白术战技在不考虑其被动1的情况下也是1.44%,说明希格雯不算被动2的蓄力战技带来的治疗效果相当于白术战技不算被动1的治疗效果。由此可见,在战技治疗效率方面,希格雯依赖自身血量的堆叠,血量越往5万堆,越能领先于同行。


水球预估每2弹附着1次弱水,附着CD是2秒一次,而且是单体附着,所以希格雯后台挂水是指望不上的;她战技产球只会在第一次命中后产生4个水元素微粒,后续弹跳不会再产球。

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大招是类似那维莱特重击式的水范围性伤害,并具备治疗作用,因此相比于其他奶辅角色会少一项治疗手段(也因此少了许多治疗量)大招CD18秒,能量需求70,和心海大招一致;希格雯大招技能伤害倍率高于心海大招释放时的伤害倍率(也高于那维莱特无加成单次重击的倍率),但希格雯大招只持续2.5秒,属于爆发式输出,更侧重速切;心海大招持续10秒属于普攻强化式输出模式,更适合站场输出。

大招持续2.5秒,每0.4秒1次伤害,按10级大招21.19%生命值上限的倍率算,打满2.5秒能有148.33%生命值上限的倍率,算得上是不错的伤害补充。

不过奶辅玩法下,希格雯的大招还是只适合用来补轴,因为缺乏圣遗物套装、双暴、水伤加成等伤害属性和充能的支撑,很难指望她能实质性地给上太多伤害。

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被动1是释放战技时给自己加一个持续18秒的buff:获得8%的水伤加成与10层静养计数,除希格雯以外的后台队友的战技每造成1次伤害消耗1层静养计数并基于希格雯血量超过3万的部分,按照每1千提升80点伤害的形式提升该次战技伤害,至多提升2800点伤害。也就是说,想要拿满这个后台战技加成的话,需要希格雯堆血量到6万5(2800/80*1000+3万)。此后台战技拐的加成处在基础区,实际提升效果应当是线性提升。假设血量只堆到5万,那每次后台战技伤害会在基础倍率区加上1600。

由于静养计数根据伤害次数进行消耗,每命中1个目标也会消耗1次,所以和希格雯一起搭配的后台战技副C角色不要超过2个,大部分情况下1个后台副C就能用完此计数。

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被动2是治疗时根据团队所有角色当前命契总和提升治疗量,每1千命契提升3%治疗量,至多提升30%治疗量。拿满30%治疗量提升需要1万命契,而希格雯自己一次战技产2枚源水之滴,合计能给予自己20%生命值上限的命契,那么仅靠自己拿满30%治疗量提升则需要5万生命值上限。

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探索天赋是在水下时,当前场上角色血量低于50%时会缓慢为其回复50%的血量,但还会在10秒内降低其所有抗性10%,每20秒最多触发1次。


养成难度

希格雯90级基础生命值13348,突破加成28.8%生命,圣遗物满级花4780生命值,满级生命沙、杯、冠都是46.6%生命值。此时生命值有13348*(1+28.8%+46.6%*3)+4780≈40633。距离5万血差9367,约70.18%的生命百分比属性;距离6万5血量差24367,约182.55%的生命百分比。这部分需要你从武器、圣遗物套装效果、圣遗物副词条、双水共鸣(如果有)等渠道获取

如果我们目标是5万血(为了最大化治疗效果),那么可以选择三星武器反曲弓,其满级提供了46.9%的生命百分比,之后只需要搭配出双水共鸣的配队就可以顺利达成目标,既解放圣遗物套装的自由选择权,又释放了副词条刷取压力。

如果我们目标是6万5血(为了最大化后台战技拐效果),那么专武(白雨心弦)是必要的。精一专武的副属性和特效提供了106.15%的生命百分比,此时仍然需要约76.4%的生命百分比。千岩花海2+2套装能提供40%,双水共鸣能提供25%,但无论如何要想吃满都需要圣遗物副词条歪出一些生命百分比。

白术同样有堆5万血的需求,但那个是为了提升反应伤害而不是为了治疗效果;希格雯要想充分利用其后台战技拐的作用需要堆6万5千的血量(刚需专武且需要副词条出一些生命百分比),想要最大化战技治疗效果赢过同行也得堆5万血。虽然希格雯有拐有奶有输出,但想面面俱到的养成压力是极大的。

而即便战技治疗稍微赢了同行,但因为大招无治疗,所以综合来看,作为奶辅位的话仍然难以被视为通用、优秀的选择。


天赋加点

主升战技,次升大招,普攻不升;如果不需要希格雯上来补轴补伤害,大招也可以不升。


小结

希格雯是侧重于群体治疗的生命系奶辅,需要堆生命值到5万才能单人实现最大化治疗及战技回能效果,需要堆生命到6万5才能达到让后台战技拐效果最大化,0命手法建议【短按战技并速捡2枚源水之滴再切人,补轴可放大招】,天赋主升战技,大招按需升级,普攻不升。

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命座、武器、圣遗物

1命能让战技的水球额外弹跳3次且前3次弹跳不会使大水球变小,此外还提升了被动1效果:在水球弹跳时能赋予1层静养计数;每1千超过3万的生命值上限能提升100点后台战技伤害,至多提升3500点伤害。这个命座能让希格雯蓄力释放的战技在拿满被动2的情况下,治疗效率在对单也能超过0命心海的战技,后台战技拐效果也提升不少,算得上是关键命座。

2命是给释放战技和释放大招的过程提供了一个水盾保护,在水球或大招命中敌人后还会减敌人35%的水抗,持续8秒。这个命座有用,但性价比不高。

3命战技+3。

4命延长3秒大招持续时间。

5命大招+3。

6命是希格雯治疗时会基于生命值上限提升大招的双暴,每1千生命值上限提升0.4%暴率和2.2%爆伤,至多提升20%暴率和110%爆伤,持续15秒这个双暴要拿满的话需要5万血量。

命座小结1命是希格雯的关键命座,能让蓄力战技的作用大幅度提升,在战技治疗领域的治疗效率在拿满被动2之下能对单超过心海,对于后台战技拐也是提升颇多,因此如果决定要抽希格雯,建议以1命作为抽取目标。

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专武(白雨心弦)基础攻击力542,满级面板提供66.15%的生命百分比,特效是【释放战技、命契增加、进行治疗时能分别有1层「疗护」效果,1/2/3层分别能提升生命值上限12%/24%/40%,3层之下大招的暴击率还能提升28%】。特效对于希格雯来说只需要释放战技并捡满2枚源水之滴即可拿满,能再提供40%的生命百分比,可以极大地减轻圣遗物压力。

除了专武之外,只有五星武器若水、三星武器反曲弓能提供生命值加成,其中若水精一只能提供16%的生命值加成,所以推荐用反曲弓(满级提供46.9%生命值加成)。

武器小结如果看重希格雯后台战技拐的效果,那专武(白雨心弦)是必抽的,否则建议用反曲弓。

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希格雯圣遗物的沙杯冠建议生生生。可以用昔时套来为前台角色增伤,可以用千岩套来为团队增加攻击力(0命无法全轴覆盖,1命可以),可以用少女套进一步强化治疗能力,可以用千岩花海2+2继续堆叠生命值以利用自身天赋内的加成,选择什么套装可以根据自己的配队需求而定。

当然,如果特别有爱并希望希格雯打输出的话,那么圣遗物的沙杯冠可以选择生|充-水|生-双暴,套装可以用千岩花海2+2、绝缘套、宗室套、水伤2+2、爆发水伤2+2之类的,但不推荐这种玩法。

圣遗物小结:希格雯圣遗物选择较为多样,昔时套、千岩套、少女套、千岩花海2+2都是可选择的对象,最好根据配队情况灵活选择。

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配队

希格雯的配队思路一般围绕【是否看重其后台战技拐效果】来展开。如果在意这部分,那么需要尽可能地组双水共鸣、带上1~2位后台战技副C、尽可能地堆高自己生命值(超过5万也要继续堆)来获得最多的拐力。如果不那么在意这部分拐,则可以尽量堆生命到5万,按照通常水系奶辅的思路入队。当然,除了常规思路以外还有速切输出的玩法思路,但并不特别推荐。


相性不错的五星角色有:

温迪和万叶(扩散和染色机制能够提升挂水效果,但后台大招吃不到希格雯给的增伤)、

千织和阿贝多(岩系的战技型后台副C)、钟离(可以提供蓄力释放战技、释放大招时的保护,凑双水共鸣对于其盾量提升也有帮助)、

纳西妲(草系战技型后台副C)、

阿蕾奇诺(有命契机制可以协助希格雯提升团队的治疗量)、迪希雅(分流盾机制更契合希格雯的群奶效果)、

芙宁娜(水系战技型后台副C,是目前游戏中最契合希格雯的队友)、那维莱特(源水之滴相互可以使用,契合度高)、

克洛琳德(有命契机制,希格雯的治疗能为克补充命契,挂水虽少但基本足够克攒够被动)、八重神子和雷电将军(雷系战技型后台,其中雷电将军还能为希格雯充能,希可以补轴打大招伤害)、

甘雨(希的蓄力水球能禁锢弱小敌人有助于甘雨瞄准射击)、七七(战技后台能造成伤害,虽然伤害量很低但持续时间内可以利用到希格雯的后台战技增伤;两个角色战技CD都很长,但如果接替使用,则可实现全程有奶的效果)


四星配队参考:

  • 砂糖+菲谢尔+行秋+希格雯

砂糖作为前台驾驶员打普攻进行高精通的水雷扩散,最好要有4命的普攻减CD,菲谢尔和希格雯的战技拐机制有联动提升后台战技伤害;行秋提供抗打断和水协同攻击、虽然吃不到希格雯的后台战技拐,但凑了双水共鸣。

砂糖风套-精-精-精;菲谢尔剧团套-攻-雷-双暴;行秋绝缘套-攻|充-水-双暴

  • 菲米尼+菲谢尔+行秋/莱依拉/琳妮特+希格雯

菲米尼作为冰物混伤角色,搭配菲谢尔可以很轻松打出超导减物理抗性,菲谢尔也能利用上希格雯的后台战技拐。三号位根据需要可以用行秋,提供抗打断和凑双水共鸣,让菲米尼能更顺利地打碎冰;可以用莱依拉凑双冰共鸣,提升暴击率,莱依拉的战技的飞星也能在后台吃到希格雯的拐;可以用琳妮特进行扩散减抗,琳妮特在多色队的大招能提供小攻击拐效果,而且染色比较容易染出水或雷,也能方便菲米尼前台进行利用。

菲米尼物理2+2、冰风套、苍火套都行,攻-物|冰-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷-双暴;行秋绝缘套-攻|充-水-双暴;莱依拉千岩套-生-生-生;琳妮特风套-充-风|攻-双暴|攻

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小雷詹评分 

 【希格雯】

机制强度     [■■□□□] 

数值强度     [■■□□□] 

玩法新鲜度 [■□□□□] 

功能性        [■■■■□] 

命座性价比 [■■■□□] 

专武性价比 [■■■□□] 

美术设计     [■■■■■] 

动作设计     [■■■■■] 

角色塑造     [■■■■□] 


抽取建议

厨的话推荐1+1,算是希格雯完全体,无论是奶还是后台战技拐效果都足够用了。XP但追求性价比的话,1+0即可,武器用反曲弓就好;非XP但缺群奶角色仍然可以选择0+0,但因为大招没有治疗效果,所以在奶辅位置的功能上相当于【仅有战技版的0命白术】,亦或者相当于【总奶量分摊给团队另外3人、有稳定自回血、但挂水差的仅战技版0命心海】;除此之外无需下卡池。


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