刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 13:28:21 作者:澤自遠方來 Language

繼《刺客教條:黑旗》之後,我遊玩了《刺客教條:叛變》這部作品。它給我的感受是一部很特殊的刺客教條,主角謝伊作為刺客的對立面,最後成為了一個聖殿騎士。他可能是最像刺客的聖殿騎士,但深入瞭解他,就會發現,他只信仰自己的信條,為自己內心的正義而戰。遊戲玩法上,《叛變》繼承了黑旗的海戰系統,戰鬥也和黑旗一脈相承。遊戲流程隨短,但也帶來了十足的樂趣,帶玩家進入那個18世紀的歐洲,戰火紛飛的年代。話不多說,直接進入評測。(內有劇透,介意慎入。)

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第1張
最初的開始

首先來談談劇情,遊戲的劇情流程不長,只玩主線15小時左右即可通關。但他成功塑造了一個刺客教條歷史上最為特殊的人物:謝伊——一名聖殿騎士。Shay,是蓋爾語Séaghdha的英語形式,意為“鷹”,謝伊最終也成長為如鷹般的人物。故事發生在1752年到1761年的英法七年戰爭期間,世界局勢動盪,刺客教條世界觀內兩個絕對對立面刺客和聖殿騎士亦參與其中。彼時的謝伊,還是個年少輕狂的小夥,對刺客教條不能完全認同,甚至總看不慣自己的上級,但依舊盡心盡力的為刺客組織付出。最初促使謝伊對刺客組織的理念產生懷疑的,是自己應導師阿基里斯要求,在任務中殺死了一名手無寸鐵的聖殿騎士。

遊戲劇情在較為重複的任務和發展中進行,但很快進入遊戲的第一個高潮:里斯本大地震。阿基里斯派遣謝伊前往先行者遺址獲取伊甸碎片。里斯本的教堂內,靜的出奇,只有一些平民的竊竊私語。完成教堂的解謎,到達先行者遺址,伊甸碎片躍然眼前,謝伊用手觸碰,碎片崩壞,化為灰燼。緊接著是轟然的巨響,一場前所未有的大地震,發生了。謝伊拼命的逃跑,衝向海岸,身邊的居民樓一座接一座的崩塌,平民慘叫不絕,到處都是碎肢和遺體。死裡逃生的謝伊回首望去,整座城市已不復存在。是自己親手害死了數以萬記的生靈,自己信奉的刺客理念,真的是正確的嗎?

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第2張
里斯本教堂
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謝伊與伊甸碎片
刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第4張
逃亡

我玩到這裡也幾乎同謝伊一起陷入了emo,被深深震撼。回到組織,情緒爆發,導師冰冷的排斥,同伴的不理解,一步步將謝伊越推越遠。偷走秘籍,被追殺,跳下懸崖,被聖殿騎士門羅所救,一切的一切都順理成章。

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第5張
叛變

後面的故事,謝伊逐漸開始理解聖殿騎士的所作所為,門羅一心想打壓匪幫保護平民,而刺客追求的“自由”助長了暴徒的氣焰,他相信當今的世界,秩序,或許更為重要。在門羅被昔日好友連恩所殺後,正式加入了聖殿騎士。他,漸漸成為刺客們害怕的存在,真正的“叛變”,與曾經的好友,導師為敵。最終,謝伊將袖箭刺向了曾經最好的朋友連恩,冰冷的雪地上,不是你死,就是我活。

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第6張
不是你死,就是我活

“那只是運氣好。”“我的運氣操之在我”“混蛋……背叛,到底是為什麼?”“為了拯救世界。”“我希望你拯救的不是邪惡的世界。”這對昔日友人,亦是刺客與聖殿騎士的對話,或許是全篇最催淚也最引入深思的瞬間。刺客的信條,是為自由而戰。聖殿騎士,則為秩序而戰。他們,都是為了和平的世界而戰。《叛變》內的刺客,顯然在探索自由的路上,偏離了航道。導師阿基里斯也最終才明白,謝伊是對的,面對伊甸碎片,刺客所做的應是守護,而不是搶奪,為此付出了一條腿的代價。謝伊,收起了袖箭,扔掉聖殿騎士的長劍,拿出自己的武器,從不殺害無辜之人,只為自己內心的正義,為平民而戰。

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第7張
信仰之躍

這樣的劇情難以不用優秀來形容,《叛變》很好的再讓玩家思考貫穿刺客教條系列最大的矛盾,也讓角色謝伊生動鮮活,作為一名聖殿騎士,仍被玩家所喜愛。同時承上啟下,串聯起刺客教條3與接下來的刺客教條大革命。但零碎的一些劇情較為一般,重複性高,稍影響劇情節奏,所以我的評分是8分劇情關鍵詞:叛變,矛盾,成長,優秀人物刻畫。

聊完了劇情,來聊聊開放世界元素。2014年,各遊戲廠商對於開放世界仍然處於探索階段,育碧還是形成了它獨特的開放世界罐頭模式。但是叛變的開放世界設計的較為一般,很多區域無法自由探索不說,從紐約出海甚至還要切地圖。遊戲劃分了幾個大地圖海域,切換海域需要讀條,前往未開放的區域經典失去同步,可以說是一點都不開放了。地圖的探索體驗甚至次於黑旗,印象稍微深刻的城市只有紐約。前期只在小型城市和區域進行任務,給人憋屈,小家子氣的感覺。海面的設計有所進步,北大西洋的寒冷,冰川,景色驚豔,令人眼前一亮,暴風雪,瘋狗浪,暴雨,明媚的晴天,使海洋更為真實。總的來說普普通通,我的評分是7分關鍵詞:不太開放,限制多,海洋設計驚豔。

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第8張
暴雪的海面

遊戲性和玩法設計方面,《叛變》和《黑旗》極為相似。海戰傳承自黑旗並進行了些許優化,操作更順滑,打炮更帶感。戰鬥方式也和《黑旗》幾乎相同,加入了更多武器,如破片手雷,花樣更多,刺殺手段更豐富,當狂戰士也更容易。掌握好戰鬥技巧,完全可以無雙,以一敵百不是夢想,不愧是聖殿騎士。核心玩法刺殺和跑酷,可以看得出來育碧已經遊刃有餘,各種刺殺處決和帥氣的跑酷動作即使今天來玩也會很爽快。里斯本地震的跑酷逃亡,緊迫震撼,是遊戲內很出彩的一段跑酷。作為聖殿騎士,被刺客追殺是常態,遊戲內加入的被刺殺元素也讓遊戲難度有一定的提升,很容易正在追擊被從天而降的刺客撲下幹掉。刺客在附近時“惡魔的低語”也增加了遊戲的代入感,時刻提醒玩家,你是個聖殿騎士。在這部作品中,可以感受作為刺客神不知鬼不覺殺光所有敵人的樂趣,也可以征戰北大西洋,當正兒八經的“海軍”,亦或是奔跑在紐約街頭,爬上所有的高樓看看18世紀的風景。豐富的核心玩法總有一種能get到你的爽點,我的評分是8分關鍵詞:樂趣多樣,海戰,無雙,刺殺,跑酷

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第9張
刺殺

遊戲的音樂可以說十分優秀,不得不說育碧的音樂團隊真的很能搭配遊戲的劇情及畫面製作出完美契合的音樂,大大增強代入感。變奏自Ezio’s Family的主題曲,加入了人聲的吟唱,副歌旋律記憶點深刻,搭配謝伊孤身一人叛變刺客組織的心境,堪稱一絕。海戰音樂激昂,音樂和暴雪紛飛的畫面一秒能把人拉入大航海氛圍。里斯本場景崩壞,緊湊的鼓點,大提琴的拉響,逃亡的兇險,都讓人腎上腺素飆升,即使逃出後還心有餘悸,久久不能忘懷……像類似的場景還有很多,所以遊戲音樂我給出的非專業評分是:9分關鍵詞:契合場景,恢弘,史詩感。

《叛變》的畫面肯定沒法和如今的次時代遊戲相比了,但整個遊戲風格是略帶灰暗的,稍帶復古風格,一個人蹲在高處時,呈現出無與倫比的淒涼感,史詩感。我是在NS端遊玩的,全程760p,PC端畫質可以更高,達1080p。貼圖細節偶有粗糙,但大場景渲染較好,18世紀歐洲氛圍濃厚,加上一層柔光濾鏡會很完美。雪地場景的表現幾乎是最好的,夜晚極光出現,一切都如夢似幻。不注重細節的話,遊戲可較為舒適的遊玩下去。所以我的畫面評分是7.5分關鍵詞:細節粗糙,復古感,史詩感,雪地驚豔。

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第10張
淒涼
刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第11張
驚豔的極光
刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第12張
柔光濾鏡

《刺客教條:叛變》是一段尋找自我價值的冒險。謝伊,從開始的年少輕狂,迷茫,無法理解成為刺客所作所為的意義,作為重重受挫後成為聖殿騎士,繼續不斷的探索,思考,何為真正的信條。看似為聖殿騎士的信條而戰,實則為自己內心的正義而戰,誓死守護自己內心的信條,不傷無辜,守護平民的利益。真正和平美好的世界,不屬於刺客或是聖殿騎士任何一方,絕對的自由會引發混亂,絕對的秩序會將人類變為傀儡。秩序和自由相輔相成,才能締造出人民安居樂業的美好世界。玩家和謝伊或多或少能有些相似,都有過迷茫,亦是正在迷茫,多少人給出建議,想法,我們需要去遵循哪一方嗎?大可不必,只需堅信自己內心的信條,砥礪前行。綜合劇情,開放世界元素,遊戲性,音樂,畫面,我對《叛變》的總體評價為7.9分,值得遊玩和體驗。

刺客教條叛變:作為曾經的敵人,為自己的信條而戰-第13張
加入這場冒險

去成為曾經的敵人,為內心的信條而戰。


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