刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战


3楼猫 发布时间:2022-04-01 13:28:21 作者:泽自远方来 Language

继《刺客信条:黑旗》之后,我游玩了《刺客信条:叛变》这部作品。它给我的感受是一部很特殊的刺客信条,主角谢伊作为刺客的对立面,最后成为了一个圣殿骑士。他可能是最像刺客的圣殿骑士,但深入了解他,就会发现,他只信仰自己的信条,为自己内心的正义而战。游戏玩法上,《叛变》继承了黑旗的海战系统,战斗也和黑旗一脉相承。游戏流程随短,但也带来了十足的乐趣,带玩家进入那个18世纪的欧洲,战火纷飞的年代。话不多说,直接进入评测。(内有剧透,介意慎入。)

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第1张
最初的开始

首先来谈谈剧情,游戏的剧情流程不长,只玩主线15小时左右即可通关。但他成功塑造了一个刺客信条历史上最为特殊的人物:谢伊——一名圣殿骑士。Shay,是盖尔语Séaghdha的英语形式,意为“鹰”,谢伊最终也成长为如鹰般的人物。故事发生在1752年到1761年的英法七年战争期间,世界局势动荡,刺客信条世界观内两个绝对对立面刺客和圣殿骑士亦参与其中。彼时的谢伊,还是个年少轻狂的小伙,对刺客信条不能完全认同,甚至总看不惯自己的上级,但依旧尽心尽力的为刺客组织付出。最初促使谢伊对刺客组织的理念产生怀疑的,是自己应导师阿基里斯要求,在任务中杀死了一名手无寸铁的圣殿骑士。

游戏剧情在较为重复的任务和发展中进行,但很快进入游戏的第一个高潮:里斯本大地震。阿基里斯派遣谢伊前往先行者遗址获取伊甸碎片。里斯本的教堂内,静的出奇,只有一些平民的窃窃私语。完成教堂的解谜,到达先行者遗址,伊甸碎片跃然眼前,谢伊用手触碰,碎片崩坏,化为灰烬。紧接着是轰然的巨响,一场前所未有的大地震,发生了。谢伊拼命的逃跑,冲向海岸,身边的居民楼一座接一座的崩塌,平民惨叫不绝,到处都是碎肢和遗体。死里逃生的谢伊回首望去,整座城市已不复存在。是自己亲手害死了数以万记的生灵,自己信奉的刺客理念,真的是正确的吗?

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里斯本教堂
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谢伊与伊甸碎片
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逃亡

我玩到这里也几乎同谢伊一起陷入了emo,被深深震撼。回到组织,情绪爆发,导师冰冷的排斥,同伴的不理解,一步步将谢伊越推越远。偷走秘籍,被追杀,跳下悬崖,被圣殿骑士门罗所救,一切的一切都顺理成章。

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叛变

后面的故事,谢伊逐渐开始理解圣殿骑士的所作所为,门罗一心想打压匪帮保护平民,而刺客追求的“自由”助长了暴徒的气焰,他相信当今的世界,秩序,或许更为重要。在门罗被昔日好友连恩所杀后,正式加入了圣殿骑士。他,渐渐成为刺客们害怕的存在,真正的“叛变”,与曾经的好友,导师为敌。最终,谢伊将袖箭刺向了曾经最好的朋友连恩,冰冷的雪地上,不是你死,就是我活。

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第6张
不是你死,就是我活

“那只是运气好。”“我的运气操之在我”“混蛋……背叛,到底是为什么?”“为了拯救世界。”“我希望你拯救的不是邪恶的世界。”这对昔日友人,亦是刺客与圣殿骑士的对话,或许是全篇最催泪也最引入深思的瞬间。刺客的信条,是为自由而战。圣殿骑士,则为秩序而战。他们,都是为了和平的世界而战。《叛变》内的刺客,显然在探索自由的路上,偏离了航道。导师阿基里斯也最终才明白,谢伊是对的,面对伊甸碎片,刺客所做的应是守护,而不是抢夺,为此付出了一条腿的代价。谢伊,收起了袖箭,扔掉圣殿骑士的长剑,拿出自己的武器,从不杀害无辜之人,只为自己内心的正义,为平民而战。

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第7张
信仰之跃

这样的剧情难以不用优秀来形容,《叛变》很好的再让玩家思考贯穿刺客信条系列最大的矛盾,也让角色谢伊生动鲜活,作为一名圣殿骑士,仍被玩家所喜爱。同时承上启下,串联起刺客信条3与接下来的刺客信条大革命。但零碎的一些剧情较为一般,重复性高,稍影响剧情节奏,所以我的评分是8分剧情关键词:叛变,矛盾,成长,优秀人物刻画。

聊完了剧情,来聊聊开放世界元素。2014年,各游戏厂商对于开放世界仍然处于探索阶段,育碧还是形成了它独特的开放世界罐头模式。但是叛变的开放世界设计的较为一般,很多区域无法自由探索不说,从纽约出海甚至还要切地图。游戏划分了几个大地图海域,切换海域需要读条,前往未开放的区域经典失去同步,可以说是一点都不开放了。地图的探索体验甚至次于黑旗,印象稍微深刻的城市只有纽约。前期只在小型城市和区域进行任务,给人憋屈,小家子气的感觉。海面的设计有所进步,北大西洋的寒冷,冰川,景色惊艳,令人眼前一亮,暴风雪,疯狗浪,暴雨,明媚的晴天,使海洋更为真实。总的来说普普通通,我的评分是7分关键词:不太开放,限制多,海洋设计惊艳。

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第8张
暴雪的海面

游戏性和玩法设计方面,《叛变》和《黑旗》极为相似。海战传承自黑旗并进行了些许优化,操作更顺滑,打炮更带感。战斗方式也和《黑旗》几乎相同,加入了更多武器,如破片手雷,花样更多,刺杀手段更丰富,当狂战士也更容易。掌握好战斗技巧,完全可以无双,以一敌百不是梦想,不愧是圣殿骑士。核心玩法刺杀和跑酷,可以看得出来育碧已经游刃有余,各种刺杀处决和帅气的跑酷动作即使今天来玩也会很爽快。里斯本地震的跑酷逃亡,紧迫震撼,是游戏内很出彩的一段跑酷。作为圣殿骑士,被刺客追杀是常态,游戏内加入的被刺杀元素也让游戏难度有一定的提升,很容易正在追击被从天而降的刺客扑下干掉。刺客在附近时“恶魔的低语”也增加了游戏的代入感,时刻提醒玩家,你是个圣殿骑士。在这部作品中,可以感受作为刺客神不知鬼不觉杀光所有敌人的乐趣,也可以征战北大西洋,当正儿八经的“海军”,亦或是奔跑在纽约街头,爬上所有的高楼看看18世纪的风景。丰富的核心玩法总有一种能get到你的爽点,我的评分是8分关键词:乐趣多样,海战,无双,刺杀,跑酷

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第9张
刺杀

游戏的音乐可以说十分优秀,不得不说育碧的音乐团队真的很能搭配游戏的剧情及画面制作出完美契合的音乐,大大增强代入感。变奏自Ezio’s Family的主题曲,加入了人声的吟唱,副歌旋律记忆点深刻,搭配谢伊孤身一人叛变刺客组织的心境,堪称一绝。海战音乐激昂,音乐和暴雪纷飞的画面一秒能把人拉入大航海氛围。里斯本场景崩坏,紧凑的鼓点,大提琴的拉响,逃亡的凶险,都让人肾上腺素飙升,即使逃出后还心有余悸,久久不能忘怀……像类似的场景还有很多,所以游戏音乐我给出的非专业评分是:9分关键词:契合场景,恢弘,史诗感。

《叛变》的画面肯定没法和如今的次时代游戏相比了,但整个游戏风格是略带灰暗的,稍带复古风格,一个人蹲在高处时,呈现出无与伦比的凄凉感,史诗感。我是在NS端游玩的,全程760p,PC端画质可以更高,达1080p。贴图细节偶有粗糙,但大场景渲染较好,18世纪欧洲氛围浓厚,加上一层柔光滤镜会很完美。雪地场景的表现几乎是最好的,夜晚极光出现,一切都如梦似幻。不注重细节的话,游戏可较为舒适的游玩下去。所以我的画面评分是7.5分关键词:细节粗糙,复古感,史诗感,雪地惊艳。

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第10张
凄凉
刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第11张
惊艳的极光
刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第12张
柔光滤镜

《刺客信条:叛变》是一段寻找自我价值的冒险。谢伊,从开始的年少轻狂,迷茫,无法理解成为刺客所作所为的意义,作为重重受挫后成为圣殿骑士,继续不断的探索,思考,何为真正的信条。看似为圣殿骑士的信条而战,实则为自己内心的正义而战,誓死守护自己内心的信条,不伤无辜,守护平民的利益。真正和平美好的世界,不属于刺客或是圣殿骑士任何一方,绝对的自由会引发混乱,绝对的秩序会将人类变为傀儡。秩序和自由相辅相成,才能缔造出人民安居乐业的美好世界。玩家和谢伊或多或少能有些相似,都有过迷茫,亦是正在迷茫,多少人给出建议,想法,我们需要去遵循哪一方吗?大可不必,只需坚信自己内心的信条,砥砺前行。综合剧情,开放世界元素,游戏性,音乐,画面,我对《叛变》的总体评价为7.9分,值得游玩和体验。

刺客信条叛变:作为曾经的敌人,为自己的信条而战-第13张
加入这场冒险

去成为曾经的敌人,为内心的信条而战。


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