浅谈下我个人对新模式的感受|月圆之夜


3楼猫 发布时间:2022-09-12 11:04:33 作者:柠檬不甜不要钱丶 Language

作为一个酒馆战棋1w2左右分数的忠实玩家,以及月圆之夜的忠实玩家,对于新版本我说说我的感受。

首先是好的方面,这个自走棋模式确实让我感受到了一点搜随从、三联等随机的快感,武器搭配方面也能有很多思考,做挺多操作,整体体验还行。


但是,不好的方面,我感受也特别的强烈。

第一,敌人的阵容过于简陋,怎么说呢!首先是立绘,基本都是那几个怪的插画,阵容也不如我们的灵活且多(怪物阵容无非就只有大怪或者亡语或者复生),所以让人有一种每个BOSS都一样没什么区别的感觉,看多了容易腻,而且也没什么好针对的,就随便叠傻大个去打就好,没有酒馆战棋那种调站位、买针对怪去打对面阵容那种操作感和博弈感。

第二,怪物打击目标太固定,都是先打第一排再打第二排,这会导致什么问题呢?首先就是站位没有什么操作可言,少了调站位的博弈感。其次就是削弱了战斗的随机性跟神秘性(你都知道对面先打哪个怪再打哪个怪了,这有什么意思,你永远不知道对手会打你哪个怪,这种随机感神秘感才更有乐趣)。最后就是这样削弱嘲讽的功能,三言两语说不清楚,相信玩酒馆战棋的玩家会知道。(圣盾嘲讽后置位,或者嘲讽旁边放个什么怪防狂战等等一系列的操作的魅力,懂吧😁)

第三,关卡过少,成型还没得爽,结束了,结束了,结束了,what?意犹未尽啊,再综合第一点那几乎一摸一样的各种BOSS阵容,感觉内容少还容易腻。

第四,关卡BOSS强度递增有点问题,有些地方属于断崖式递增,比如进特殊商店后那个BOSS的阵容比特殊商店前BOSS阵容强好多,第一次进特殊商店后特别明显,所以速升流在特殊商店升星不买怪的代价就是掉两颗星挨两次打,才能缓回来。虽然我能理解特殊商店后BOSS强的原因就是因为特殊商店能快速提升战力,这么设计是有道理的,但是对于速升流来说好尴尬,每次都是进特殊商店的时候钱刚好够(无论是大手大脚花金币,还是不浪费1金币的打法,在特殊商店里都是刚好够钱升星),都得面临升星还是买怪的抉择,所以感觉是不是特殊商店设置的地方有一点点不合理。

第五,对完全没玩过战棋的玩家来说很多方面可以优化一下,比如出一个图鉴,里面记载所有卡牌内容,这样可以清楚让玩家知道,某个怪是几星的,让玩家更清晰自己想要什么怪,在几星,需不需升星,让玩家更明晰自己该升星还是搜怪。

总的来说,我最爱的卡牌游戏出了我最爱的游戏模式,我还是挺开心高兴的,希望月圆之夜能把这个模式打磨好,做得更好,加油!

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