淺談下我個人對新模式的感受|月圓之夜


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 11:04:33 作者:檸檬不甜不要錢丶 Language

作為一個酒館戰棋1w2左右分數的忠實玩家,以及月圓之夜的忠實玩家,對於新版本我說說我的感受。

首先是好的方面,這個自走棋模式確實讓我感受到了一點搜隨從、三聯等隨機的快感,武器搭配方面也能有很多思考,做挺多操作,整體體驗還行。


但是,不好的方面,我感受也特別的強烈。

第一,敵人的陣容過於簡陋,怎麼說呢!首先是立繪,基本都是那幾個怪的插畫,陣容也不如我們的靈活且多(怪物陣容無非就只有大怪或者亡語或者復生),所以讓人有一種每個BOSS都一樣沒什麼區別的感覺,看多了容易膩,而且也沒什麼好針對的,就隨便疊傻大個去打就好,沒有酒館戰棋那種調站位、買針對怪去打對面陣容那種操作感和博弈感。

第二,怪物打擊目標太固定,都是先打第一排再打第二排,這會導致什麼問題呢?首先就是站位沒有什麼操作可言,少了調站位的博弈感。其次就是削弱了戰鬥的隨機性跟神秘性(你都知道對面先打哪個怪再打哪個怪了,這有什麼意思,你永遠不知道對手會打你哪個怪,這種隨機感神秘感才更有樂趣)。最後就是這樣削弱嘲諷的功能,三言兩語說不清楚,相信玩酒館戰棋的玩家會知道。(聖盾嘲諷後置位,或者嘲諷旁邊放個什麼怪防狂戰等等一系列的操作的魅力,懂吧😁)

第三,關卡過少,成型還沒得爽,結束了,結束了,結束了,what?意猶未盡啊,再綜合第一點那幾乎一摸一樣的各種BOSS陣容,感覺內容少還容易膩。

第四,關卡BOSS強度遞增有點問題,有些地方屬於斷崖式遞增,比如進特殊商店後那個BOSS的陣容比特殊商店前BOSS陣容強好多,第一次進特殊商店後特別明顯,所以速升流在特殊商店升星不買怪的代價就是掉兩顆星挨兩次打,才能緩回來。雖然我能理解特殊商店後BOSS強的原因就是因為特殊商店能快速提升戰力,這麼設計是有道理的,但是對於速升流來說好尷尬,每次都是進特殊商店的時候錢剛好夠(無論是大手大腳花金幣,還是不浪費1金幣的打法,在特殊商店裡都是剛好夠錢升星),都得面臨升星還是買怪的抉擇,所以感覺是不是特殊商店設置的地方有一點點不合理。

第五,對完全沒玩過戰棋的玩家來說很多方面可以優化一下,比如出一個圖鑑,裡面記載所有卡牌內容,這樣可以清楚讓玩家知道,某個怪是幾星的,讓玩家更清晰自己想要什麼怪,在幾星,需不需升星,讓玩家更明晰自己該升星還是搜怪。

總的來說,我最愛的卡牌遊戲出了我最愛的遊戲模式,我還是挺開心高興的,希望月圓之夜能把這個模式打磨好,做得更好,加油!

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