【主机游戏】疯狂的老鼠与瘟疫无关


3楼猫 发布时间:2022-09-09 09:25:57 作者:q Language

【主机游戏】疯狂的老鼠与瘟疫无关-第0张

10多小时通关了XGP游戏瘟疫传说,很奇怪这游戏没有难度选项,没有二周目,似乎设计团队就是为了让你过一遍剧情而已。

确实,很可能就是为了让你过过剧情,这剧情很完整,画面也比较出色,有美末的影子,但可玩性真的差了点,简而言之,游玩内容少了点,不可调的游戏难度对我来说挑战性不够。通关过后没有让我有回味的地方。我给7.9分吧。

我先说说还不错的剧情吧。游戏打着中世纪法国鼠疫背景的幌子,实则讲了一个架空历史的魔幻故事,从姐弟俩被灭门,到一路逃避追杀,到给弟弟找解药,再到寻妈,最后找大审判官这个始作俑者复仇,可谓跌宕起伏,精彩纷呈。不论它是否尊重历史,但剧情逻辑是合理的,编剧是没毛病的。虽然没有特别为人震撼的地方,但如果把它当作一部电影来观看,我觉得是非常合格的影视工业作品。

但其作为游戏,游戏性还差了点,首先是内容简陋了点,游戏设计了很多道具,有石头、罐子,有点火的、灭火的,有引鼠的、驱鼠的,等等等等,用来打败敌人、绕过机关。道具种类很多,但使用却没什么讲究,很简单就能过关,技能升级系统也很粗糙简陋,缺乏游戏核心向的设计。

其次是难度设计实在太低了,合成原材料非常充裕,浪费浪费也无大碍,敌人基本都会落单,AI也比较低,很容易蒙混过关,无需考虑战术,本来小孩打大人是以弱敌强的形势,结果轻轻松松通关了,完全没有压迫感,不用思考战术,比如把群怪统一引到哪里aoe解决啊。其实这是非常影响游戏体验的。我感觉到难度最高还是小铁匠推马车那里,花费时间超过了打其他BOSS的时间总和。而BOSS也不多,算来算去才3场BOSS战。

还有姐弟两的配合键放在了屏幕打眼的位置上,分开与牵手动作本应该有很重的戏份,实际游戏中却使用的很少,我也不明白设计组意欲为何。

除去游戏性这个大问题,还有一些些小瑕疵,譬如游戏还有些人物模型动作不精准,与美末相比水平低不少。还有画面中央对焦,边缘则有点糊,起初我还以为游戏机坏了,最后发现不是。这些都整体影响了游戏的体验。第二部又要首发XGP了,我还是期待这些问题能在下一作中得到解决。

有点还是感谢游戏的,它治好了我的老鼠恐惧,开头是惧怕老鼠,到最后是黑老鼠越多,越觉得安全。#瘟疫传说# 


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