【主機遊戲】瘋狂的老鼠與瘟疫無關


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 09:25:57 作者:q Language

【主機遊戲】瘋狂的老鼠與瘟疫無關-第0張

10多小時通關了XGP遊戲瘟疫傳說,很奇怪這遊戲沒有難度選項,沒有二週目,似乎設計團隊就是為了讓你過一遍劇情而已。

確實,很可能就是為了讓你過過劇情,這劇情很完整,畫面也比較出色,有美末的影子,但可玩性真的差了點,簡而言之,遊玩內容少了點,不可調的遊戲難度對我來說挑戰性不夠。通關過後沒有讓我有回味的地方。我給7.9分吧。

我先說說還不錯的劇情吧。遊戲打著中世紀法國鼠疫背景的幌子,實則講了一個架空歷史的魔幻故事,從姐弟倆被滅門,到一路逃避追殺,到給弟弟找解藥,再到尋媽,最後找大審判官這個始作俑者復仇,可謂跌宕起伏,精彩紛呈。不論它是否尊重歷史,但劇情邏輯是合理的,編劇是沒毛病的。雖然沒有特別為人震撼的地方,但如果把它當作一部電影來觀看,我覺得是非常合格的影視工業作品。

但其作為遊戲,遊戲性還差了點,首先是內容簡陋了點,遊戲設計了很多道具,有石頭、罐子,有點火的、滅火的,有引鼠的、驅鼠的,等等等等,用來打敗敵人、繞過機關。道具種類很多,但使用卻沒什麼講究,很簡單就能過關,技能升級系統也很粗糙簡陋,缺乏遊戲核心向的設計。

其次是難度設計實在太低了,合成原材料非常充裕,浪費浪費也無大礙,敵人基本都會落單,AI也比較低,很容易矇混過關,無需考慮戰術,本來小孩打大人是以弱敵強的形勢,結果輕輕鬆鬆通關了,完全沒有壓迫感,不用思考戰術,比如把群怪統一引到哪裡aoe解決啊。其實這是非常影響遊戲體驗的。我感覺到難度最高還是小鐵匠推馬車那裡,花費時間超過了打其他BOSS的時間總和。而BOSS也不多,算來算去才3場BOSS戰。

還有姐弟兩的配合鍵放在了屏幕打眼的位置上,分開與牽手動作本應該有很重的戲份,實際遊戲中卻使用的很少,我也不明白設計組意欲為何。

除去遊戲性這個大問題,還有一些些小瑕疵,譬如遊戲還有些人物模型動作不精準,與美末相比水平低不少。還有畫面中央對焦,邊緣則有點糊,起初我還以為遊戲機壞了,最後發現不是。這些都整體影響了遊戲的體驗。第二部又要首發XGP了,我還是期待這些問題能在下一作中得到解決。

有點還是感謝遊戲的,它治好了我的老鼠恐懼,開頭是懼怕老鼠,到最後是黑老鼠越多,越覺得安全。#瘟疫傳說# 


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