100多小時吐槽一下|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 12:30:35 作者:穿牛仔的魚 Language

我本可以忍受黑暗,倘若我從未見過光明。

已經厭倦了,刷碎片不該是這個遊戲的玩法
這個遊戲的玩法現在的幾種玩法是:
1、上線,掛科技,推城,升級資源點,下線3h,循環至結束,下一局

2、快速刷好感,醉生夢死,下一局
3、等70年事件發生,事件發生,讓賢,下一局
就,很離譜好吧,割裂感嚴重,機械操作重複,除過對戰界面的兵種對抗,地形和技能卡,沒有任何策略可研,何況到了大後期也沒有策略這種說法,雖然大部分戰略遊戲到了大後期都沒有策略性可言,但我仍將其歸咎於製作組的能力不足
現在的策略就是“如何更快的把每天3把的指定名臣碎片集齊”
粗暴的評分機制可以悠閒掛機慢慢打,但是名臣碎片呢?
想要刷名臣碎片又沒有什麼好的結局
評分機制又導致只有那麼幾個名臣泛用性爆表,而其他的名臣即使看起來很強,實則拉胯的不行,
。。而且兩漢的地圖還要加西域都護府,更大,更繁瑣的機制意味著一局時間更長,元朝不得打到歐洲?一把歐陸戰爭的征服也不過如此了吧。
。。。。。就現在來說,出一個新的強勢的,泛用性更高名臣意味著需要更多的時間去刷碎片,文物。
和策略遊戲完全背道而馳。

我希望的樣子,想到哪說哪,有生之年系列,不喜勿噴,也別說你去做,我就是一玩遊戲的,想一想罷了,這裡只是把想玩的說出來
最起碼有合格的外交系統和戰力系統
1、每個勢力的特色不僅僅是兵種,政策和外交風格和特殊能力,和目標都有所不同,雖然最終目標都是統一,情報機構和外交系統:信息應該有滯後,且存在真偽,
2、青銅器和鐵器在畫面上的表現,春秋戰國只有馬鞍,沒有馬鐙,騎兵的選拔遠比步兵,弓兵難的多,這到了春秋,麾下幾十萬騎兵都平不了天下。
3、將領可以確實帶兵打仗,且有羈絆和兵種傾向存在,同時上場加小幅屬性,以集團軍的形勢移動,而不是隨意調兵決定軍心。
4、政策的實施對於民心,軍心,威望,腐化的影響呈現線性趨勢,而不是簡單粗暴的直接加減數值。鐵劍一研發就全軍裝配,推行周禮當年全國上下一片和氣。
5、官職系統,任名官員可以在一個界面,而不是一個城池一個城池看,很費手,也費眼睛
6、AI具有更高,更快,更強的人機能力,而不是簡單粗暴靠資源傾斜獲得優勢。
7、將領和士兵的能力隨著戰役的進行而成長,然後可以進階
8、地圖做的更精緻一點吧
9、成就的事件選擇給一個上回選擇的提升,事件很多,記不住選了什麼,選了一次導致成就沒有觸發,然後第二回選了一樣的也沒有觸發,很多次了,只有在看事件列表的時候,哦,這還是個事件啊,之前遇到過好多次了,為啥還沒觸發
10、每種諡號的獲得方式更加明確,而不是用4個字概括。元泰定
11、名臣裝備應該有其他的效果,全部的都是減消耗不過於單一嗎?加消耗,增強技能,加太守屬性,加帶兵打仗加移速這些都可以啊
12、名臣碎片獲取方式的改變,懶得講,除過達成某些事情可以獲得:
打個比方:帶上名臣獲得3星通關,2個碎片,非3星通關,1個
使用了名臣所有政策,1個
名臣顯著提升了國力/戰鬥力/情報/外交,1個
名臣達成了特殊事件:比如妲己魅惑使用了20次,2個,這樣不好嗎?
我覺得最起碼比現在的好吧
13、最好能聯機,
14、給國家分個難度等級吧。。。
15、騎兵應該把一張駐停卡換成額外的移動卡
16,夏商周占卜兇吉的原因?純隨機?
17、後期攻城資源溢出,攻城緩慢,為了3星評分只能升級城池和繼續掛機等政策,10+15+20+25+30<105,我5w騎兵推不了一座城?
18、希望主界面出一個一鍵收資源,建築升級提示
19、按理說哈,方舟是2%概率,期望出金是34抽,咱這是2.5%怎麼不降個2抽?結果呢?多少保底?多少一抽多金?
20、局內出一個看尋訪可能出什麼東西,每次尋訪都要在主界面和繼續遊戲重複
21評分機制大改吧
22建築升級科技樹,可以在局外看到每種建築升到最後是什麼樣子及分支建築和作用
23、打架的操作性高一點,箭塔有點用,仇恨值別那麼高
24、重新講一下情報系統:
           1可以知道實施了什麼政策,而不是一個世界公告,大家都知道,我覺得很蠢,我覺得諸侯不會這樣
           2可以知道敵對勢力何時出兵,出多少,而不是隻知道時間,守城兵力就是全國之力。
           3可以策反將領、謀士,作為內應
           4攻城戰可以獲得更多攻佔進度(不怎麼支持攻佔進度,打了就是打了,打不下來就是打不下來)

           5想到再說
25、日,看廣告就算了,為什麼廣告只有一念逍遙和pdd的啊?能不能多一點?
26、xdzs
有生之年系列:相似題材也可,名字純虛構,
《信條:華夏》《全面戰爭:華夏》《騎馬與砍殺:華夏》
《群星:華夏》《華夏戰爭:征服》《江湖:俠義華夏》

下面插播一條快訊:
在《信條:華夏》系列當中,你可以體驗到這段大陸上各個朝代的故事,人文及特色,目前已研發的版本有:三皇五帝(包括但不限於DLC逐鹿之戰),夏商周(包括但不限於DLC商湯伐桀),春秋戰國(包括DLC春秋,劇本DLC長平之戰將於20022年4月4日首發)正在研發的版本有:大漢(包括但不限於的DLC有:白登之圍,張騫出西域,封狼居胥,河西走廊,新莽篡漢,黃巾起義,群雄涿鹿(上)),三國(包括但不限於群雄逐鹿(下),官渡戰役,北方統一,江東統一,赤壁戰役,襄樊戰役,合肥戰役,漢中戰役,西川戰役,夷陵戰役,我們的三國地圖包括了13個州,105個郡縣等你來探索)(將在未來10年發佈,敬請期待),未來計劃開發的版本有:兩晉,南北朝,隋唐,五代十國,兩宋,大元(具有史詩般的宏大地圖,這也意味著你的電腦可能需要更高的配置,我們將竭盡全力優化其配置,以期給您帶來最好的遊玩體驗),大明及大清諸多版本及上百個DLC,你可以在其中自由探索及體驗到你想要扮演的角色,我們有諸多職業科技供您選擇,同時我們具有龐大的成就係統及隨機事件系統,您的每一次選擇都可能決定著歷史的走向,是順應歷史的潮流,還是逆天改命,皆由您自行體驗。
除此之外,我們還有額外的收集系統包括但不限於:書籍,逸聞,特殊物件,武器,飾品,服裝,名駒,書畫,傢俱,植物,珍稀走獸寵物,奇石,樂器及樂曲,戲劇,刻章,你可以有自己的特殊空間對其進行裝扮。
你可以在其任意一個時代決定自己的命運。從一名流浪者蛻變成傳奇人物,踏上這趟未知之旅,找出你過往的秘密並改變諸國的命運。
啟程前往華夏
從綠意盎然的森林到群山河流再到喧鬧的坊市,在這個由君王與人民塑造且被一場場戰爭分裂的世界展開探索旅程。
鍛造你自己的傳奇
你的決定將會影響這趟探索漂泊如何呈現。感謝全新的對話系統與你所做出的決定,你能夠遊玩多重結局。自訂你的裝備,同伴以及特別能力來成為傳奇。
全新規模的戰鬥
在國與國之間的大規模千人至百萬人戰場上展現你的戰士能力或策士能力,運籌於帷幄之中,決勝於千里之外,抑或取敵軍首級,若探囊取物爾。
令人歎為觀止
以煥然一新的方式體驗動作場面。
虛幻177引擎研發,虛擬動態光線和虛擬陽光效果讓您身臨其境地置身於時代之中。標記、瞄準和鎖定目標更加輕鬆自如,只要看著它們就能做到。跟著您的視覺走,優化您的遊戲玩法和體驗。

祝願無悔華夏越來越好。

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