100多小时吐槽一下|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-01 12:30:35 作者:穿牛仔的鱼 Language

我本可以忍受黑暗,倘若我从未见过光明。

已经厌倦了,刷碎片不该是这个游戏的玩法
这个游戏的玩法现在的几种玩法是:
1、上线,挂科技,推城,升级资源点,下线3h,循环至结束,下一局

2、快速刷好感,醉生梦死,下一局
3、等70年事件发生,事件发生,让贤,下一局
就,很离谱好吧,割裂感严重,机械操作重复,除过对战界面的兵种对抗,地形和技能卡,没有任何策略可研,何况到了大后期也没有策略这种说法,虽然大部分战略游戏到了大后期都没有策略性可言,但我仍将其归咎于制作组的能力不足
现在的策略就是“如何更快的把每天3把的指定名臣碎片集齐”
粗暴的评分机制可以悠闲挂机慢慢打,但是名臣碎片呢?
想要刷名臣碎片又没有什么好的结局
评分机制又导致只有那么几个名臣泛用性爆表,而其他的名臣即使看起来很强,实则拉胯的不行,
。。而且两汉的地图还要加西域都护府,更大,更繁琐的机制意味着一局时间更长,元朝不得打到欧洲?一把欧陆战争的征服也不过如此了吧。
。。。。。就现在来说,出一个新的强势的,泛用性更高名臣意味着需要更多的时间去刷碎片,文物。
和策略游戏完全背道而驰。

我希望的样子,想到哪说哪,有生之年系列,不喜勿喷,也别说你去做,我就是一玩游戏的,想一想罢了,这里只是把想玩的说出来
最起码有合格的外交系统和战力系统
1、每个势力的特色不仅仅是兵种,政策和外交风格和特殊能力,和目标都有所不同,虽然最终目标都是统一,情报机构和外交系统:信息应该有滞后,且存在真伪,
2、青铜器和铁器在画面上的表现,春秋战国只有马鞍,没有马镫,骑兵的选拔远比步兵,弓兵难的多,这到了春秋,麾下几十万骑兵都平不了天下。
3、将领可以确实带兵打仗,且有羁绊和兵种倾向存在,同时上场加小幅属性,以集团军的形势移动,而不是随意调兵决定军心。
4、政策的实施对于民心,军心,威望,腐化的影响呈现线性趋势,而不是简单粗暴的直接加减数值。铁剑一研发就全军装配,推行周礼当年全国上下一片和气。
5、官职系统,任名官员可以在一个界面,而不是一个城池一个城池看,很费手,也费眼睛
6、AI具有更高,更快,更强的人机能力,而不是简单粗暴靠资源倾斜获得优势。
7、将领和士兵的能力随着战役的进行而成长,然后可以进阶
8、地图做的更精致一点吧
9、成就的事件选择给一个上回选择的提升,事件很多,记不住选了什么,选了一次导致成就没有触发,然后第二回选了一样的也没有触发,很多次了,只有在看事件列表的时候,哦,这还是个事件啊,之前遇到过好多次了,为啥还没触发
10、每种谥号的获得方式更加明确,而不是用4个字概括。元泰定
11、名臣装备应该有其他的效果,全部的都是减消耗不过于单一吗?加消耗,增强技能,加太守属性,加带兵打仗加移速这些都可以啊
12、名臣碎片获取方式的改变,懒得讲,除过达成某些事情可以获得:
打个比方:带上名臣获得3星通关,2个碎片,非3星通关,1个
使用了名臣所有政策,1个
名臣显著提升了国力/战斗力/情报/外交,1个
名臣达成了特殊事件:比如妲己魅惑使用了20次,2个,这样不好吗?
我觉得最起码比现在的好吧
13、最好能联机,
14、给国家分个难度等级吧。。。
15、骑兵应该把一张驻停卡换成额外的移动卡
16,夏商周占卜凶吉的原因?纯随机?
17、后期攻城资源溢出,攻城缓慢,为了3星评分只能升级城池和继续挂机等政策,10+15+20+25+30<105,我5w骑兵推不了一座城?
18、希望主界面出一个一键收资源,建筑升级提示
19、按理说哈,方舟是2%概率,期望出金是34抽,咱这是2.5%怎么不降个2抽?结果呢?多少保底?多少一抽多金?
20、局内出一个看寻访可能出什么东西,每次寻访都要在主界面和继续游戏重复
21评分机制大改吧
22建筑升级科技树,可以在局外看到每种建筑升到最后是什么样子及分支建筑和作用
23、打架的操作性高一点,箭塔有点用,仇恨值别那么高
24、重新讲一下情报系统:
           1可以知道实施了什么政策,而不是一个世界公告,大家都知道,我觉得很蠢,我觉得诸侯不会这样
           2可以知道敌对势力何时出兵,出多少,而不是只知道时间,守城兵力就是全国之力。
           3可以策反将领、谋士,作为内应
           4攻城战可以获得更多攻占进度(不怎么支持攻占进度,打了就是打了,打不下来就是打不下来)

           5想到再说
25、日,看广告就算了,为什么广告只有一念逍遥和pdd的啊?能不能多一点?
26、xdzs
有生之年系列:相似题材也可,名字纯虚构,
《信条:华夏》《全面战争:华夏》《骑马与砍杀:华夏》
《群星:华夏》《华夏战争:征服》《江湖:侠义华夏》

下面插播一条快讯:
在《信条:华夏》系列当中,你可以体验到这段大陆上各个朝代的故事,人文及特色,目前已研发的版本有:三皇五帝(包括但不限于DLC逐鹿之战),夏商周(包括但不限于DLC商汤伐桀),春秋战国(包括DLC春秋,剧本DLC长平之战将于20022年4月4日首发)正在研发的版本有:大汉(包括但不限于的DLC有:白登之围,张骞出西域,封狼居胥,河西走廊,新莽篡汉,黄巾起义,群雄涿鹿(上)),三国(包括但不限于群雄逐鹿(下),官渡战役,北方统一,江东统一,赤壁战役,襄樊战役,合肥战役,汉中战役,西川战役,夷陵战役,我们的三国地图包括了13个州,105个郡县等你来探索)(将在未来10年发布,敬请期待),未来计划开发的版本有:两晋,南北朝,隋唐,五代十国,两宋,大元(具有史诗般的宏大地图,这也意味着你的电脑可能需要更高的配置,我们将竭尽全力优化其配置,以期给您带来最好的游玩体验),大明及大清诸多版本及上百个DLC,你可以在其中自由探索及体验到你想要扮演的角色,我们有诸多职业科技供您选择,同时我们具有庞大的成就系统及随机事件系统,您的每一次选择都可能决定着历史的走向,是顺应历史的潮流,还是逆天改命,皆由您自行体验。
除此之外,我们还有额外的收集系统包括但不限于:书籍,逸闻,特殊物件,武器,饰品,服装,名驹,书画,家具,植物,珍稀走兽宠物,奇石,乐器及乐曲,戏剧,刻章,你可以有自己的特殊空间对其进行装扮。
你可以在其任意一个时代决定自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟未知之旅,找出你过往的秘密并改变诸国的命运。
启程前往华夏
从绿意盎然的森林到群山河流再到喧闹的坊市,在这个由君王与人民塑造且被一场场战争分裂的世界展开探索旅程。
锻造你自己的传奇
你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,同伴以及特别能力来成为传奇。
全新规模的战斗
在国与国之间的大规模千人至百万人战场上展现你的战士能力或策士能力,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,抑或取敌军首级,若探囊取物尔。
令人叹为观止
以焕然一新的方式体验动作场面。
虚幻177引擎研发,虚拟动态光线和虚拟阳光效果让您身临其境地置身于时代之中。标记、瞄准和锁定目标更加轻松自如,只要看着它们就能做到。跟着您的视觉走,优化您的游戏玩法和体验。

祝愿无悔华夏越来越好。

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