前言
一花一世界,一叶一菩提,我喜好江湖侠客的热放洒脱,也喜好绝世高手归隐山林那与世无争的超脱自然。曾有多少段时光,无数个日夜,一位懵懂的少年幻想着自己也是一名绝世大侠,在江湖之中与各路高手争斗,最后看淡名利归隐独居。
但终究看淡名利的也是极少数,作为一名热血青年,浑身充斥着干劲,于江湖上与各路豪杰厮杀,乘着江湖携来的浪潮登顶武林至尊的宝座才是更多人拼命向往的目标。
在我所玩过的一众武侠游戏之中,种类最多的或许要数act或者rpg类了,毕竟直接释放出超帅的武林绝学或是在一呼一吸之间体会到自己变强的道路才是专属于武侠的浪漫豪情。 而在今天,我发现了一款以“模拟经营”为主要玩法的武侠游戏,我很好奇!到底这款游戏要如何做才可以体现出武侠游戏的特色,才能让玩家体会到专属于武侠游戏的快乐。于是抱着这样的态度,我购买并打开了这款名为《江湖录》的游戏。
宗门发展我最强,管理弟子我最棒
作为一款模拟经营游戏类的游戏,游戏内的基本套路也与其他的模拟类游戏一样,拥有宗门(自己的小镇)、弟子数(人口)、粮食(啊这个就是标准的粮食)等等。玩家自己比起总宗主,或者说是宗门附属的“系统”更为合适(因为总宗主的名字并不在我们头上),每天负责打点宗门上上下下的一些事情,包括但不限于宗门内的基础建设以及弟子们的工作调度。
不过话又说回来,游戏与其他模拟经营类游戏不同的地方在于,在《江湖录》之中,时间单位是以“月”来计算,并且时间不会自动流逝。只有玩家完成了所有需要安排的任务之后,主动选择进入“下一个月”才会进入下一阶段。这对于我这种对于模拟经营不是很上手的玩家是十分友好的,无需再考虑挂机时间长了人口一多会把粮食吃光,也不用再争分夺秒的安排各个资源的获取,让所有人口得到充分的利用,整体玩下来非常的休闲自在。
感受武林江湖的游戏特色
在前言之中,我曾提到了这样一款以模拟经营为主要玩法的游戏,要怎样体现出武侠游戏的特色呢?
而在体验过后,我愈发感受到游戏制作组在《江湖录》之中确实有着一些独到的见解:
特点1:超自由的武功自定义
在游戏开局时,玩家直接可以体会到游戏之中丰厚的武学功底——无论是内功还是外功,就有数十种功法可供挑选。这还仅仅是在门派创立之初,随着游戏进度的推进,我们还可以见到更多更强力的功法技能以及武学传承。
当然,一些特定的功法秘籍也得针对特定的武器流派才能发挥出作用,游戏里存在着包含短刀、短剑、长棍、折扇在内的武器系统,一共多达八种。武器可以自由给不同弟子替换,并且武器本身还会刷新不同的词条效果,这就让游戏变得不仅仅是经营这么简单了,同时还带有一些养成元素。
特点2:自己上手亲临战斗
有人可能会觉得,即使你自定义的再多,那我玩不到还有什么意义呢,这又不是个动作游戏。
错啦!这游戏还真的可以让你体验到这些不同武器和不同功法的特别之处。
玩家在游戏之中可以通过出征门派任务或是自由探索而选择一名弟子自己操控,根据当前装备武器的不同,玩家所做出的动作模组也会做出相应的改变。
游戏里甚至还有单独正对不同武器的出招基于基础教程,看得出来制作组着实是用心去设计了这些内容,想要给予玩家们更多的游戏乐趣。
特点3:江湖中人亦正亦邪
第三点,也是让我印象最为深刻的一点,那就是游戏之中还存在着一个类似于声望之类的系统。玩家可以通过完成特定的时间或者条件让弟子获得称号,但是称号只能有一个人获得,相应的称号会给弟子带来一系列不同的影响。
除了弟子之间的名声,宗门也有对应的名誉。如果玩家在外面杀人越货的话会给门派增加罪责, 门派罪责等级的提升会更容易收到其他门派的讨伐,并且声望更难提升,拍卖会将不再邀请!所以如果想要成为大魔头的话一定要三思再三思。
结语
《江湖录》这款游戏的内容实在很多,在文中没有提到的就还有许多诸如门派同盟、门派挑战、弟子关系树等等,种种玩法叠在一起非但没有缝合怪的无趣,反而相得益彰,玩家们怎么都能体会到游戏带来的乐趣。
同时游戏目前任处于抢先体验阶段,在之后的更新中制作组将为玩家带来更多更多有趣的内容,甚至是开通创意工坊,尽情期待吧!