一個文明和戰錘等遊戲累積上千小時的玩家來說一下這幾天的感受。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 12:29:55 作者:User429715358 Language

  這個遊戲我這幾天玩下來感覺還行。節奏偏慢但我還可以接受,前幾個劇本在等政策時都有事可幹。不會讓人“被迫”掛機去等。但越到後面問題越大。
  首先我認為最破壞遊戲體驗的是攻城系統。首先行軍太慢了而且不能掛機行軍。製作組想要的效果可能是你在等行軍的時候點事件,但之後刷結局時你在等行軍的時候幹什麼呢?太墨跡了,非常浪費生命。

  其次這個遊戲招募軍隊為什麼要那麼多錢?越到後期越離譜,這樣做除了讓玩家掛機有什麼其他意義嗎?到了後期基本就破局了何必在玩家爽的時候卡玩家一把?
  第三這個攻城也太墨跡了吧,前期城少城防低。但現在要打好幾次,要等行軍等出征費用等軍隊。秦楚漢之後我已經不敢想象以後的劇本會多難受了。
  至於戰鬥力我倒是不覺得非常離譜因為電腦就是作弊獲得很多很多資源。戰國的齊過全程兩城最後給了我一個億糧食。新劇本秦最後投降給了我8個億的糧食,所以在軍事政策那麼短的前提下電腦戰鬥力高軍隊多不是不可以理解。
  這個遊戲前期還好政策時間比較短在進行一些操作之後可以很快點別的。但在秦楚漢裡動不動半小時一小時太折磨人了。不過這樣做官方其實是應該想保護玩家,因為以秦的資源加短時間政策那會變得特別強。但完全可以靠一些debuff來抑制秦,這樣的東西我分分鐘能想出來好幾個解決辦法。比如秦動不動就降民心軍心,戰鬥力嚴重下降(暫時)什麼的。對應到玩家操控秦國的事件就是一個明君線一個昏君線。昏君線drbuff多保護弱小的電腦,明君線就亂臣賊子多要不停在自己地盤打仗。我這個是臨時想出來的只是提供一個思路。最終目的是想讓官方轉換思路做限制而不是用簡單粗暴的方法讓人體驗那麼差。
  而且事件基本上沒有啥好事,我就問你問什麼一個那麼簡單的事情要那麼多錢那麼多糧食?何必呢?就為了噁心玩家嗎?掙的越多花的越多,離譜的是我曾經三皇五帝給了那兩小孩兩萬糧食???這是給一點糧食?這只是一個例子,我很想知道為什麼不改成固定消耗而是動態消耗。能不能不要那麼噁心呢?讓玩家體驗差對你們有什麼好處?
  這個遊戲需要給玩家多帶來一些樂趣一些爽點,前期破局了就讓玩家爽不行嗎?故意噁心玩家制造難度有啥意思?有這個功夫我玩戰錘3不香嗎?

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