首先我认为最破坏游戏体验的是攻城系统。首先行军太慢了而且不能挂机行军。制作组想要的效果可能是你在等行军的时候点事件,但之后刷结局时你在等行军的时候干什么呢?太墨迹了,非常浪费生命。
其次这个游戏招募军队为什么要那么多钱?越到后期越离谱,这样做除了让玩家挂机有什么其他意义吗?到了后期基本就破局了何必在玩家爽的时候卡玩家一把?
第三这个攻城也太墨迹了吧,前期城少城防低。但现在要打好几次,要等行军等出征费用等军队。秦楚汉之后我已经不敢想象以后的剧本会多难受了。
至于战斗力我倒是不觉得非常离谱因为电脑就是作弊获得很多很多资源。战国的齐过全程两城最后给了我一个亿粮食。新剧本秦最后投降给了我8个亿的粮食,所以在军事政策那么短的前提下电脑战斗力高军队多不是不可以理解。
这个游戏前期还好政策时间比较短在进行一些操作之后可以很快点别的。但在秦楚汉里动不动半小时一小时太折磨人了。不过这样做官方其实是应该想保护玩家,因为以秦的资源加短时间政策那会变得特别强。但完全可以靠一些debuff来抑制秦,这样的东西我分分钟能想出来好几个解决办法。比如秦动不动就降民心军心,战斗力严重下降(暂时)什么的。对应到玩家操控秦国的事件就是一个明君线一个昏君线。昏君线drbuff多保护弱小的电脑,明君线就乱臣贼子多要不停在自己地盘打仗。我这个是临时想出来的只是提供一个思路。最终目的是想让官方转换思路做限制而不是用简单粗暴的方法让人体验那么差。
而且事件基本上没有啥好事,我就问你问什么一个那么简单的事情要那么多钱那么多粮食?何必呢?就为了恶心玩家吗?挣的越多花的越多,离谱的是我曾经三皇五帝给了那两小孩两万粮食???这是给一点粮食?这只是一个例子,我很想知道为什么不改成固定消耗而是动态消耗。能不能不要那么恶心呢?让玩家体验差对你们有什么好处?
这个游戏需要给玩家多带来一些乐趣一些爽点,前期破局了就让玩家爽不行吗?故意恶心玩家制造难度有啥意思?有这个功夫我玩战锤3不香吗?