我这个话多的又来提建议了(关于武器以及工匠)|魂


3楼猫 发布时间:2022-04-01 12:29:20 作者:暮默 Language

这段时间看了很多小说,结合了很多小说中的武器设定,我觉得吧武器多元化,咱们魂应该能做到。

首先在武器的珍贵程度上不该用颜色级别来分化,应该交给玩家自己抉择,不应该全部都按部就班的听游戏说这武器好就是好。


虽然游戏刚起步但是我觉得武器多元化并不难实现。
可以像捏脸一样捏武器,首先玩家需要足够的材料做底也就是武器的基础雏形,不同等级的武器需要不同的雏形,也就是不同的材料。游戏给出不同部分的外观供玩家选择,外观需要玩家自己打材料进行打造(材料越珍贵耐久越高),比如说青龙偃月刀的刀身加上唐横刀的刀柄。即便不同的外观用同样的底,基础数值都是一致的。

接下来是重点,希望官方能好好看看。

以上部分关于外观的自定义都是武器多元化的第一步,是为了副职业武器工匠这个副职业做出的铺垫。
给你们一个概念,灵纹。
一把武器最多承载三个灵纹
武器工匠分为天地玄黄人五个等阶
工匠做出武器基础后可以选择给武器增加灵纹,越好的工匠做出的灵纹越珍贵,在战斗中能起到的效果就越强,同样的制作灵纹所需要的材料也就越难获得。
不同的灵纹都需要对应等级的工匠学习后才能做出,而不是到了等阶自动学会所有当前等阶灵纹。
比如说天级工匠做出的天灵纹-冻结,能有15%概率冻结boss一秒,冷却30秒,冻结结束后造成破防30%。
另外除去天地玄黄人以外还有两种特殊类灵纹,都是直接在秘境武器中产出,分别是秘灵纹和古灵纹。
秘灵纹无法被工匠习得,只有秘境超低概率爆出的武器上有,并且效果在战斗中极强。
古灵纹,顾名思义古代灵纹,需要刷秘境才有概率爆出武器,学习一个古灵纹需要地阶工匠以上并且有一份古灵纹箓加上带有一个古灵纹的武器才能学会,古灵纹箓也在秘境产出,古灵纹的好坏参差不齐,但效果都在玄阶以上,所需材料品级都比效果品级低一级,也就是说可以让地阶工匠用地阶材料做出天阶效果的灵纹。
另外我建议游戏能有良辰吉日系统
不仅做武器需要,义结金兰等一系列玩法都可以建立在这个系统上。
在特定的吉日武器工匠可以触发特定玩法,即工匠合作,在这一天可以由两个以上四个以下的工匠合作,合作武器的灵纹承载能力提高到四个,由等阶最高的人制作好武器雏形后,四个人都做出灵纹装配到武器上,完成武器。

如果游戏做大了可以推出神兵阁玩法,允许玩家自己建模后经过审核团队审核决定是否可加入游戏,为了提高玩家积极性,审核通过的武器的外观加雏形只收对应等级雏形材料,并且能获得外观图纸。但赋予的灵纹以及灵纹材料费用都需要工匠自己承担。
我的提议就到这里了我这个话多的又来提建议了(关于武器以及工匠)|魂 - 第1张
希望未来的魂能屹立不倒


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