無愧於屠城二字的佳作


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 13:27:45 作者:不動卿plsh Language

《影子戰術:將軍之刃》無愧於屠城二字的佳作

前言

小時候的我還是非常喜歡策略性遊戲甚至可以說是熱愛的程度,但是當我最近又再次試了一遍《王國保衛戰:起源》卻死活打不到三星,面對與美麗的童年回憶好不相符的難度,經過反覆內耗以及思考以後我得出了結論“我以前玩的是無限金幣破解版本來著。”併發覺了一個真相:我並非是喜歡謀略的過程,而是喜歡直接享受謀略成功後帶來的成果,理解了自己心中醜惡敷衍的思想以後我從未再主動接觸過策略遊戲。

無愧於屠城二字的佳作-第0張

有何改觀?

在面對策略遊戲《影子戰術:將軍之刃》的時候我的態度時消極的,儘管本作是我第一次接觸Mimimi這個已經關門大吉的遊戲公司,但他家的遊戲沒有出乎我的意料之外,初上手時《影子戰術:將軍之刃》給我的感覺簡直就在完美復刻策略暗殺遊戲的刻板印象——絞盡腦汁從多種選擇裡完成潛伏並達成目標。

無愧於屠城二字的佳作-第1張

但當遊戲中的第二個主角,武士無限出來時我突然又能理解這個遊戲的特色所在,以及為何這款遊戲叫“將軍之刃”了,雖然不算徹底愛上了策略遊戲,但也小小上頭了一把。

無限?無雙!

遊戲有很多富有特色的地方,像是影子模式、多主角操作、每個角色不同的人設特點都是遊戲值得一談的地方,但我個人覺得最應該拿出來說的還得是遊戲的“自由度”這個問題上,為了達成目標每關遊戲都有不同的選擇,但你可曾想過有屠城這個選項?

我第一次開始屠城的原因是被敵人發現了以後魚破死網全給殺得乾乾淨淨,自此以後我突然發現了一個道理“為什麼我要費勁心思潛行?把人全殺完不就沒有人會發現我了嗎?”就更別說本作作為一款潛行佳作武士的技能竟然是光明正大的aoe秒殺,並且我們被發現時並不會第一時間就死亡而是有格子作為血條直到被敵人打死,但不要忘了本作不是什麼魂like而是“策略遊戲”敵人只需要一擊就能打死,僅需要製造一個拐角防止敵人打暗槍,靠著武士的aoe周旋守株待兔就可以殺完整個城裡的人。

無愧於屠城二字的佳作-第2張

當關卡里沒有武士時我們還可以掏出“影子戰術”(可以預製不同角色的動作然後同時觸發)同時暗殺多名敵人,始終能完成割草無雙。

無愧於屠城二字的佳作-第3張

除了放棄0警報去屠城以外遊戲還有許多自由度很高的地方,比如遊戲裡雖然有徽章系統(遊戲中達成特殊條件)但因為在準備界面並沒有升級功能所以達不達成徽章對下一把遊戲都不會有任何影響,對我這個無腦玩家來說非常友善起碼不需要去耗命肝難度了。

遊戲雖然有影子戰術的功能,但實際上玩過遊戲以後就會發現除了小部分操作以外我們玩家其實並不需要特意去使用影子戰術,大部分地圖緊靠單獨操作一個角色就可以完成任務,在玩家體驗這一點上游戲真的做出了很大的取捨。

完結

總得來說本作是一款照顧玩家實際體驗的佳作,遊戲的策略性上限極高下限極低,無論你是策略大佬還是屠城大佬還是策略大佬都可以在遊戲中玩出不一樣的花樣。遊戲製作組並不打算教玩家玩遊戲也並不限制玩家的玩法,遊戲的特殊功能也主打一個你愛用不用,不用也可以通過自己的玩法通關,放在現在這點真的非常難能可貴。十分慶幸今年我玩到的第一部策略遊戲是影子戰術。


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