无愧于屠城二字的佳作


3楼猫 发布时间:2024-06-24 13:27:45 作者:不动卿plsh Language

《影子战术:将军之刃》无愧于屠城二字的佳作

前言

小时候的我还是非常喜欢策略性游戏甚至可以说是热爱的程度,但是当我最近又再次试了一遍《王国保卫战:起源》却死活打不到三星,面对与美丽的童年回忆好不相符的难度,经过反复内耗以及思考以后我得出了结论“我以前玩的是无限金币破解版本来着。”并发觉了一个真相:我并非是喜欢谋略的过程,而是喜欢直接享受谋略成功后带来的成果,理解了自己心中丑恶敷衍的思想以后我从未再主动接触过策略游戏。

无愧于屠城二字的佳作-第0张

有何改观?

在面对策略游戏《影子战术:将军之刃》的时候我的态度时消极的,尽管本作是我第一次接触Mimimi这个已经关门大吉的游戏公司,但他家的游戏没有出乎我的意料之外,初上手时《影子战术:将军之刃》给我的感觉简直就在完美复刻策略暗杀游戏的刻板印象——绞尽脑汁从多种选择里完成潜伏并达成目标。

无愧于屠城二字的佳作-第1张

但当游戏中的第二个主角,武士无限出来时我突然又能理解这个游戏的特色所在,以及为何这款游戏叫“将军之刃”了,虽然不算彻底爱上了策略游戏,但也小小上头了一把。

无限?无双!

游戏有很多富有特色的地方,像是影子模式、多主角操作、每个角色不同的人设特点都是游戏值得一谈的地方,但我个人觉得最应该拿出来说的还得是游戏的“自由度”这个问题上,为了达成目标每关游戏都有不同的选择,但你可曾想过有屠城这个选项?

我第一次开始屠城的原因是被敌人发现了以后鱼破死网全给杀得干干净净,自此以后我突然发现了一个道理“为什么我要费劲心思潜行?把人全杀完不就没有人会发现我了吗?”就更别说本作作为一款潜行佳作武士的技能竟然是光明正大的aoe秒杀,并且我们被发现时并不会第一时间就死亡而是有格子作为血条直到被敌人打死,但不要忘了本作不是什么魂like而是“策略游戏”敌人只需要一击就能打死,仅需要制造一个拐角防止敌人打暗枪,靠着武士的aoe周旋守株待兔就可以杀完整个城里的人。

无愧于屠城二字的佳作-第2张

当关卡里没有武士时我们还可以掏出“影子战术”(可以预制不同角色的动作然后同时触发)同时暗杀多名敌人,始终能完成割草无双。

无愧于屠城二字的佳作-第3张

除了放弃0警报去屠城以外游戏还有许多自由度很高的地方,比如游戏里虽然有徽章系统(游戏中达成特殊条件)但因为在准备界面并没有升级功能所以达不达成徽章对下一把游戏都不会有任何影响,对我这个无脑玩家来说非常友善起码不需要去耗命肝难度了。

游戏虽然有影子战术的功能,但实际上玩过游戏以后就会发现除了小部分操作以外我们玩家其实并不需要特意去使用影子战术,大部分地图紧靠单独操作一个角色就可以完成任务,在玩家体验这一点上游戏真的做出了很大的取舍。

完结

总得来说本作是一款照顾玩家实际体验的佳作,游戏的策略性上限极高下限极低,无论你是策略大佬还是屠城大佬还是策略大佬都可以在游戏中玩出不一样的花样。游戏制作组并不打算教玩家玩游戏也并不限制玩家的玩法,游戏的特殊功能也主打一个你爱用不用,不用也可以通过自己的玩法通关,放在现在这点真的非常难能可贵。十分庆幸今年我玩到的第一部策略游戏是影子战术。


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