開啟新遊戲時可以在自定義難度處進行調整遊戲內各項數值的參數。
下面為大家詳細介紹設置的調整會影響哪些東西:
白天、夜晚流逝速度:數值越高時間流逝速度越快,數值越低時間流逝速度越慢。
經驗值倍率:數值越高獲得經驗的倍數越大,升級越快,反之同理。
捕獲概率倍率:數值越高捕獲帕魯的成功概率就越大,數值越低捕獲概率的成功概率也會降低。
帕魯出現數量倍率:數值的高低決定地圖上刷新的帕魯數量,數值越高越多,數值越低越少。
帕魯攻擊傷害倍率:注意此項設置會影響所有帕魯,包括已經馴服的或野生的,數值越高帕魯的傷害就越高,數值越低帕魯傷害也隨之降低。
帕魯承受傷害倍率:注意此項設置會影響所有帕魯,包括已經馴服的或野生的,數值越高帕魯所受傷害越高,數值越低帕魯所受傷害越低。
帕魯飽食度降低倍率:此數值影響帕魯的飢餓速度,數值越高帕魯飢餓的越快,數值越低帕魯飢餓的越慢。
帕魯耐力降低倍率:此數值高低會影響帕魯的耐力消耗速度,數值越低消耗越慢,數值越高消耗越快。
帕魯生命值自然回覆倍率:注意此項設置會影響所有帕魯,包括已經馴服的或野生的,數值越高帕魯生命值回覆越快,反之同理。
帕魯睡眠時生命值回覆倍率:注意此項設置會影響所有帕魯,包括已經馴服的或野生的,數值越高帕魯在睡覺時或在帕魯終端中的生命值回覆速度越快,反之同理。
玩家攻擊傷害倍率:數值越高玩家自身傷害越高,數值越低傷害降低。
玩家承受傷害倍率:數值越高玩家承受傷害越高,數值越低玩家承受傷害越低。
玩家飽食度降低倍率:此數值影響玩家的飢餓速度,數值越高玩家飢餓的越快,數值越低玩家飢餓的越慢。
玩家耐力降低倍率:此數值高低會影響玩家的耐力消耗速度,數值越低消耗越慢,數值越高消耗越快。
玩家生命值自然回覆倍率:數值越高玩家生命值回覆越快,反之同理。
玩家睡眠時生命值回覆倍率:數值越高玩家在睡覺時的生命值回覆速度越快,反之同理。
對建築傷害倍率:數值越高玩家或帕魯對建築的造成的傷害越高,反之同理。
建築物的劣化速度倍率:數值越高建築的劣化速度越快,反之同理。
世界內掉落物上限:數值越高世界中掉落物的數量也會越多,數值越低世界上的掉落物會隨著數量的增多而慢慢消失。
道具採集量倍率:數值越高一次採集獲得的道具數量越多,數值越低一次採集獲得的道具數量越少。
可採集物品生命值倍率:數值越高物品可採集的次數越多,反之同理,但本作一個物品可以採集的道具是有上限的,不管物品生命值多高都只能夠採集同樣數量的道具,也就是說數值越高採集道具的效率越低。
可採集物品刷新間隔:數值越高可採集的資源刷新速度越慢,數值越低可採集的資源刷新速度越快。
道具掉落量倍率:數值越高,擊敗帕魯後掉落的道具數量越多,反之同理。
巨大蛋孵化所需時間(小時):數值越高孵化一個蛋所需的時間越多,數值越低孵化一個蛋所需的時間越少。
是否會發生襲擊事件:開啟後偶爾會有敵人來襲擊據點。
死亡懲罰:在玩家死亡後所承受的懲罰程度,按照自己意願選擇。
工會人數上限:玩家工會所能夠招募人數的高低。
可分派至據點工作的帕魯數量上限:據點內最多可以包括多少隻帕魯。
就算是已經創建好的世界也可以通過更改世界設定來重新更改設置。
