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時空穿梭biubiubiu
“時空旅行”、“空間穿梭”等主題一直是人類想要研究的命題,同時也是影視、文學、遊戲等作品中經常出現的創意。其中影視和文學領域對於“時空”的運用眾多,製作出的優秀作品也如雨後春筍:《終結者》中終結者回到過去刺殺先知;《奇異博士》中開個門就能各個世界到處跑,在《蜘蛛俠:英雄無歸》裡使用禁忌魔法更是直接讓幾個多元宇宙開始融合,3代蜘蛛俠並肩作戰讓多少人大喊爺青回。
文學作品就更不用說,穿越文已經多如“狗”,“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮”的《鬥破蒼穹》;通過不同世界的錘鍊培養出“斬妹狂魔”蘇曉的《輪迴樂園》。
相比於影視文學的眾多知名作品,遊戲領域中加入了這一設定的遊戲卻並不算多,出名的更是稀少,其中最知名可能得數《恥辱2》第七關“石板上的裂縫”和《泰坦隕落2》第四章“因果循環”,兩個關卡不僅僅是單純的引入了“時空穿梭”這個設定,更是將這個設定合理地融入到了遊戲的主線劇情當中,完美承上啟下,讓玩家感覺這裡就應該是這樣的,如果不能這樣做反而會覺得奇怪。
這兩部作品雖說也並不算特別大的體量,但劇情展現卻是可以算得上宏大。而這次帶來的是一款剛剛永降不久的真·小體量遊戲,它不僅僅是融入了多元宇宙的要素,更是直接將其作為核心以拓展,而它的Steam好評率居然高達94%,這就是平臺解謎遊戲《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》(以下簡稱《鍵盤俠》)。
旋轉,跳躍,我穿個越
儘管多元宇宙是一個很難把控的主題,但《鍵盤俠》還是將多元宇宙的內核與解謎玩法做到了近乎完美的結合。從最開始最基礎的通過穿梭不同的宇宙以抓住那根本不存在於過去宇宙的繩索,從而將原本沒有交集的多重時空聯繫了起來,開闢了本來不可能存在的道路;
再隨著遊戲的深入不斷引進“無處物”、“錯誤(黑洞)”以及一章章各不相同的場景,使得玩家可以始終保持著一種新奇感,想要知道接下去會出現什麼新的內容。同時在解謎過程中穿插了一些需要較為精細的操作以及對時機把握的設計,又為遊戲增添了一絲刺激感和通過後的成就感,玩家很輕易就能保持高昂的狀態繼續遊戲。
多元宇宙的故事不一定美好
不論是何種領域,“多元宇宙”元素的引進一定是伴隨著劇情滲透的,單獨生硬地強行插入只會顯得空洞突兀。尤其是《鍵盤俠》以多元宇宙作為核心,若是沒有劇情作為支撐,就算題材新穎,最少5個小時以上的流程也難免感到疲倦。就連4399上的解謎小遊戲《亞當找夏娃》都是圍繞亞當去找夏娃這個劇情展開的。
但如何以多元宇宙為要素展開一個5小時流程以上的劇情又成了一個問題,就算是《泰坦隕落2》和《恥辱2》也不過是其中的一個章節引入了該要素,而《鍵盤俠》中這可是核心。《鍵盤俠》想到了如何解決這個問題,它通過一個富有想象力和創造力的孩子來引入故事劇情。故事的主人公是一個養著大肥貓歐文的少年極客,他一直堅信著多元宇宙的存在,並不斷為穿梭進行嘗試,終於,一個怪老頭的出現證實了多元宇宙,也說出了主人公制造的麻煩,多元宇宙的冒險故事由此展開……
遊戲的開篇算不上老套,但也不算有多麼新穎,主線劇情其實就是一個偏執狂老頭帶著一個想冒險的瓜娃子,利用“行者”——擁有時空穿梭能力的權杖四處搗蛋的故事(狗頭)。當然其實沒有這麼簡單,艾弗雷特始終堅持的原因也是因為對他人的情感,但卻因此傷害了他人。
該遊戲劇情的精彩之處在於對不同人物的塑造而不在於劇情本身,要說劇情有多麼精彩,我只能說演繹較為浮誇,內容還算完整。但我看到了遊戲中每一個人物都有自己的鮮明特點,艾弗雷特看起來“刀子嘴豆腐心”,卻在無意害死了別人後不斷逃避自己的錯誤;暴躁自負的納什不過是想得到自己老大認可的可憐人;看似天才的主人公其實是個一直在給其他人制造麻煩的熊孩子……
但比起主線劇情中不斷出現的這些角色,筆者更喜歡“支線”中只有短暫“出場”機會的人物。一位父親好不容易有空帶著女兒外出露營,如此幸福溫馨的畫面,但在另一個時空卻只留下了父親的屍體和一封寫著“我實在是太餓了”的信,女兒去了哪裡,沒有人知道了;
一個和睦的小鎮上,老奶奶坐在大樹下講述著自己曾經浪漫的愛情故事,但在另一個時空,喪屍爆發,老奶奶強硬地捍衛著自己的小鎮和回憶;城中和小夥伴們開心玩耍的孩子們,在另一個時空也不過是變異植物生長的養分……
多元宇宙的故事是很多元的,所以不單單隻有美好。多元也就代表著多樣,萬事皆有可能發生,不會只有好的或者壞的。這其實就體現了多元宇宙“多元化”的核心,這也是筆者喜歡,想要探索這個遊戲的原因。
結語
《鍵盤俠》是一款將“多元宇宙”這一龐大要素完美融合的小體量解謎遊戲,體量雖小,內容倒不算少。總共10章最少5小時(不卡關)的遊戲內容,不斷遞進創新的解謎方式,再加上性格鮮明的各位角色共同拼湊出了這款官方中文版更新後原價僅需38,史低11的性價比遊戲。對該類遊戲感興趣的玩家推薦體驗嘗試。
卑微求三連