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时空穿梭biubiubiu
“时空旅行”、“空间穿梭”等主题一直是人类想要研究的命题,同时也是影视、文学、游戏等作品中经常出现的创意。其中影视和文学领域对于“时空”的运用众多,制作出的优秀作品也如雨后春笋:《终结者》中终结者回到过去刺杀先知;《奇异博士》中开个门就能各个世界到处跑,在《蜘蛛侠:英雄无归》里使用禁忌魔法更是直接让几个多元宇宙开始融合,3代蜘蛛侠并肩作战让多少人大喊爷青回。
文学作品就更不用说,穿越文已经多如“狗”,“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”的《斗破苍穹》;通过不同世界的锤炼培养出“斩妹狂魔”苏晓的《轮回乐园》。
相比于影视文学的众多知名作品,游戏领域中加入了这一设定的游戏却并不算多,出名的更是稀少,其中最知名可能得数《耻辱2》第七关“石板上的裂缝”和《泰坦陨落2》第四章“因果循环”,两个关卡不仅仅是单纯的引入了“时空穿梭”这个设定,更是将这个设定合理地融入到了游戏的主线剧情当中,完美承上启下,让玩家感觉这里就应该是这样的,如果不能这样做反而会觉得奇怪。
这两部作品虽说也并不算特别大的体量,但剧情展现却是可以算得上宏大。而这次带来的是一款刚刚永降不久的真·小体量游戏,它不仅仅是融入了多元宇宙的要素,更是直接将其作为核心以拓展,而它的Steam好评率居然高达94%,这就是平台解谜游戏《键盘侠干他喵的多元宇宙》(以下简称《键盘侠》)。
旋转,跳跃,我穿个越
尽管多元宇宙是一个很难把控的主题,但《键盘侠》还是将多元宇宙的内核与解谜玩法做到了近乎完美的结合。从最开始最基础的通过穿梭不同的宇宙以抓住那根本不存在于过去宇宙的绳索,从而将原本没有交集的多重时空联系了起来,开辟了本来不可能存在的道路;
再随着游戏的深入不断引进“无处物”、“错误(黑洞)”以及一章章各不相同的场景,使得玩家可以始终保持着一种新奇感,想要知道接下去会出现什么新的内容。同时在解谜过程中穿插了一些需要较为精细的操作以及对时机把握的设计,又为游戏增添了一丝刺激感和通过后的成就感,玩家很轻易就能保持高昂的状态继续游戏。
多元宇宙的故事不一定美好
不论是何种领域,“多元宇宙”元素的引进一定是伴随着剧情渗透的,单独生硬地强行插入只会显得空洞突兀。尤其是《键盘侠》以多元宇宙作为核心,若是没有剧情作为支撑,就算题材新颖,最少5个小时以上的流程也难免感到疲倦。就连4399上的解谜小游戏《亚当找夏娃》都是围绕亚当去找夏娃这个剧情展开的。
但如何以多元宇宙为要素展开一个5小时流程以上的剧情又成了一个问题,就算是《泰坦陨落2》和《耻辱2》也不过是其中的一个章节引入了该要素,而《键盘侠》中这可是核心。《键盘侠》想到了如何解决这个问题,它通过一个富有想象力和创造力的孩子来引入故事剧情。故事的主人公是一个养着大肥猫欧文的少年极客,他一直坚信着多元宇宙的存在,并不断为穿梭进行尝试,终于,一个怪老头的出现证实了多元宇宙,也说出了主人公制造的麻烦,多元宇宙的冒险故事由此展开……
游戏的开篇算不上老套,但也不算有多么新颖,主线剧情其实就是一个偏执狂老头带着一个想冒险的瓜娃子,利用“行者”——拥有时空穿梭能力的权杖四处捣蛋的故事(狗头)。当然其实没有这么简单,艾弗雷特始终坚持的原因也是因为对他人的情感,但却因此伤害了他人。
该游戏剧情的精彩之处在于对不同人物的塑造而不在于剧情本身,要说剧情有多么精彩,我只能说演绎较为浮夸,内容还算完整。但我看到了游戏中每一个人物都有自己的鲜明特点,艾弗雷特看起来“刀子嘴豆腐心”,却在无意害死了别人后不断逃避自己的错误;暴躁自负的纳什不过是想得到自己老大认可的可怜人;看似天才的主人公其实是个一直在给其他人制造麻烦的熊孩子……
但比起主线剧情中不断出现的这些角色,笔者更喜欢“支线”中只有短暂“出场”机会的人物。一位父亲好不容易有空带着女儿外出露营,如此幸福温馨的画面,但在另一个时空却只留下了父亲的尸体和一封写着“我实在是太饿了”的信,女儿去了哪里,没有人知道了;
一个和睦的小镇上,老奶奶坐在大树下讲述着自己曾经浪漫的爱情故事,但在另一个时空,丧尸爆发,老奶奶强硬地捍卫着自己的小镇和回忆;城中和小伙伴们开心玩耍的孩子们,在另一个时空也不过是变异植物生长的养分……
多元宇宙的故事是很多元的,所以不单单只有美好。多元也就代表着多样,万事皆有可能发生,不会只有好的或者坏的。这其实就体现了多元宇宙“多元化”的核心,这也是笔者喜欢,想要探索这个游戏的原因。
结语
《键盘侠》是一款将“多元宇宙”这一庞大要素完美融合的小体量解谜游戏,体量虽小,内容倒不算少。总共10章最少5小时(不卡关)的游戏内容,不断递进创新的解谜方式,再加上性格鲜明的各位角色共同拼凑出了这款官方中文版更新后原价仅需38,史低11的性价比游戏。对该类游戏感兴趣的玩家推荐体验尝试。
卑微求三连