【乾貨】《戰地2》Mod開發教程02:創建基礎地形


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 02:52:44 作者:甄別 Language

【乾貨】《戰地2》Mod開發教程02:創建基礎地形-第0張

今天我們要討論如何創建一個基本的戰地二地圖。首先,我們打開編輯器,然後將編輯器切換到地形創建模式。一定要確保切換到地形創建模式,否則你無法創建新地圖。

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進入地形創建模式後,我們可以看到新建和打開選項已經可點擊。點擊新建,會彈出一個菜單。第一個是地圖的名稱。地圖名稱不建議以數字開頭,也不能包含漢字或其他奇怪的符號,但可以用英文大小寫和下劃線。我們可以隨意起一個名字,比如 "E_map"。

第二個是地圖的大小,以像素為單位。我們今天想做一個實驗性的小地圖,所以將大小調整為最小的 256。然後是地圖的縮放倍數,我們將其設置為 1,因為我們不需要很大的地圖。

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接下來是地圖的海拔高度,相對於水面的高度。我們暫時不需要調整它,所以可以保持默認設置。最後是地圖上貼圖的分辨率,不建議調整得太小,否則會報錯。

點擊確定後,等待地圖創建完成。在地圖中,我們可以使用鼠標中鍵來觀察環境,滑動鼠標滾輪可以調整鏡頭移動速度。按下空格鍵可以切換到移動模式,類似於在遊戲中駕駛飛機的感覺。使用 WSAD 鍵控制攝像機的移動。要退出模式,按下 ESC 鍵即可。

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接下來,我們將介紹幾種不同的攝像機模式。首先,我們觀察鼠標位置,點擊菜單,看到了幾種模式。

第一種是普通模式,就像我剛才所說的那樣。第二種是俯瞰模式,在這個模式下,我們無法在地圖周圍四處張望,只能上下左右移動地圖,就像將地圖當成桌面上的一張紙。在視角中移動地圖位置。

【乾貨】《戰地2》Mod開發教程02:創建基礎地形-第3張

第三種是滑軌模式,不需要學習它,因為它已經固定住了。第四種是地面移動模式,我們無法在地面上往天空中移動,只能在地面上移動。

最後一種是士兵模式,模擬我們變成一個普通的士兵,可以在環境中移動和跳躍,就像在遊戲中一樣。完成基本的操作模式介紹後,我們返回到原來的模式。

接下來,我們將介紹攝像機的速度和位置調整。首先是重置速度,我們可以通過滑動鼠標滾輪來控制攝像機的速度。向上滑動會使速度變快,向下滑動會使速度變慢。點擊重置速度後,速度會恢復到默認值。

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然後是重置位置,如果我們不小心移動到了地圖邊緣,點擊重置位置,就會將視角返回到地圖中心。如果移動超出了地圖邊緣,可以點擊這個按鈕回到地圖中心。

然後是設定位置。實際上,暫時沒有必要學習這個功能。這個位置設置是什麼呢?我們很少用到它,直接使用我剛才介紹的快捷方式就可以了。主要涉及到移動。這裡還有提高速度和降低速度的選項,可以分別增加或減少移動速度。這些都是攝像機的一些內容。

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接下來,讓我們來講一下編輯器的渲染模式。有幾種不同的渲染模式:

第一種是藍色線條渲染,主要用於雕刻地形時,便於觀察地形。

第二種是我們剛才使用的模式。

第三種也是一種雕刻模式,更方便觀察我們雕刻的幅度等。

第四種是我們今天主要要用到的紋理模式,塗上之後可以清晰地看到地面的紋理,方便操作。

其他模式包括植被模式、過度生長、生成陰影以及地形材質模式,這些都與植物有關,不太與我們本期的教程相關。

在塗抹時,我們可以取消地圖上的霧,這樣可以更清楚地看到我們的地形。

接下來,讓我們來介紹幾種對地形進行雕刻的工具。

我們切換到對應的模式下,然後看到以下幾個工具:

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第一個工具可以讓地形凸起,左鍵是讓地面鼓起來,右鍵是讓地面凹陷。

在調節筆刷大小時,我們可以確定筆刷的大小,根據需求進行靈活配置。

然後我們來講講繪製。在這個編輯器中,我們有幾種繪製工具可以使用。首先,我們有筆刷工具,它允許我們自由繪製地形。然後是平滑工具,它可以平滑地形的不規則部分,使其更加均勻。接下來是刷子工具,它可以幫助我們快速塗抹地形。最後是擦除工具,它可以擦除我們不想要的地形部分。在使用這些工具時,可以通過調整筆刷大小和強度來控制繪製的效果。記住,不同的工具可能適用於不同的情況,所以要根據需要靈活選擇。完成繪製後,我們可以保存地形並在遊戲中使用。

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然後是繪製部分。在編輯器中,我們有幾種繪製工具可供使用。首先是筆刷工具,它允許我們自由繪製地形。接著是平滑工具,可以使地形的不規則部分變得更加平滑均勻。然後是刷子工具,可以快速塗抹地形。最後是橡皮擦工具,用於擦除我們不想要的地形部分。在使用這些工具時,可以調整筆刷的大小和強度來控制繪製效果。請記住,不同的工具可能適用於不同的情況,因此請根據需要靈活選擇。完成繪製後,我們可以保存地形並在遊戲中使用。

接下來是畫筆的硬度。如果調到硬的話,你很輕鬆就能勾勒出地形的特徵。而如果調得很軟,你會發現繪製的幅度不會那麼明顯。然後是高度的調節,可以讓地形從低變高或從高變低。我們同樣給它設定一個適當的大小,然後觀察效果。比如,原來的地形可能比較尖銳,我們可以通過調整來使其變得更加緩和。接著是調整坡度,可以讓地形的坡度變得更平緩。

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在進行操作時,可能需要切換到視角移動模式,並按下空格鍵幾次來觀察效果。然後是直接將地形的頂部變平,這與調整坡度是有明顯區別的。最後是地面挖坑工具,一般情況下不會經常用到,具體用途還需要進一步研究。接下來是給地面添加紋理,我們可以選擇不同的筆刷來繪製地面的紋理,包括近處可見的紋理和遠處可見的紋理。選擇合適的紋理可以提升遊戲的視覺效果。完成繪製後,別忘了保存地形文件,因為編輯器有時可能會出現崩潰的情況。

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在這裡還有一個選項需要選擇地面的聲音。我們選擇草地的聲音。具體英文名稱大家可以自行查閱。然後,在選擇紋理模式後,將視角放遠一些。這時,有兩個重要的步驟要注意,一定要點擊上面的按鈕,並確保下面的按鈕也被選中,否則就無法看到遠處的紋理。完成這些設置後,就可以開始繪製了。左鍵是用來繪製紋理,右鍵則是擦除紋理。

完成繪製後,可以放大地圖查看效果。至此,我們已經完成了一個基礎地形的繪製。如果大家有任何疑問,可以在下方留言。接下來,你可以按照這個方法自行操作,創作出你喜歡的地形和貼圖。


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