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今天我们要讨论如何创建一个基本的战地二地图。首先,我们打开编辑器,然后将编辑器切换到地形创建模式。一定要确保切换到地形创建模式,否则你无法创建新地图。
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进入地形创建模式后,我们可以看到新建和打开选项已经可点击。点击新建,会弹出一个菜单。第一个是地图的名称。地图名称不建议以数字开头,也不能包含汉字或其他奇怪的符号,但可以用英文大小写和下划线。我们可以随意起一个名字,比如 "E_map"。
第二个是地图的大小,以像素为单位。我们今天想做一个实验性的小地图,所以将大小调整为最小的 256。然后是地图的缩放倍数,我们将其设置为 1,因为我们不需要很大的地图。
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接下来是地图的海拔高度,相对于水面的高度。我们暂时不需要调整它,所以可以保持默认设置。最后是地图上贴图的分辨率,不建议调整得太小,否则会报错。
点击确定后,等待地图创建完成。在地图中,我们可以使用鼠标中键来观察环境,滑动鼠标滚轮可以调整镜头移动速度。按下空格键可以切换到移动模式,类似于在游戏中驾驶飞机的感觉。使用 WSAD 键控制摄像机的移动。要退出模式,按下 ESC 键即可。
接下来,我们将介绍几种不同的摄像机模式。首先,我们观察鼠标位置,点击菜单,看到了几种模式。
第一种是普通模式,就像我刚才所说的那样。第二种是俯瞰模式,在这个模式下,我们无法在地图周围四处张望,只能上下左右移动地图,就像将地图当成桌面上的一张纸。在视角中移动地图位置。
第三种是滑轨模式,不需要学习它,因为它已经固定住了。第四种是地面移动模式,我们无法在地面上往天空中移动,只能在地面上移动。
最后一种是士兵模式,模拟我们变成一个普通的士兵,可以在环境中移动和跳跃,就像在游戏中一样。完成基本的操作模式介绍后,我们返回到原来的模式。
接下来,我们将介绍摄像机的速度和位置调整。首先是重置速度,我们可以通过滑动鼠标滚轮来控制摄像机的速度。向上滑动会使速度变快,向下滑动会使速度变慢。点击重置速度后,速度会恢复到默认值。
然后是重置位置,如果我们不小心移动到了地图边缘,点击重置位置,就会将视角返回到地图中心。如果移动超出了地图边缘,可以点击这个按钮回到地图中心。
然后是设定位置。实际上,暂时没有必要学习这个功能。这个位置设置是什么呢?我们很少用到它,直接使用我刚才介绍的快捷方式就可以了。主要涉及到移动。这里还有提高速度和降低速度的选项,可以分别增加或减少移动速度。这些都是摄像机的一些内容。
接下来,让我们来讲一下编辑器的渲染模式。有几种不同的渲染模式:
第一种是蓝色线条渲染,主要用于雕刻地形时,便于观察地形。
第二种是我们刚才使用的模式。
第三种也是一种雕刻模式,更方便观察我们雕刻的幅度等。
第四种是我们今天主要要用到的纹理模式,涂上之后可以清晰地看到地面的纹理,方便操作。
其他模式包括植被模式、过度生长、生成阴影以及地形材质模式,这些都与植物有关,不太与我们本期的教程相关。
在涂抹时,我们可以取消地图上的雾,这样可以更清楚地看到我们的地形。
接下来,让我们来介绍几种对地形进行雕刻的工具。
我们切换到对应的模式下,然后看到以下几个工具:
第一个工具可以让地形凸起,左键是让地面鼓起来,右键是让地面凹陷。
在调节笔刷大小时,我们可以确定笔刷的大小,根据需求进行灵活配置。
然后我们来讲讲绘制。在这个编辑器中,我们有几种绘制工具可以使用。首先,我们有笔刷工具,它允许我们自由绘制地形。然后是平滑工具,它可以平滑地形的不规则部分,使其更加均匀。接下来是刷子工具,它可以帮助我们快速涂抹地形。最后是擦除工具,它可以擦除我们不想要的地形部分。在使用这些工具时,可以通过调整笔刷大小和强度来控制绘制的效果。记住,不同的工具可能适用于不同的情况,所以要根据需要灵活选择。完成绘制后,我们可以保存地形并在游戏中使用。
然后是绘制部分。在编辑器中,我们有几种绘制工具可供使用。首先是笔刷工具,它允许我们自由绘制地形。接着是平滑工具,可以使地形的不规则部分变得更加平滑均匀。然后是刷子工具,可以快速涂抹地形。最后是橡皮擦工具,用于擦除我们不想要的地形部分。在使用这些工具时,可以调整笔刷的大小和强度来控制绘制效果。请记住,不同的工具可能适用于不同的情况,因此请根据需要灵活选择。完成绘制后,我们可以保存地形并在游戏中使用。
接下来是画笔的硬度。如果调到硬的话,你很轻松就能勾勒出地形的特征。而如果调得很软,你会发现绘制的幅度不会那么明显。然后是高度的调节,可以让地形从低变高或从高变低。我们同样给它设定一个适当的大小,然后观察效果。比如,原来的地形可能比较尖锐,我们可以通过调整来使其变得更加缓和。接着是调整坡度,可以让地形的坡度变得更平缓。
在进行操作时,可能需要切换到视角移动模式,并按下空格键几次来观察效果。然后是直接将地形的顶部变平,这与调整坡度是有明显区别的。最后是地面挖坑工具,一般情况下不会经常用到,具体用途还需要进一步研究。接下来是给地面添加纹理,我们可以选择不同的笔刷来绘制地面的纹理,包括近处可见的纹理和远处可见的纹理。选择合适的纹理可以提升游戏的视觉效果。完成绘制后,别忘了保存地形文件,因为编辑器有时可能会出现崩溃的情况。
在这里还有一个选项需要选择地面的声音。我们选择草地的声音。具体英文名称大家可以自行查阅。然后,在选择纹理模式后,将视角放远一些。这时,有两个重要的步骤要注意,一定要点击上面的按钮,并确保下面的按钮也被选中,否则就无法看到远处的纹理。完成这些设置后,就可以开始绘制了。左键是用来绘制纹理,右键则是擦除纹理。
完成绘制后,可以放大地图查看效果。至此,我们已经完成了一个基础地形的绘制。如果大家有任何疑问,可以在下方留言。接下来,你可以按照这个方法自行操作,创作出你喜欢的地形和贴图。