逃生方在開5鎖前:
拆夾子,開鎖,經濟位開箱子,倒地20秒救人。(如果是飛爪小眠則優先救人)由於車隊有分配位置,最後一個為救援位專屬。
追捕在開5鎖前:
追捕A,在對面拆夾子時儘可能撿夾子,擊倒逃生,把逃生給追捕B守。
追捕B,在對面拆夾子的時候儘可能撿夾子,擊倒逃生,守好逃生防止對面救人。
上面列出來的情況下已經可以看出追捕明顯比逃生的工作量大了不少。
逃生方開5鎖後:
槍位時刻準備擊倒追捕後拉走,開門位準備好自走和護盾,救人位隨時補位開門和救人,經濟不足時,撤退開箱子,新一輪的攻門or耗時間。
追捕開5鎖後:
追捕A,傳送到上門,防止對面飛爪抓走,防止落地被秒,需要卡好位置傳送,對面撤退時,需要抓人,還需要注意對面進行的假開門舉動or防止對面耗時間。
追捕B,4鎖時在門放夾子,對面開門時需要時刻注意卡藥和位置,以免被對面飛爪抓走。
對面撤退時,需要警惕對面來救人,需要守好逃生or防止對面耗時間。
而且由於現版本逃生開始無腦起來,追捕守人和抓人的難度明顯提升了不少。
一個隊伍有狐狸,那麼禁閉室可以視若無物,直接遠距離救人,滿級狐狸20秒技能,逃生最低15秒淘汰,得耗很久。
水忍帶車就更不得了了,直接技能衝進去,一跳,人全出來了,在帶個護盾,守門的人控制全廢。
說句不好聽的,逃生前12分鐘都沒開得起門來,憑什麼最後因為那1分鐘的狂暴而有分?他們跑出去了嗎?沒有,逃生的主要任務是什麼?逃出生天,做到了嗎?沒有,但就是耗時間拿個s。
追捕方則因為那1分鐘的狂暴13分鐘白玩,這換成誰都不會開心的。
上面逃生所有的任務都是每個人完成其中的一環,但追捕必須全程完成,而且根據隊友的水平,還必須額外幫忙,不然門一開,逃生直接贏了。
而且82和41卡逃生門的bug還沒修,逃生車隊都舞到我臉上了。
對面守門?不要緊,我們卡門進去就好了,反正官方不封號,甚至有的逃生直接說這是官方給逃生的加強。我:……
說自己追捕厲害,逃生沒什麼的,你有玩過碾壓局嗎?我和好友雙排,碰都碰不到一個逃生,遇紅就跑,開完5鎖後,我和隊友拿1000出頭的經濟和對面人均1000多的逃生打,我發明家,隊友把夾子全部堆到上門分擔壓力,自己下來幫我守中,打了12分鐘,最後才耗死逃生,全程精神繃在那,只覺得累。
現在就是41平衡已經崩了,82模式岌岌可危,追捕方遇到車隊被動守門的頻率變高了。