由 Whitethorn Games 發行、獨立開發者 Steven Kaule 製作的全新作品《魔法餐作室》即將於今年夏季發售,近日公佈的全新實機預告片更是吊足了玩家的胃口。這款遊戲畫面充斥著美味的烘焙食品,平臺跳躍玩法妙趣橫生,現在就來分享一下試玩後這款遊戲讓我著迷的原因。
《魔法餐作室》的故事發生在依懸崖峭壁而建的海港城市——格拉特島。遊戲的垂直關卡設計讓人聯想到許多經典的《惡魔城》作品,寧靜的小鎮里居住著人類和擬人動物,一經登場就散發著獨特的魅力和個性。女主角弗洛拉是一位剛到鎮上的女巫,她懷揣著開設店鋪的夢想,卻意外捲入了強大的派系爭奪魔法本質的紛爭之中。
弗洛拉是一位令人心動的主角,她不像其他同類題材遊戲(例如《鍊金工房》系列)中那些誇張賣萌的女主角,弗洛拉是一位誠實善良的年輕女性。她機智、焦慮,決心在新環境中獨立生活。短短 20 分鐘的試玩演示就為她塑造了一個吉卜力風格的成長故事。
即使沒有戰鬥系統,遊戲的玩法也同樣引人入勝。我迫不及待地探索著遊戲中的每一個角落。試玩版恰好結束於獲得二段跳能力之後,我相信這將大幅拓展可探索的區域。試玩結束後我甚至有些懊惱,因為我迫切地想要繼續探索之前無法到達的地方。
所有的探索都服務於遊戲的烹飪系統。玩家需要收集來自城鎮及其周邊環境的食材,也可以用打破物品和完成訂單賺取的錢幣從當地商店購買材料。經濟系統簡潔易懂,但我已經可以預見自己會沉迷於送貨賺錢、升級廚房的循環之中。
烹飪本身也是一項簡單有趣的任務。玩家需要結合具有特定屬性的食材,製作出美味的菜餚來滿足飢腸轆轆的顧客,但遊戲卻沒有傳統經營模擬遊戲的壓力。玩家仍然需要關注烹飪進度,避免食物燒焦,但整體體驗更接近現實生活中的烹飪而非快餐遊戲。
《魔法餐作室》正是一款充滿魔法、謎題和素材收集的迷人佳作。我迫不及待地想要在今年發售時體驗完整的遊戲。