由 Whitethorn Games 发行、独立开发者 Steven Kaule 制作的全新作品《魔法餐作室》即将于今年夏季发售,近日公布的全新实机预告片更是吊足了玩家的胃口。这款游戏画面充斥着美味的烘焙食品,平台跳跃玩法妙趣横生,现在就来分享一下试玩后这款游戏让我着迷的原因。
《魔法餐作室》的故事发生在依悬崖峭壁而建的海港城市——格拉特岛。游戏的垂直关卡设计让人联想到许多经典的《恶魔城》作品,宁静的小镇里居住着人类和拟人动物,一经登场就散发着独特的魅力和个性。女主角弗洛拉是一位刚到镇上的女巫,她怀揣着开设店铺的梦想,却意外卷入了强大的派系争夺魔法本质的纷争之中。
弗洛拉是一位令人心动的主角,她不像其他同类题材游戏(例如《炼金工房》系列)中那些夸张卖萌的女主角,弗洛拉是一位诚实善良的年轻女性。她机智、焦虑,决心在新环境中独立生活。短短 20 分钟的试玩演示就为她塑造了一个吉卜力风格的成长故事。
即使没有战斗系统,游戏的玩法也同样引人入胜。我迫不及待地探索着游戏中的每一个角落。试玩版恰好结束于获得二段跳能力之后,我相信这将大幅拓展可探索的区域。试玩结束后我甚至有些懊恼,因为我迫切地想要继续探索之前无法到达的地方。
所有的探索都服务于游戏的烹饪系统。玩家需要收集来自城镇及其周边环境的食材,也可以用打破物品和完成订单赚取的钱币从当地商店购买材料。经济系统简洁易懂,但我已经可以预见自己会沉迷于送货赚钱、升级厨房的循环之中。
烹饪本身也是一项简单有趣的任务。玩家需要结合具有特定属性的食材,制作出美味的菜肴来满足饥肠辘辘的顾客,但游戏却没有传统经营模拟游戏的压力。玩家仍然需要关注烹饪进度,避免食物烧焦,但整体体验更接近现实生活中的烹饪而非快餐游戏。
《魔法餐作室》正是一款充满魔法、谜题和素材收集的迷人佳作。我迫不及待地想要在今年发售时体验完整的游戏。