多樣的玩法:
遊戲的內容圍繞著闖關,競技,探索,生活等四個方面,可以說滿足了絕大多數玩家的喜好。
我個人偏向於探索方面的玩法,但說實話,遊戲給我的體驗並不滿意!
可探索資源少,遊戲中可探索發現的東西特別少,而且探索性低,以黑方石挑戰為例,並不是存在於主地圖中的玩法,反而是作為獨立副本存在,與主世界關聯較小,黑方石與黑方石之間關聯小,極大程度降低了可玩性;自動引路的存在雖然減少了玩家的壓力,但一定程度上也可以說是減少了遊戲的樂趣所在!
產出不均勻,大部分資源集中存在,導致地圖存在著大片的空白,沒有任何作用;大地圖沒有怪物存在,沒有任何危險性和探索的樂趣,動物也不再是自然的點綴,反而淪為了產肉機器;
當然,遊戲也有著獨特的亮點,鉤鎖和噴氣揹包的設計屬實讓我眼前一亮,將鉤鎖瞄準受力點就可以到達指定地點,別出心裁;
噴氣揹包更是可以幫玩家快速跨越地圖,可以說也是非常有趣的!
有待提高的畫面風格:
人物尚且不談,遊戲內的風景就能帶來直觀的感受!
過場動畫和遊戲地圖可以說是兩個極端,前者非常驚豔,後者略顯不堪!
可能和設備也有些關係,但無論近景還是遠景給我的感覺都有些不太真實的感覺!
人物建模上也是令人詬病,幻靈展示界面可謂是纖毫畢現,但是在遊戲地圖中卻總缺了幾分意思!
卡在空中的馬屬實是比較令人意外!
最後希望可以在4.13見到一個全新的諾亞,也提前祝諾亞公測順利!