多样的玩法:
游戏的内容围绕着闯关,竞技,探索,生活等四个方面,可以说满足了绝大多数玩家的喜好。
我个人偏向于探索方面的玩法,但说实话,游戏给我的体验并不满意!
可探索资源少,游戏中可探索发现的东西特别少,而且探索性低,以黑方石挑战为例,并不是存在于主地图中的玩法,反而是作为独立副本存在,与主世界关联较小,黑方石与黑方石之间关联小,极大程度降低了可玩性;自动引路的存在虽然减少了玩家的压力,但一定程度上也可以说是减少了游戏的乐趣所在!
产出不均匀,大部分资源集中存在,导致地图存在着大片的空白,没有任何作用;大地图没有怪物存在,没有任何危险性和探索的乐趣,动物也不再是自然的点缀,反而沦为了产肉机器;
当然,游戏也有着独特的亮点,钩锁和喷气背包的设计属实让我眼前一亮,将钩锁瞄准受力点就可以到达指定地点,别出心裁;
喷气背包更是可以帮玩家快速跨越地图,可以说也是非常有趣的!
有待提高的画面风格:
人物尚且不谈,游戏内的风景就能带来直观的感受!
过场动画和游戏地图可以说是两个极端,前者非常惊艳,后者略显不堪!
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人物建模上也是令人诟病,幻灵展示界面可谓是纤毫毕现,但是在游戏地图中却总缺了几分意思!
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最后希望可以在4.13见到一个全新的诺亚,也提前祝诺亚公测顺利!