星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略


3楼猫 发布时间:2024-11-13 10:39:49 作者:HoYo青枫 Language

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第0张

hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫

本期带来的是「黄泉」的角色攻略,她是自称「巡海游侠」的旅人,本名不详,身佩一柄长刀,独行银河,淡漠寡言,剑出如紫电般迅猛,却从来只以刀鞘战斗,收而不发。

下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「黄泉」的详细解析攻略,由于角色注意的点比较多,特殊角色特殊对待尽可能讲清楚,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第1张

省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!

🌟一图流养成参考🌟

[ 切勿回头,来处无路可走 ]

黄泉(崩坏系著名女演员)是一名雷属性-虚无命途角色,以强力的终结技为主要输出手段,并具有相当华丽的特效及动作展现;有别于常规角色,黄泉独有特殊的能量体系,通过多种方式对敌方施加负面效果,以此累积充能点数来启动终结技进行爆发输出,终结技期间的多段战技可无视敌方的弱点属性无条件削韧,并降低敌方全体全属性抗性;特色秘技改变游戏玩法,可略过战斗立即消灭普通敌怪实现降维打击,高效节省箱庭推图效率,带来全新的战斗体验;至于强度嘛..冥火大公表示已经帮我们试过了,放心抽(doge~

[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第2张

文案@HoYo青枫 

设计&编排@HoYo青枫 

🌟行迹解析🌟

➤天赋

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●终结技可跨属性执法,无视敌方弱点属性造成无条件削韧,且终结技启动至结束期间,均削减敌方全体20%全属性抗性;

※下面拆开来讲两个重点机制:

➤残梦

●终结技启动条件为:黄泉叠加9层【残梦】(以下简称充能点)后开启,有隔壁雷神【愿力】的既视感...是专属于黄泉的能量体现,即受击回能、击杀回能、充能加成等回能相关的效果都吃不到;

●模拟宇宙【智识】祝福中的「罐中脑」效果,是可以直接刷新1次终结技而非与能量相关,触发后可直接满点释放1次终结技,且同步对敌挂9层【集真赤】;

★tips:「罐中脑」效果在v2.1版本中调整了使用条件及文案描述,之前的效果是触发后的第二次终结技必须在下次行动前甩出去,反正则效果消失;而改版后终结技变为激活状态,可做保留在需要的时候使释放,不再限制立即消耗了,黄泉的加入改变了这一机制,这波优化满分~;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●充能点为单场战斗从新累积,无法继承到下一次战斗,每次需要从0开始积攒;

●充能点是个固定值,只有在我方“任意单位释放技能期间使敌方目标陷入负面效果”时,黄泉充能点+1;

即只要在技能释放过程中对敌方目标施加了debuff,即可为黄泉积攒1点充能,‘任意单位··陷入负面’可大致概括为以下情况:

1、我方角色:通过机制、天赋、命魂、光锥等附加效果(如宇宙市场趋势、决心)对敌方施加负面效果;

2、敌方之间的相互影响:如金鱼自爆的减防、虫群自爆的易伤、汽水狗自爆的裂伤、厨师霸王龙的自爆、深寒徘徊者吸收衍生物失败导致减防等;

3、弱点击破,击破后均带有对应属性的debuff效果,例如量子击破造成的量子纠缠,但后续攻击纠缠目标时属于叠加态,并不是获得新的纠缠因此不会继续产生负面;

4、混沌回忆中对敌的环境debuff、模拟宇宙中命途回响等;

若解锁2魂,则每次轮到黄泉的行动回合时额外获得1点充能;

●一次技能无论施加了几次负面,都只积攒1点充能;

➤集真赤

●黄泉每获得1点充能同时为目标附加1层【集真赤】,【集真赤】为必定附加,二者为同步附加互为捆绑;

●【集真赤】属于其他效果,不算负面是不能够叠加充能点的;

●如果我方一次行动施加了群体debuff,则【集真赤】会附加给层数最多的敌方目标,若持有【集真赤】最多的敌方还未结算前被击杀,则转移至剩余目标中层数最多的敌方目标,不用担心层数亏损;

●【集真赤】与【残梦】层数互为关联,即【残梦】叠至9层可启动大招时,【集真赤】层数也达到上限;

若结合6魂终结技+20%全属性抗穿,共计40%全属性抗穿,终结技伤害将获得爆发式提升;

➤普攻

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●普攻仅在战技资源不足或补刀清杂时使用,主要输出手段在于战技同时积攒充能点,为终结技的启动做准备;

●在配置专属光锥或「只需等待」的条件下,也可挂上光锥的负面效果为自身充能;

➤战技

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●对主目标及相邻目标造成雷属性扩散打击,核心作用可累积1点充能;

●对打击主目标附加1层【集真赤】,战技为黄泉的主要释放技能;

➤终结技

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●终结技发动后开启特殊的黑洞领域,个人认为整体演出效果是目前最佳;

●基于天赋,终结技期间敌方全体全属性抗性削减20%,该负面可触发死水套的双倍增益效果;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●终结技分别发动3次可切换单体目标的【啼泽雨斩】+1次自动群体收刀【黄泉返渡】,造成高倍率雷伤;

●终结技发动后的前三段期间,是可以进入角色面板查看当前状态的,同时我方其他角色消失仅剩黄泉一人,因此在开大前尽可能甩完辅助角色的终结技最大化单次终结技的输出收益;

★tips:终结技自开始⇒释放结束前,可理解为敌怪在该空间内被时停,即使被击杀也会继续作为被打击目标而存在,直至终结技结束后随空间一起消失;若结束前目标生命值已归0但仍有未结算的【集真赤】,则剩余的【集真赤】会转移给其他敌方单位,可继续选择受继承目标进行斩击;

●终结技释放期间无法对敌方附加【集真赤】,下面我们拆开来讲;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●3次【啼泽雨斩】可主动选择切换打击目标,目标上方会有【集真赤】的层数标识,我们开大后主要选择带有【集真赤】的目标释放斩击,否则伤害会严重亏损;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●打击该目标时会消去最多3层【集真赤】,每层有20%增伤至多3层即60%增伤,同时消去的瞬间对敌方全体造成伤害;

●为确保每次【啼泽雨斩】吃满增伤,优先选择层数较多的目标进行打击,避免伤害亏损;

●若打击目标已阵亡,实测AI会自动选择继承【集真赤】的目标身上,不会继续攻击已阵亡目标;

●3次【啼泽雨斩】整体是一个单攻+因效果触发的群攻打击形式,若未打击到花朵目标则为单攻且伤害较低;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●第三段结束后会紧接发动最终的【黄泉返渡】,造成群攻伤害,同时移除敌方身上全部的【集真赤】,即前3刀雨斩未清除的【集真赤】,会由最终的【黄泉返渡】来清掉,后续行动与充能同步从0开始叠加;

★tips:值得注意的是终结技虽然为多段打击,但却视为1次攻击判定,例如对着刚套盾的红绿灯释放终结技的话,一通华丽操作下来最终也仅仅是破了个盾而已

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级为:终结技=天赋>战技>普攻;

ps:黄泉是目前唯一行迹属性加成中,全部为输出词条的角色,无任何生存属性加持,如果充能迅速那么足够暴力也就不会有生存压力,个人认为护盾队友的协助相性会更好,这点可在看下最后配队板块的相关说明;

➤秘技

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●当未击中目标,即空放秘技时并不会消耗秘技点,可无限释放,释放时周围环境、音效会发生变化,黄泉在拔刀时会向前突进,并短暂进入终结技形态,收刀时恢复正常,共有3种不同的斩击动作,观感极佳,大世界闲着没事做时可以随便拔刀增加游戏趣味性~

➤未进战效果

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●大世界、模拟宇宙中靠近普通敌怪时,界面上方的敌方信息中会带有【赫业】标识,凡带有该状态的敌怪均可被秘技直接秒杀,无需进入战斗,并获取相应的材料、祝福,一键清怪优化跑图体验及模拟宇宙的通关效率;

●在同时面对多个可斩杀敌怪时,每次秘技仅能斩杀单个目标,秘技点足够可连续斩杀其他目标,实现战斗外的连斩收割;

★tips:扑满比较特殊,直接对其释放秘技会进入战斗;若击杀的普通敌怪中含有扑满乱入,则可获取铺满的额外奖励;

秘技连续释放视为1次秘技期间,这点在模拟宇宙中面对多个敌怪时尤为好用,可以不中断连续击杀场上的全部敌方后,再结算获取等量的祝福;

➤进战效果

●若击中未持有【赫业】的敌人则立即进入战斗,并在每个波次开始获得【四相断我】,对敌方全体造成无视弱点属性的高攻击倍率雷伤,且附带雷属性削韧、击破效果;

●【四相断我】会在黄泉释放终结技后1:1转化为充能点,同时对随机单体附加1层【集真赤】,结合行迹能力【赤鬼】,可在充能点溢出时转换为【四相断我】储存,避免充能点溢出亏损;

➤额外行迹

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●行迹1,进战后自带5点充能,同时对随机单体目标附加5层【集真赤】,加快首轮的大招启动,当充能点上限后每溢出1点则1:1转化为【四相断我】,最多储存3层;

在黄泉释放终结技后,1:1转化为充能点同时附加1层【集真赤】,结合实战中通常期望佩拉、银狼等辅助位挂上debuff后再接黄泉输出,以此实现最大化伤害表现,在充能点接近充满时,溢出点数保护可避免亏损,使得常规输出思路相对灵活不会受限;

●行迹2,除黄泉外,锁死2名虚无队友拉满技能组的增伤效果,该增伤为独立乘区,不会与其他乘区相互稀释;

有充足的增伤数值,但也局限了配队条件,当然也并不是绝对捆绑,即便是0魂条件下也可组合同谐角色,例如花火提供暴伤及行动收益,不论是数值还是手感方面都有明显提升;

若解锁2魂则解放1个虚无位置,可放心加入同谐辅助获取更高的上限提升,拉条同谐优先;

●行迹3,终结技前3段对【集真赤】目标造成伤害时,自身获得3回合叠加增伤,至多叠加至90%;

同时最后1段造成6次额外伤害,伤害同样视为终结技伤害,额外伤害仅造成伤害,不会造成削韧;

🌟配装推荐🌟

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

专属光锥有着机制+数值双双在线的强度,解析要点如下:

●机制面上黄泉只要攻击就可以使敌方陷入固定施加的【泡影】debuff,该效果为必中无需效果命中加持,能额外积攒1点充能的,这点十分关键;

●提升单次行动收益,即1次战技可累积2点充能,1次普攻也能获得1点,同时稳定触发死水套的负面收益,完美适配;

●数值上36%暴伤+48%的增伤简单粗暴,此外作为一张虚无光锥,攻击白值与饮月的毁灭光锥并列,都是当前光锥中的攻击最高档;

●暴伤的高收益更适合0魂条件下,有充足的收益乘区能够安心配置虚无队友,不至于太过纠结于没有同谐辅助;

●若队中其他虚无角色也配置该光锥,则敌方会受到多个【泡影】负面效果,可提升充能但增伤效果仅能吃到1个不可叠加;

综合暴伤、增伤、契合充能机制提升非常充足,加成贴合十分建议抽取;

★tips:这里贴下命魂与光锥抽取优先级建议:0+0⇒0+1⇒2+1⇒6+1,氪佬随意~;

●2.2新增4星虚无光锥【无边曼舞】是直伤虚无的所需类型,无条件常驻暴击,在佩拉、银狼的辅助下减防、减速带来的暴伤效果也基本视为常驻,双暴收益稳定补足属性收益,表现和晚安相当,建议以叠影高低来选择;

●满叠影的晚安可作为下位替代,具备72%的高额增伤,条件触发稳定,数值给够但未能提供充能的机制补充,比较吃队友的协助充能效率来弥补;

●卡芙卡专光提供挂负面的能力,可累积充能点数,但概率也有不中的可能,同时速度提升也能起到一定的行动收益,但增伤数值低于满叠影的晚安;

●银狼专光提供暴击收益,同时随机附加单体易伤,对单输出相对较好,提供的命中对黄泉没用,但光锥自带的易伤负面是需要的,挂易伤后可恢复充能,但已挂易伤的目标无法再次施加,会存在回合的限制,综合可用但契合度一般;

●瓦尔特的专光提供负面增伤对黄泉来说也算是常驻覆盖的,其他增伤限制在了战技方面,同样是缺乏机制,增伤远不及满叠影晚安,只能算凑合用;

●决心只推荐辅助位带,只有debuff缺乏伤害;

鉴于目前虚无角色大多以辅助、持伤角色为主,契合直伤的光锥类型比较欠缺,除专属光锥外的其他类型都不太契合,用起来也比较牵强,所以资源允许的话0+1是基本保证;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●遗器按需选择,推荐2种方案,结合自身需求及队伍构成选择:

1、死水+出云,死水套可覆盖黄泉8%暴击+24%暴伤+12%增伤,属性收益极为可观,搭配出云的12%攻击+12%暴击,与死水套形成增益互补,契合黄泉所需的词条收益;

2、死水/量子/幽锁/激奏+停转,停转的终结技增伤可作为过渡,或词条优异也可选择固定,量子和幽锁都存在配队、敌怪的弱点环境限制,影响整体覆盖率,还是更推荐死水套,若有词条非常优秀的雷套也可使用,通过队友提供足够的暴伤增益时,不太在意暴击的话也是优选;

由于出云为同期第九宇宙新产出套装,一时凑不到可先扒下景元元或者其他雷c的停转用来过渡~

●词条配选参考图鉴推荐配置,具体看图中文字说明;

▲0+0条件下暴击相对缺乏,更推荐选择暴击衣;

▲若有1魂加持,则自身5%+1魂18%+暴击衣32.4+死水8%+出云12%=75.4%,此时可结合自身命魂抽取情况配比副词条;

▲不显示面板的暴击:1魂18%+死水4%+出云12%+花火专光10%+符玄12%=56%,即通常战斗外面板暴击50%±就可以了;

▲鞋子通常建议攻击鞋,特定配置或需求可考虑速度鞋,大致思路如下:

1、黄泉不堆速度,完全由拉条辅协助行动频次,或虚无队友尽可能保持150+速度;

2、黄泉速度鞋堆到134阈值或只靠副词条堆到中低速度,其他队友也尽可能高速,会损失一定的输出词条,换取多动的行动机会,有阵容需求可选择,反之不建议;

🌟星魂解析🌟

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

黄泉0魂机制完整,但受限于行迹的2档增伤配队相对固定,星魂加成中比较关键的有2魂、6魂;

●星魂1直接了当的数值提升,对负面敌方暴击提升18%,可视为常驻效果,降低暴击词条的配比压力,2魂之前的附属命魂,不建议单独冲1魂;

●星魂2为核心质变命魂,解放1个虚无格子,只需配置1名虚无角色即可吃满行迹的独立增伤,可自由配置同谐位进一步协助,尤其是拉条辅使得舒适度大提升;

更加质变的点在于,每自身回合+1点充能,若持有专光则一次行动释放战技获得3点充能,自身单次回合循环能力大幅提升,对持有多层【集真赤】敌方额外附加1层,结算更多层数收益,结合拉条辅助收益更加显著,整体循环提升应对的实战环境也更多了;

●星魂4敌方持续受到场地光环易伤debuff的影响,黄泉随时开大都能够吃满终结技增伤,该效果在敌方进战时添加,属于负面效果也是可以提供1点充能的;

●星魂6爆发质变命魂,提供高额的全属性抗穿增益,跨属性执法无条件削韧,技能组均被视为终结技伤害,普攻、战技20%全属性抗穿全覆盖,终结技结合天赋共计40%全属性抗穿,使得敌怪尤其是雷弱点直接无抗性吊打,成为输出角色的通解,算是目前最高水准的输出命魂效果了;

🌟配队推荐🌟

阵容搭配方面,队友协助的首要目的都是为黄泉快速累积充能点,尽快启动大招爆发,同时保有一定的属性增益、伤害协助等,可通过部分角色的技能机制、配装协助提升攒点效率,基于星魂等级选择双虚无、虚无+同谐、虚无+2同谐等队伍构成,虽有一定限制但也保有一定的自由度,目前相性较好的队友优势盘点如下:

➤辅助位

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●椒丘算是黄泉的专属光环辅,基于“自身及敌方行动”均能挂上稳定的负面为黄泉充能,高额易伤带来可观的终结技伤害收益;

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●佩拉作为虚无角色算是必上的辅助位,完美覆盖群体减防,提升黄泉群伤终结技的输出伤害;

●终结技提供减防覆盖、4魂条件下额外减冰抗负面、可装配「决心如汗珠般闪耀」提供减防负面,多方位给黄泉提供充能;

●自身循环够快,通常稳定2动1大,佩拉开大循环等效提升黄泉开大循环,最好能有极致的行动速度,可参考配装【风套】+【翁瓦克】高效提升行动频次,或已有较高速的其他套装组合;

●自身行迹有全队额外命中加成,在与银狼或其他辅助组合时提供负面覆盖率;

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●银狼同为虚无角色,技能组均具备充足的负面覆盖效果,每次行动必定提供充能点;

●0魂下通常与佩拉共同辅助,同样以追求速度为主,装配「新手任务开始前」几乎也能做到2动1大,相互协助加速黄泉充能;

●若2魂黄泉,则优先优化掉银狼,由于黄泉的攻击几乎都是无视敌方属性的,银狼的弱点植入价值没什么意义,不如就业于更需要的该效果的队伍中;

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

星铁2.6丨「黄泉」全方位·一图流丨角色解析攻略-第3张

●桂乃芬、桑博可作为没有银狼的下位替代,两者技能组也均可提供负面,桂乃芬的天赋、桑博的终结技都能提供易伤效果覆盖,提升黄泉的输出伤害;

●光锥装配「决心如汗珠般闪耀」,同样只需要追求速度即可,本职就是稳定高频行动挂负面充能;

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●花火提供高额产点,同时拉条黄泉行动,变相提升充能效率,并提供大量暴伤、增伤加成;

●战技资源补充为队友提供充足的战技释放空间,与佩拉协助高效提升战斗手感,在辅助尤其是2魂黄泉时最为合适;

●如果是0+1黄泉,其实也是可以组1虚无+花火或的,由于双暴乘区获得补充,也会有足够的伤害表现,同时有拉条辅的协助手感也会更好;

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●布洛妮娅可作为没有花火时的选择,拉条黄泉行动,变相提升充能效率,同样提供暴伤、增伤加成,也可驱散负面效果保障输出节奏;

●有花火的话还是建议鸭鸭就业于镜流+阮梅的组合中,队伍构成的相性会更合适,相较于花火主要是因为比较费点;

➤输出位

与黑天鹅、卡芙卡构成虚无输出队,队伍特点是全体都在进行输出,而且是高频出伤,黑卡本就具备不错的出伤表现,同时为黄泉累积充能;

需要注意的是,常规的dot跳伤害以及引爆dot都只是出伤,无负面效果的触发判定,所有并不会为黄泉积攒充能;实战中当黑天鹅受队友引爆结算时刷新了【奥迹】的叠层、卡芙卡的追击或持有专光挂的触电等,这些额外添加的负面判定均可为黄泉充能;

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●黑天鹅同为虚无角色提供输出和辅助充能,技能组均可提供充能点,每次行动稳定充能;

●黑天鹅战技覆盖20.8%减防、终结技敌方回合25%易伤,若是1魂再加25%减抗,若再配置卡芙卡专光则可实现全覆盖,即便队伍构成没有辅助位,这些收益乘区也足够顶一个辅助位了;

●若6魂则使全队攻击都有概率挂负面充能;

●黑天鹅相对推荐与佩拉(超高减防组合)或卡芙卡(全队输出组合)共同协助;

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●卡芙卡同为虚无角色提供输出兼辅助充能,终结技、追击稳定提供充能,并具备较好的输出水准;

●配装通常幽锁+苍穹,循环速度足够,通常3动1大高效终结技结算dot+提供充能;

●如果黑天鹅1魂+有专光的卡芙卡可稳定触电,常驻25%的雷抗削减,使黄泉进一步获得抗性乘区的收益,队伍构成会更加完备;

➤存护位

存护位在保生存的同时,都围绕光锥「宇宙市场趋势」来做文章,吸引火力受击触发敌方附加灼烧负面,且挂灼烧机制没有次数限制,只要受击即可继续触发,即实战中存护位吸引火力的能力越强,黄泉开大速度也就越快,相对而言盾辅有较好的发挥优势,可有效保障生存系数不高的黄泉;

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●判定:敌方释放技能⇒被挂灼烧debuff,即为黄泉充能1点,若连续攻击并触发效果则多次叠加;

●获得充能时同步挂【集真赤】,会优先附加给层数最多的敌方;

●存护角色统一推荐置于2、3号位,即便不是受击目标,也有概率吃到队友所受AOE伤害来触发效果,以此最大限度发挥光锥所带来的充能优势;

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●符玄的抗伤、全体减伤及免控大幅提升全队生存系数,穷观阵在就能持续覆盖;

●可提供额外的暴击收益,同时装配「宇宙市场趋势」进一步协助充能,但自身嘲讽系数略低;

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●砂金的护盾够硬且具备高额抵抗,追击触发可刷新盾量,保障全队输出畅通;

●同样装配「宇宙市场趋势」确保受击触发充能,若装配专光,则触发追击时也可稳定挂易伤负面;

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●杰帕德结合行迹具备较高的嘲讽值,装配「宇宙市场趋势」能显著协助充能,且战技带有冰冻负面效果,但也相对耗点;

●群体护盾具备一定的单保能力,自身具备复活容错率,持续作战能力略强;

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●火主的战技护盾自带嘲讽负面,只要释放后即可为黄泉累积1点充能,同时集中吸引敌方火力,通过装配「宇宙市场趋势」受击后再次累积1点充能,遇到多动精英怪或群怪时效果更佳;

●火主稳定受击就需要多堆效果命中,稳定嘲讽成功率,其次速度尽快赶在敌方行动前挂嘲讽,缩短循环轴;

无上述存护位或新手玩家的最优选,但单保能力有限,不适合高压环境或长线作战;

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●三月七单体嘲讽盾量较厚,自身嘲讽也比较高,同样在装配「宇宙市场趋势」的条件下,可以选择把盾套给自己,确保受击概率触发负面充能;

●战技驱散效果可在必要时提供急救;

●终结技具备的冻结负面、反击若造成弱点击破同样可累积充能;

➤丰饶位

丰饶角色值得注意的一点是,光锥不要装配「等价交换」,因为黄泉独有的能量体系并不在光锥描述的范畴内,若触发效果给到黄泉时并不会带来任何增益,会损失该光锥的价值;

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由于黄泉特殊的能量体系,藿藿的回能手段可能会感觉有点亏,但综合适配度还是不错的,主要原因在于:

●提供高频净化,持有专光的话我方终结技提供额外治疗,保障生存系数;

●终结技可为其他辅助充能,变相提升黄泉的大招回转效率;

●终结技全队加攻对黄泉也是较为需求的属性收益;

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●罗刹的特点是可触发自动治疗,节省战技资源,驱散敌方增益,比较省心的保障生存;

●如果有1魂条件的话,也能提供黄泉所需的攻击收益;

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●加拉赫的终结技和强化A基于天赋都能固定施加负面效果,也能相对直接的协助黄泉充能;

●同时基于击破易伤拐的特效,能提供一定的击破伤害协助;

●那么本期黄泉的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,感兴趣可在评论区相互讨论,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!

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