秦楚漢這個據點什麼毛病?|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 00:48:44 作者:不改名了 Language

時代特色:據點
特點:
1.三座箭樓在對面臉上,不拿騎兵基本佔不到。
2.計謀贏了但是隻佔領了箭樓,不拿騎兵又被對面佔了,還升級了。
3.這是擋在攻城路上的,要攻城必須打,比攻城還難打。

4.自家的據點能造攻城器械,增加攻城點數。
5.攻城器械只有自家道路才能用,傻了吧,騙錢糧的。
吐槽:策劃思路很廣,精通各種強行延長遊戲時間的方法。據點這個東西合理,但是據點的爭奪完全不合理。不論計謀用的好不好,都是無用功,只能靠兵力碾壓。
實際上,很多精彩的戰役都是在據點爭奪中產生的,各種計謀戰略百花齊放。然而在這裡面,計謀就是屁,真要打仗還得看誰的師多。
所以,面對著電腦無限爆兵,每次據點爭奪只能賭運氣,兵種剋制基本不用看。以爆制爆,就要升科技,就要掛機。但問題是這個遊戲的節奏用掛機來控制真的好嗎?當初內測的遊戲體驗哪裡去了?內測打春秋,最多四個小時,科技全解鎖還能三星。現在公測了,八個小時還不一定把科技點滿,打完還是二星,這公測是在幹嘛?直接開始篩選韭菜?
抽卡,我不噴,因為很多遊戲都這樣,中國手遊經典營銷手段,沒什麼好噴的。但是除了這些,你把你的遊戲體驗拉上去行不行?遊戲體驗不好,還硬搞這一套,你打算做多久?一週一個新卡池做完一個月賺夠錢了直接跑路?


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