關於無悔華夏,我想提一些自己的想法


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 00:47:57 作者:YNLDS Language

1首先調兵問題。本遊戲內體現的感覺有點雞肋,好像只是為了縮短行軍時間而設計的,沒有完全發揮其大部分作用。我認為我們可以把軍隊地方化,簡單說就是做成“此地有兵就有兵,此地無兵就無兵”的機制,不要像現在這樣,別國來進攻時看的是本國有多少軍隊,而不是本地有多少。我們設身處地的想,假如我國土西邊有十萬軍隊,而東邊無,敵軍侵襲我東邊,現實來說我們不可能迅速集結全國軍隊來抵禦敵軍;但按照本遊戲的機制,只要國家有兵,就能跨越時空來拯救你(中二了一下)。

補充:本遊戲是點擊別國地塊來進攻的,如接納以上想法,則需要改成從本國地塊選擇進攻周圍某一別國地塊。

2徵兵問題。我覺得現在徵兵機制是極不合理的。我們不能從單一的掛機來獲得軍隊,應該取消掛機增加軍隊,改成手動招募軍隊,緊急募兵依舊保留(應對突發情況)。現在的緊急募兵不合理,因為這個形式募兵會越來越貴(不知道是時間還是次數抑或其他,沒有研究),一個國家隨生產力發展勞動力價格上升能理解,但不能這麼離譜,三個小時的掛機還不夠徵幾次兵。並且裁軍只能通過政策就不合理,而且還要降軍心,想要精兵,就要裁軍,提高戰鬥力。寧要一支精銳,不要十支散勇。

3養兵問題。我發現我們這遊戲有一個特點啊,就是養兵比用兵貴。形象點就是比如我在遊戲裡有十萬軍隊,導致我糧錢收益入不敷出,然後只要我花少量糧錢把軍隊派出去征伐,然後收支立馬扭轉,支出和收益1比10。我認為應當維護軍隊費用降低,提高進軍費用。

4防禦問題。比如,遊戲中我進攻某一地塊,差最後一次就可以拿下,但此時敵軍進攻了我此地塊駐紮的軍隊,進行戰場畫面時,我方竟處於攻勢,敵方在城牆內,並且箭塔是敵方的,這合理嗎?

以上就是我想提的一些想法。還有許多比如軍隊分割細化確定軍制,軍隊戰鬥獲得經驗,糧草運輸問題等等等,反正腦子還有一大堆東西想吐出來,但想了想還是算了。
這是來自一個不會軍事又極愛軍事的玩家的一些想法。有錯請指教,交流遊戲經驗第一。看不上的權當看個樂呵吧,咱們網絡上也要做個文明人不是。關於無悔華夏,我想提一些自己的想法 - 第1張

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