关于无悔华夏,我想提一些自己的想法


3楼猫 发布时间:2022-04-01 00:47:57 作者:YNLDS Language

1首先调兵问题。本游戏内体现的感觉有点鸡肋,好像只是为了缩短行军时间而设计的,没有完全发挥其大部分作用。我认为我们可以把军队地方化,简单说就是做成“此地有兵就有兵,此地无兵就无兵”的机制,不要像现在这样,别国来进攻时看的是本国有多少军队,而不是本地有多少。我们设身处地的想,假如我国土西边有十万军队,而东边无,敌军侵袭我东边,现实来说我们不可能迅速集结全国军队来抵御敌军;但按照本游戏的机制,只要国家有兵,就能跨越时空来拯救你(中二了一下)。

补充:本游戏是点击别国地块来进攻的,如接纳以上想法,则需要改成从本国地块选择进攻周围某一别国地块。

2征兵问题。我觉得现在征兵机制是极不合理的。我们不能从单一的挂机来获得军队,应该取消挂机增加军队,改成手动招募军队,紧急募兵依旧保留(应对突发情况)。现在的紧急募兵不合理,因为这个形式募兵会越来越贵(不知道是时间还是次数抑或其他,没有研究),一个国家随生产力发展劳动力价格上升能理解,但不能这么离谱,三个小时的挂机还不够征几次兵。并且裁军只能通过政策就不合理,而且还要降军心,想要精兵,就要裁军,提高战斗力。宁要一支精锐,不要十支散勇。

3养兵问题。我发现我们这游戏有一个特点啊,就是养兵比用兵贵。形象点就是比如我在游戏里有十万军队,导致我粮钱收益入不敷出,然后只要我花少量粮钱把军队派出去征伐,然后收支立马扭转,支出和收益1比10。我认为应当维护军队费用降低,提高进军费用。

4防御问题。比如,游戏中我进攻某一地块,差最后一次就可以拿下,但此时敌军进攻了我此地块驻扎的军队,进行战场画面时,我方竟处于攻势,敌方在城墙内,并且箭塔是敌方的,这合理吗?

以上就是我想提的一些想法。还有许多比如军队分割细化确定军制,军队战斗获得经验,粮草运输问题等等等,反正脑子还有一大堆东西想吐出来,但想了想还是算了。
这是来自一个不会军事又极爱军事的玩家的一些想法。有错请指教,交流游戏经验第一。看不上的权当看个乐呵吧,咱们网络上也要做个文明人不是。关于无悔华夏,我想提一些自己的想法 - 第1张

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