地牢之子加個pve模式,每天免費進入兩次,後面可以花門票進入,一次3000/5000金幣根據進普通還是高級圖來定,可以單人或者組隊進,進入時兩個人都要消耗次數,產出也根據進入人數和地圖難度分佈,摸到的裝備和東西不像秘銀會一樣,都是可以直接帶出來的,便於菜一點的玩家熟圖和獲取裝備,金幣(這裡進入時的裝備可以做下限制,類似三角洲的制式券,高級和低級圖可選裝備不同,但都是制式的,局內摸到的可以替換)。
此外,秘銀會模式增加每日進入次數,每天最多進入3次或者5次,因為出了pve秘銀會有點無成本摸金了,限制下,不過秘銀會不能帶出裝備所以問題也不大,也可以不做改變。
關於聯機改動,可以保留裝備上鎖功能,但是建議上鎖價格上漲,並且上鎖這份收益不應該官方獲得,應該讓利給局內玩家。比如,玩家a上鎖了一件紫裝,局內加上玩家a有6人,那麼6人平分上鎖所花費的金幣,開局時就給,死了也可以帶出,因為裝備上鎖其實是對於局內資源的減少,別人打死你撿不了裝備了。具體分多少需要官方出一份數值,控制在合理範圍內,這樣即使匹配到高裝等玩家,他上鎖花的錢能把我低裝等玩家的裝備花費補償一點(一般穿高裝等都會上鎖吧,局內有一兩個上鎖的,我低級裝備就快回本了)
別的想法,傳家寶裝備激活所需材料增加,使激活所需時間拉長,打造傳家寶裝備花銷變高,比同等顏色裝備購買價略低,然後賽季結束時可以不重置已激活的詞條,只重置品質進度,這樣玩家進圖成本會變高點,殺完人也不會一身傳家寶撿的慾望都沒有了,或者傳家寶不重置,但是限制每日製作數量,製作週期加長,如製作一件需要30min 根據部位不同設置時間,可以同時製作武器,防具,首飾三種各一個,這樣不會讓對局內全是傳家寶裝備。
以上改動可能會讓玩家手裡金幣過剩,不過玩家有錢了也會買好裝備打高端局,消耗也會變多,不過要消耗玩家手裡的金幣我建議可以出皮膚,如,藥水皮膚,火把皮膚,參考黑又黑,這些皮膚可以不是很高質量的,玩家抽獎獲得,抽到的皮膚賽季結束不消失,每賽季1-2種就OK,小獎勵為傳家寶材料,製藥材料,中級物品為鎖定裝備道具,pve進入資格券(抵扣一次金幣消耗),數量多點的製藥材料,數量多點的傳家寶材料,高級物品為皮膚碎片/整個皮膚(這裡注意傳家寶材料數量權重要降低,防止玩家材料溢出,皮膚碎片合成整個皮膚所需數量也不能太過,會引起玩家反感),終極獎勵為賽季的兩個皮膚一次獲得,這裡如果已經獲得其中一個皮膚,可以折成金幣返還,如果已經抽到兩種皮膚,則最大獎勵權重為0,兩個皮膚權重也為0,提高製藥材料權重,或者活動改為金幣兌換製藥材料/財寶兌換製藥材料。
其餘,玩法方面沒什麼可說的,我個人認為打怪還挺好玩的,玩法可以不變。